Ya has creado la primera base en Cinema 4D y ahora deseas generar un segundo componente a partir del primero. Esta guía te lleva a través del proceso de crear una base inferior que se construirá a partir de tu modelo existente. Se explica cómo eliminar polígonos y cerrar el agujero resultante ya sea con el lápiz de polígonos o la herramienta puente.
Principales hallazgos
- Crea una base inferior separada del modelo existente.
- Asigna nombres significativos a tus modelos para mantener la claridad.
- Elimina polígonos para crear “agujeros” creativos.
- Usa el lápiz de polígonos o la herramienta puente para cerrar agujeros.
Guía paso a paso
Comienza seleccionando el modelo existente. Ya has creado la primera base, que ahora representa tu base central. Selecciona el objeto Gribler y copíalo mientras mantienes presionada la tecla Ctrl. Así crearás una copia que servirá como base inferior. No olvides nombrarla: simplemente llámala “base inferior” para aumentar la claridad. Es importante que nombres todos los objetos ya que más adelante podrías tener muchos modelos diferentes.

Baja un poco la base inferior para poder posicionarla bien en la escena. Puedes usar la herramienta de mover para arrastrar la base al lugar deseado. Asegúrate de que la nueva ubicación de la base inferior encaje armónicamente en tu composición general.

Después de ajustar la posición de la base inferior, es hora de crear algunos agujeros creativos. Estos agregarán más profundidad a la escena. Puedes seleccionar polígonos individuales y eliminarlos para crear el agujero deseado en la base inferior. Cambia al modo de edición de polígonos y selecciona los polígonos que deseas eliminar. Es una buena idea también seleccionar los polígonos en la parte inferior para que el agujero sea continuo.

Selecciona la vista que te resulte más cómoda: una vista superior o la perspectiva central son buenas para hacer la selección con precisión. Después de seleccionar los polígonos deseados, simplemente elimínalos con la tecla Supr.

Para cerrar los espacios abiertos en la base inferior, tienes dos opciones: la herramienta puente o el lápiz de polígonos. Si eliges el lápiz de polígonos, trabaja con la tecla Ctrl para conectar puntos y cerrar agujeros. Asegúrate de que los puntos encajen correctamente para garantizar transiciones limpias.

Repite este proceso en los otros lugares abiertos que tengas en tu base inferior. Tómate tu tiempo para asegurarte de que las conexiones sean precisas y la geometría se mantenga limpia. Siéntete libre de refinar el modelo a tu gusto.

Para verificar el resultado final, puedes agregar un objeto SDS (Subdivision Surface) para evaluar mejor las curvas y terminaciones. Un modelo bien elaborado mostrará a través del objeto SDS una bonita curvatura que aporta atractivo visual a tu imagen general.

Activa nuevamente la vista del objeto Gribler para examinar tu progreso y revisar la estructura final. Es recomendable ajustar las vistas para inspeccionar todos los detalles. Considera procesar la composición final en Photoshop para añadir aún más efectos visuales.

Resumen – Guía para modelar una base inferior en Cinema 4D y Photoshop
Has aprendido con éxito cómo crear una base inferior a partir de un modelo ya existente. A través de la eliminación y edición precisa de polígonos, así como la colocación y nombramiento inteligentes, puedes mantener tus objetos organizados y visualmente atractivos. Cerrar los agujeros con el lápiz de polígonos o la herramienta puente amplía las posibilidades creativas en la modelación.
Preguntas frecuentes
¿Cómo elimino polígonos en Cinema 4D?Selecciona los polígonos en el modo de edición de polígonos y presiona la tecla Supr.
¿Cuál es la diferencia entre el lápiz de polígonos y la herramienta puente?El lápiz de polígonos permite una edición más precisa, mientras que la herramienta puente puede crear conexiones más rápidas entre polígonos.
¿Cómo puedo nombrar mis modelos de manera significativa?Nombra cada objeto según su función o rol en la escena para mantener la claridad.