En este tutorial aprenderás cómo marcar una misión como completada en un juego a través de la API de OpenAI. Es importante que el cliente, es decir, el navegador del jugador, reciba la siguiente información: La misión ha sido completada con éxito. Esto le permitirá al jugador hablar con el Dr. Owen y acercarse más al objetivo del juego. ¡Vamos a sumergirnos en los detalles!
Principales conclusiones
- La misión se marca en el objeto de respuesta con la propiedad completedQuest.
- Esta información se transmite al cliente para que el estado de la misión se pueda actualizar.
- Una vez que se marca la misión como completada, el jugador podrá interactuar con el Dr. Owen.
Guía paso a paso
Comienza con la configuración, asegurándote de que tu aplicación base esté preparada correctamente. En este ejemplo, utilizamos un mensaje de respuesta para actualizar el estado de la misión.
Agregamos una nueva propiedad llamada completedQuest al mensaje de respuesta. Esta propiedad nos permite guardar el estado actual de la misión relacionado con la bebida que el Dr. Owen ha ofrecido.
En nuestro código, establecemos completedQuest en por Dr. Owen Drink. Esto significa que la misión se considera completada una vez que se llama a la función.
Luego, escribimos el nombre de esta misión en la propiedad. Esto nos brinda la flexibilidad para administrar múltiples misiones.
Después de definir la propiedad completedQuest, enviamos este objeto de respuesta al cliente. Es importante no solo enviar el texto de la respuesta, sino también esta información adicional.
Luego recibimos esta respuesta en el cliente y procesamos el objeto de respuesta. Aquí debemos asegurarnos de acceder a la propiedad correcta.
Al recibir la respuesta en el archivo chat.jsx, buscamos el contenido del objeto de respuesta. Accedemos al contenido y a la propiedad completedQuest.
Si la propiedad completedQuest no es undefined, podemos buscar el ID de la misión correspondiente. Este ID nos permite encontrar la misión específica que debe completarse.
Una vez que tenemos el ID de la misión, establecemos la propiedad completed en true, lo que marca la misión como completada en realidad.
Utilizamos una consulta para asegurarnos de que el ID coincida con el ID de completedQuest y se encuentre la misión correcta.
Recorremos los datos de tiempo de ejecución del juego, que contienen todas las misiones. Al principio, el estado de cada misión se establece en false. Cuando se marca la misión como completada, cambiamos este estado a true.
Por simplicidad, pasamos los datos de tiempo de ejecución del juego como Prop a nuestro componente de Chat. Esto nos permite administrar y usar las misiones en el código correcto.
En el componente de Chat, utilizamos estos datos para recuperar las misiones. Nos aseguramos de tener el ID correcto para encontrar la misión completada correcta.
Una vez que encontramos la misión objetivo, establecemos el estado en true. Esto también actualiza el estado visual en el juego.
Para probar el comportamiento, vamos al bar e interactuamos con el camarero. En este punto, emitimos nuevamente la orden de comprarle bebidas al Dr. Owen.
Enviamos el mensaje: "Por favor, compra una bebida al Dr.". En este punto, la misión debería mostrarse como completada.
Si todo está implementado correctamente, el Dr. Owen se mostrará en la interfaz de usuario y el estado se actualizará en consecuencia.
Ahora es importante asegurarse de que si la misión no está completamente completada, el jugador no pueda interactuar con el Dr. Owen.
Una vez que el estado de la misión esté establecido en verdadero, podrás permitir la interacción con el Dr. Owen. Esto mejora la experiencia del jugador y hace que la misión tenga sentido.
Para refinar aún más la interacción, deberías agregar un menú desplegable en los próximos pasos, donde se puedan seleccionar varios interlocutores. Los jugadores deberían poder comunicarse con diferentes personajes en el juego.
Resumen
En este tutorial, has aprendido cómo marcar una misión en el juego como completada y cuáles son los pasos necesarios para ello. La gestión adecuada del estado de la misión te permite aumentar la interactividad en el juego y hacer la experiencia más emocionante para los jugadores.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una "Quest completada"?Una "Quest completada" es una misión o tarea que el jugador ha completado con éxito.
¿Cómo se actualiza el estado de la Quest?El estado de la Quest se actualiza a través de la propiedad completedQuest en el mensaje de respuesta.
¿Puedo gestionar varias Quests simultáneamente?Sí, puedes gestionar varias Quests utilizando diferentes IDs de Quest y actualizando su estado individualmente.
¿Para qué sirve la propiedad completedQuest?La propiedad completedQuest señala que una Quest específica en el juego ha sido completada, permitiendo que el cliente reaccione en consecuencia.
¿Qué debo hacer antes de poder hablar con el Dr. Owen?Debes asegurarte de que el estado de la Quest correspondiente esté establecido en verdadero antes de que el jugador pueda interactuar con el Dr. Owen.