Vistas de arquitectura de 360° con Unity y Cinema 4D

Vistas de arquitectura 360° en Unity: exportación e importación de modelos

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Para crear impresionantes 360°-Vistas-de arquitectura, debes exportar tus modelos de forma eficiente e importarlos en Unity. En este tutorial aprenderás cómo guardar tu modelo 3D como un archivo FBX e importarlo en Unity. Hay algunos puntos importantes a tener en cuenta que quiero explicarte paso a paso.

Principales conclusiones

  • Asegúrate de seleccionar las opciones de exportación correctas en Cinema 4D.
  • Organiza tu proyecto de Unity a través de la estructura de carpetas correspondiente.
  • Importa tus archivos FBX de forma correcta para conservar todas las texturas y materiales.

Guía paso a paso

Paso 1: Exportar el modelo

Comienza guardando tu escena en Cinema 4D. Selecciona la escena correspondiente, en mi caso "Island 3". Limpia la escena eliminando todos los modelos innecesarios, de modo que solo tu modelo principal sea visible.

Vistas de arquitectura 360° en Unity: exportación e importación de modelos

Exporta tu modelo haciendo clic en "Archivo" y luego en "Exportar como..." y selecciona el formato FBX. Nombra el archivo "Island final" y asegúrate de seleccionar la última versión de FBX. Desactiva la mayoría de las opciones, excepto "Incrustar texturas" y "Texturas y materiales".

Vistas de arquitectura 360° en Unity: exportación e importación de modelos

Paso 2: Crear el proyecto en Unity

Abre Unity y haz clic en "Crear Proyecto". Selecciona la carpeta deseada para tu proyecto y crea una nueva carpeta llamada "Island". Nombra tu proyecto "Island Unity" y asegúrate de que esté seleccionada la opción 3D. En los paquetes de activos no puedes seleccionar nada y simplemente haz clic en "Crear".

Vistas de arquitectura 360° en Unity: exportación e importación de modelos

Ahora deberías ver en Unity un viewport que es similar al de Cinema 4D. Usa el botón izquierdo del ratón junto con la tecla Alt para rotar. Con Alt y el botón derecho del ratón puedes hacer zoom.

Visiones de arquitectura 360° en Unity: exportación e importación de modelos

Paso 3: Comprender la estructura de carpetas

En el lado izquierdo se puede ver la jerarquía con la cámara principal y la iluminación estándar. El inspector en el lado derecho te muestra todas las propiedades de los objetos. Bajo la carpeta de Assets encontrarás tus modelos 3D, texturas y scripts.

Cuando abres tu carpeta de Assets, verás que todos los cambios en Unity se actualizan automáticamente en tu disco duro.

Paso 4: Importar el archivo FBX

Para importar tu modelo FBX, simplemente arrastra el archivo exportado previamente a la carpeta de Assets en Unity. Unity creará automáticamente una copia del archivo en Assets.

Vistas de arquitectura 360° en Unity: exportación e importación de modelos

Ahora deberías ver el modelo importado en la nueva carpeta de Assets. Haz clic en la pequeña marca de verificación para hacer visibles los modelos y sus texturas.

Vistas de arquitectura 360° en Unity: Exportación e importación de modelos

Paso 5: Insertar el modelo en la escena

Para llevar el modelo a tu escena, simplemente arrástralo al viewport o al gestor de objetos. Luego puedes ajustar las coordenadas de tu modelo a través del panel de transformación para que esté correctamente colocado.

Vistas de arquitectura en 360° en Unity: exportación e importación de modelos

Ahora haz clic en el botón de reproducir para probar cómo se ve tu modelo en la vista de juego. En el modo de simulación, la pantalla se mostrará en rojo, lo que indica que la simulación está activa.

Vistas de arquitectura 360° en Unity: exportación e importación de modelos

Paso 6: Ajustar configuraciones

Puedes ajustar los colores en modo de simulación yendo a Edit -> Preferences y seleccionando el color deseado en "Colors". Así podrás personalizar la representación de tu vista de juego.

Vistas de arquitectura 360° en Unity: exportación e importación de modelo

Paso 7: Importar modelos adicionales

Si lo deseas, también puedes importar más modelos. Para ello, vuelve a Cinema 4D y utiliza el Warehouse de Google SketchUp para importar una casa u otro objeto que desees importar y ajustar.

360°-Arquitectura-Views en Unity: Exportación e Importación de modelos

Resumen

A través de esta guía has aprendido cómo exportar tu modelo de manera efectiva e importarlo en Unity. Siempre presta atención a las opciones de exportación y mantén tu estructura de proyecto limpia para garantizar una experiencia de trabajo fluida. Utiliza la función de reproducción para probar tu trabajo y realiza ajustes según sea necesario.

Preguntas frecuentes

¿Cómo exporto mi modelo 3D desde Cinema 4D?Puedes exportar tu modelo como FBX yendo a "Archivo" -> "Exportar como..." y seleccionando el formato FBX.

¿Cómo importo mi archivo FBX en Unity?Sencillamente arrastra el archivo FBX exportado a la carpeta de Assets de tu proyecto de Unity.

¿Qué configuraciones son importantes al exportar a FBX?Asegúrate de que "Incrustar texturas" y "Texturas y materiales" estén activos mientras desactivas la mayoría de las otras opciones.

¿Cómo puedo probar la vista de juego en Unity?Haz clic en el botón de reproducir para iniciar la simulación y probar la vista.

¿Cómo puedo ajustar los colores en modo de simulación?Ve a Edit -> Preferences y ajusta los colores en la pestaña "Colors".

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