Nuevas funciones en Cinema 4D - R12 a R19, R20 y R21

Novedades de la versión 21: superficies de cubierta y biseles mejorados

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Antes de la versión 21, las opciones de diseño de los biseles de las superficies de cubierta, también conocidas como tapas, eran bastante limitadas. Podían ajustarse algunos redondeos estándar junto con el radio deseado.

Desde la versión 21, tenemos bastante más libertad. Un objeto MoTextcon tres letras conocidas servirá como primer ejemplo.

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Configuración de las áreas de cobertura

La página deopacidad del objetoMoText ha sido ampliamente mejorada. En primer lugar, podemos decidir si queremos áreas de cobertura en la parte delantera (inicio) y/o en la parte trasera del objeto (final). A diferencia de la versión anterior, los ajustes de bisel para el inicio y el final pueden definirse por separado activando la opción Ajustes de bisel separados.

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Para poder evaluar mejor la calidad de los biseles en los pasos siguientes, cambiaremos al modo de Compartición de Gouraud (líneas) a través del menú Visualización de nuestra vista 3D.

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En primer lugar, utilizaremos la forma estándar de bisel redondo y crearemos un bisel para nuestras letras utilizando el parámetro Tamaño. Como el tipo de superficie de recubrimiento N-Gons está seleccionado más abajo en el cuadro de diálogo de configuración, no tenemos que preocuparnos de subdividir más la superficie de recubrimiento.

Por cierto, también hay nuevas opciones adicionales para la subdivisión de las áreas de cobertura a descubrir aquí, lo que podría ser interesante dependiendo del área de aplicación.

He reducido el número de segmentos para el biselado a 1 para facilitar la comprensión.

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Aunque llevemos el parámetro de tamaño al límite, no tendremos problemas de superposición de zonas de biselado. De ello se encarga la opción Evitar auto-solapamiento, que está activada por defecto.

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Si desactivamos esta opción durante un rato, podremos ver los problemas de los que nos protegen las nuevas funciones de área de cobertura y redondeo.

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Los biseles redondeados ya existían en las versiones anteriores. A continuación, echemos un vistazo a las otras formas de bisel que ahora están a nuestra disposición. Con la forma de bisel Curva, tenemos vía libre en el diseño.

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El ajuste Curva nos permite definir la forma del bisel utilizando una curva spline. Establecemos puntos de curva adicionales como de costumbre haciendo clic con la tecla Ctrl pulsada.

Para garantizar que la curva en bisel tenga suficiente geometría para el modelado, debemos aumentar el número de segmentos en consecuencia.

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La forma de bisel de Ganz proporciona una subdivisión dirigida en los bordes de la superficie de recubrimiento. Esto puede ser conveniente si los objetos se redondean posteriormente utilizando el generador de superficies de subdivisión, pero los bordes de la superficie de recubrimiento deben permanecer definidos.

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El paso de biselado realiza el biselado paso a paso. El número de pasos viene determinado, por supuesto, por el número de segmentos especificado para el biselado.

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El botón Cargar preajuste... proporciona un total de 16 tipos de bisel ya creados, incluida una vista previa significativa para su uso directo. Podemos guardar nuestras propias creaciones para su uso posterior mediante el botón Guardar preajuste....

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Los biseles creados hasta ahora se han generado siempre en la geometría existente. Por lo tanto, la profundidad del texto no ha cambiado como resultado del biselado. Sin embargo, también podemos generar el biselado como una extensión de la geometría existente. Para esta comparación, utilizo el paso de forma de bisel con dos segmentos.

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Activando la opción Forma extendida, conseguimos que los biseles se creen además del objeto base - con la extensión especificada en Altura.

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Utilizar las selecciones para texturizar

Los objetos basados en splines o generadores tienen sus propias selecciones para la envolvente, las superficies de recubrimiento y los biseles asociados. No se trata de una novedad de la versión 21, ya que anteriormente podíamos utilizar las selecciones virtuales en la etiqueta de textura para la aplicación dirigida de texturas especificando las abreviaturas C1, C2, R1, etc., pero no como etiqueta de selección.

Sin embargo, la novedad de la versión 21 es que la página Selecciones del cuadro de diálogo de configuración nos facilita mucho el trabajo. Todas las selecciones existentes están ordenadas allí.

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Activando la respectiva selección de polígonos o aristas, creamos las etiquetas para las selecciones deseadas.

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Desafortunadamente, las etiquetas no difieren según el tipo de selección, pero moviendo el puntero del ratón sobre ellas, podemos ver rápidamente qué etiqueta de selección necesitamos arrastrar al campo Selección en el diálogo de configuración de la etiqueta de material para restringir el material a esta selección.

Por cierto, la etiqueta material es idéntica a la etiqueta textura, en la versión 21 sólo tiene un nombre diferente.

En mi ejemplo, al objeto MoTextse le asigna un material base azul y un material rojo para la cubierta sin tratar.

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Como el campo Selección sólo puede contener una selección a la vez, los dos biseles del objeto, es decir, las selecciones R1 y R2, requieren cada uno su propia etiqueta de material con la selección correspondiente.

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Esta ilustración muestra claramente cómo se estructuran las nuevas superficies de la cubierta y los biseles en Cinema 4D Release 21.

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Biseles negativos

Por si fuera poco, echemos un vistazo al ejemplo de un objeto de barridopara ver cómo podemos diseñar muy fácilmente los extremos o superficies superiores de un objeto basado en splines.

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Para este objeto, también podemos encontrar las carátulas y las páginas de selecciónen el diálogo de ajustes. Utilizaremos el botón Cargar preajuste... para acceder a las formas de bisel ya creadas...

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... y seleccionar una forma básica adecuada.

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Para poder juzgar la calidad y la subdivisión del biselado, activamos la visualización del sombreado de Gouraud (líneas ) a través del menú Visualización de la vista 3D si no está activa.

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A diferencia del ejemplo anterior, ahora utilizamos un valor negativo para el tamaño de la forma del bisel, que no alcanzamos mediante el deslizador sino que tenemos que introducir en el campo de valor correspondiente.

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Para poder controlar también la extensión del biselado, activamos la opción Forma ampliada.

La subdivisión de 20 segmentos suministrada con el preajuste es suficiente para nuestros fines. Ahora utilizamos el parámetro Altura para determinar la anchura de este bisel "negativo".

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En este ejemplo, también utilizamos las selecciones predefinidas para texturizar el objeto de barridode forma dirigida. Para poder texturizar la envolvente y los biseles por separado, activamos los tres elementos asociados para generar las etiquetas de selección en la página de seleccionesdel diálogo de ajustes.

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A la envolvente del objeto de barridose le asigna un material azul arrastrando la etiquetade selección de la envolvente (S) al campo Selección de la etiqueta de material.

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Debido a las dos selecciones (R1 y R2), también se necesitan dos etiquetas de material con las respectivas selecciones en el campo Selección para los dos extremos o biseles del objetode barrido.

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De este modo, objetos como la pieza de cable ahora completada con los extremos correspondientes pueden modelarse y texturizarse como un único objeto basado en splines con poco esfuerzo.

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