En este tutorial, aprenderás cómo implementar una nueva función importante para el Dr. Owen en tu juego. Esta función permite al jugador recibir la pista vital sobre cómo pasar junto a un Robot de Seguridad que solicita un código de acceso. Estás aquí para expandir tus habilidades de programación y aprender a crear y optimizar Misiones. ¡Comencemos de inmediato!
Principales Descubrimientos
- Se agregó una nueva función que permite al Dr. Owen informar al jugador sobre el Robot de Seguridad.
- La misión se marca como completada una vez que el jugador recibe la respuesta correcta.
- La función es capaz de reaccionar al input deseado del jugador y proporcionar la información correspondiente.
Guía Paso a Paso para la Creación de la Función
Para implementar la nueva función de misión para el Dr. Owen, seguiremos una guía paso a paso estructurada. Esta guía te explicará cómo crear y vincular la función gradualmente.
Paso 1: Agregar la función al array
Primero, debes agregar la función que contiene la lógica para la pista sobre el Robot de Seguridad. Ve a la sección de tu código donde se definen las funciones para las misiones. Aquí agregarás una nueva función llamada explainHowToGetPastRobot, que tendrá la descripción: "explica cómo pasar un robot que no te dejará pasar sin un código de acceso".
Paso 2: Parametrización de la función
En este paso, es importante tener en cuenta que no necesitas pasar parámetros específicos a la nueva función. Simplemente debes asegurarte de que la función se llame correctamente cuando el jugador interactúe con el Dr. Owen. De esta manera, se garantiza que la misión se considere completada una vez que se haya dado la pista.
Paso 3: Modificación de handleFunctionCall
Ahora pasamos al siguiente paso crucial, en el que implementamos la función en handleFunctionCall. Aquí agregarás un nuevo Case para la función que creaste anteriormente. Esto asegurará la interacción con el jugador y la implementación de la lógica para controlar el proceso de respuesta.
Paso 4: Definir las respuestas de la IA
En este paso, estableceremos qué respuesta dará la IA al jugador para que sepa cómo acercarse al Robot de Seguridad. La respuesta que se debe transmitir se referirá al código de acceso. Esta respuesta será: "necesita que el robot pase el sistema de pase sobre el código de acceso uno dos tres cuatro".
Paso 5: Registrar la misión completada
Una vez que el jugador reciba la respuesta correcta, la misión debe registrarse como completada en la lista de misiones cumplidas. Para ello, agregarás la referencia a la misión "aprender a pasar un robot".
Paso 6: Probar la función
Una vez que hayas implementado todos los cambios necesarios, es hora de probar la función. Inicia el juego, ve al bar y habla con el cantinero para completar la primera misión. Luego, habla con el Dr. Owen y hazle la pregunta sobre el Robot de Seguridad.
Paso 7: Obtener la respuesta y completar la misión
Una vez que hayas preguntado al Dr. Owen, recibirás la respuesta que forma parte de la definición de la función. Asegúrate de que la misión se muestre como completada al leer el feedback.
Paso 8: Interacción con el Robot de Seguridad
El último paso consiste en utilizar la información adquirida para pasar junto al robot de seguridad. Asegúrate de ingresar la respuesta que recibiste del Dr. Owen directamente en el robot y observar los resultados.
Resumen
En este tutorial has aprendido cómo implementar una nueva función para el Dr. Owen en tu juego. Esta función asegura que él pueda dar al jugador la pista necesaria para el robot de seguridad. Has pasado por diferentes pasos, desde agregar la función hasta realizar las pruebas necesarias. Con esta guía, podrás crear misiones similares y añadir nuevos elementos interactivos a tu juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo probar la función en mi juego?Puedes probar la función iniciando el juego y hablando con el Dr. Owen después de completar la primera misión.
¿Qué debo hacer si la IA no responde?Asegúrate de que la función esté correctamente ligada a la narrativa del juego y no enredada en otra lógica.
¿Puedo añadir más misiones?Sí, puedes agregar más misiones y personajes extendiendo el código correspondiente.
¿Cuánto tiempo se tarda en adaptar esta función?La adaptación no debería llevar más de 30 minutos si estás familiarizado con la estructura básica.