He elaborado una lista de cosas que siempre te hacen decirte a ti mismo: "Debería haberlo sabido". Me gustaría mostrártelas utilizando un pequeño proyecto en el que damos forma a una taza.
En primer lugar, creo un cilindro utilizando objetos y aumento un poco el radio. Ahora reduzco la circunferencia del segmento y lo disuelvo un poco más groseramente, ya que luego se renderizará usando un objeto HyperNURBS.
Ahora voy a construir primero la copa. Así que la convertiré en un objeto poligonal.
Ahora podemos empezar y dar forma al interior. Para ello, tengo que ir al modo de edición de superficie y seleccionar la parte superior utilizando la herramienta Seleccionar (con la selección en vivo).
Continuamos con el atajo M+W para extruir el interior y otro atajo M+T para extruir. Veremos hasta donde llega en un momento. Ahora no necesito empezar una segunda vez en el editor, porque eso crearía otra sección. Es mucho más inteligente cambiar el offset aquí para que encaje - así - y luego puedes continuar.
Ahora cojo un objeto HyperNURBS, arrastro el cilindro hasta él y compruebo si está redondeado.
Consejo 1:
Como no es así o sólo lo es parcialmente, todavía tengo que optimizarlo. Para que el siguiente paso funcione bien, primero tengo que deseleccionarlo todo. Porque si se olvida de que todavía hay una selección abierta aquí (esto sucede muy rápidamente), no pasa nada. ¡Esta selección abierta lo impide todo! Entonces no puedes cortar, redondear o hacer cualquier otra cosa correctamente.
Para hacer esto, voy a Select>Deselect all. Ahora puedo ir directamente a Malla>Comandos>Optimizar.
No siempre es absolutamente necesario, pero a veces es bastante inteligente, no hacer clic directamente en la palabra, sino seleccionar el pequeño elemento de menú. Esto le llevará al diálogo donde puede establecer la optimización. En mi caso, no necesito cambiar nada, porque todo lo que tiene una tolerancia de 0,01 cm debe ser eliminado.
Ahora tenemos una bonita taza redonda.
Consejo 2:
Pero es demasiado redonda para mí. Eso es debido a esos triángulos, y los triángulos deben evitarse a toda costa. Porque los triángulos crean esas sombras feas que definitivamente no quieres.
En este caso, sin embargo, es una cosa pequeña. Simplemente tomo el cuchillo (lo encuentro en Malla>Crear>Cuchillo) y lo pongo en modo bucle, ...
... para que pueda cortar una vez aquí abajo y preferiblemente también en el interior.
Si ahora echas un vistazo a las HyperNURBS, te darás cuenta: ¡Oh, no más triángulos! Así que recuerda: evita los triángulos si es posible.
Ahora duplico el objeto; es fácil con Ctrl+C y Ctrl+V.
Consejo 3:
Ahora me gustaría moverlo hacia un lado, pero no puedo, aunque estoy en el modo correcto y he seleccionado la herramienta correcta, y sin embargo la herramienta no está allí. Puede ser que el objeto no se pueda mover en el eje 3D. Probablemente has usado Alt+D para ocultar el eje 3D, y puedes usar el mismo comando para mostrarlo de nuevo. Este comando también tiene sentido, ya que a veces puede estorbar durante una selección en vivo.
Ahora puedo mover la copa hacia el lado que desee.
Aparte de la selección y el eje 3D oculto, ¿qué más le vuelve loco? Me he dado cuenta de que hay una cosa que sigue siendo relativamente habitual. Vamos a crear un suelo y utilizar la flecha verde en el eje 3D para moverlo hacia abajo a donde pertenece. No tienes que darle exactamente.
Ahora vamos a iluminar nuestra escena. Me gusta usar un objeto físico de cielo para esto.
Cuidado: A menudo ocurre que seleccionas el cielo porque simplemente aparece el primero en la lista y el cielo físico de la derecha no se reconoce en absoluto.
Y entonces, como puedes ver en la imagen, tienes una nada gris como fondo.
El cielo normal está muy bien para iluminar asignándole un HDRI, pero si quiero iluminar con nubes de verdad, con un cielo de verdad, necesito el otro.
Si selecciono el cielo físico, ...
... también puedo rotarlo hasta que el sol esté donde quiero que esté.
Ahora debería verlo todo desde otra perspectiva. Enciendo la cámara y pongo la distancia focal a 70mm y ... no pasa nada. Lo único que se ve es que el cuadrado de la cámara ha cambiado. Parece que enfoca un poco más.
Consejo 4:
La cámara debe estar encendida para que también pueda ver a través de ella. Mientras la cámara sea visible en la imagen (indicado aquí por la flecha verde), está apagada.
Queda el quinto y último consejo:
Este consejo también me gusta mucho porque he visto que me pasa mucho y me sigue pasando de vez en cuando, sobre todo cuando las escenas son un poco más complejas.
Así que me gustaría ver si puedo hacer el resalte un poco más pequeño aquí. Así que creo un material. Sé que si cambio algo en el editor de materiales, se mostrará inmediatamente. Cambio la anchura y la altura de la luz, pero nada cambia. Puedo ver en la vista previa que algo debería suceder, pero no en la escena.
¿A qué se debe? Aquí también es lo clásico: todavía no está asignada (sobre todo si tienes muchos objetos similares, experimentas mucho con materiales, tienes materiales muy parecidos, esto pasa una y otra vez). Los cambios sólo se pueden aplicar una vez que se ha asignado. Así que asegúrese siempre de que el material está asignado. Si no ocurre nada, compruebe siempre primero si ha asignado el material.
Resumido una vez más:
- ¿Se muestra u oculta el eje 3D?
- ¿Tiene el objeto cielo o el cielo físico?
- ¿Quizás todavía hay selecciones ocultas en alguna parte?
- ¿Está la cámara encendida o posiblemente apagada?
- ¿Se ha asignado correctamente el material?
Si repasa estas cosas muy brevemente, se ahorrará muchos nervios. Porque luego te las recordarán una y otra vez.