Si trabajas con objetos 3D, la selección y optimización específica de polígonos es una habilidad esencial. En esta guía, aprenderás cómo seleccionar polígonos de manera efectiva en Cinema 4D y eliminar puntos innecesarios después de borrarlos. Esto es especialmente importante cuando trabajas con objetos de alta resolución, donde puede perderse la perspectiva.
Principales conclusiones
- Seleccionar polígonos en Cinema 4D es más fácil que en muchos otros programas.
- Hay diferentes herramientas de selección, que son adecuadas para diferentes casos de uso.
- Después de borrar polígonos, se debe realizar una optimización para eliminar puntos no utilizados.
Guía paso a paso
Convertir objetos
Antes de comenzar a seleccionar, debes convertir un objeto en un objeto poligonal. Para ello, haz clic en el pequeño botón o utiliza el atajo C. Esto te permitirá editar los polígonos del objeto.

Cambiar al modo de edición de polígonos
Después de convertir tu objeto, cambia al modo de edición de polígonos. En este modo, puedes trabajar con herramientas como la selección en vivo. Esto te permite seleccionar rápidamente segmentos individuales simplemente pasando el cursor por encima.

Trabajando con objetos de alta resolución
Cuando trabajas con objetos de alta resolución como una cápsula, también puedes usar la selección en vivo. Sin embargo, la selección puede ser tediosa si el número de segmentos es muy alto. Aquí es importante elegir métodos de selección eficientes para ahorrar tiempo.
Uso de otros métodos de selección
Aparte de la selección en vivo, también hay selecciones rectangulares, con lazo y poligonales. Estas herramientas son especialmente útiles si deseas seleccionar una mayor cantidad de polígonos a la vez. Funcionan especialmente bien en vistas isométricas.

Selección rectangular en la vista correcta
Para optimizar la selección, cambia a la vista frontal o lateral para utilizar la selección rectangular. Simplemente dibuja un marco alrededor de la parte inferior redondeada para seleccionarla.

Considerar la visibilidad de los elementos
Asegúrate de que las opciones para "seleccionar elementos visibles" no están activadas, para que también se incluyan las partes traseras de los polígonos en la selección. Esto es importante para editar las caras correctas.

Borrar los polígonos seleccionados
Una vez que hayas hecho la selección deseada, puedes borrar los polígonos seleccionados simplemente con la tecla Supr. Tu objeto debería tener ahora la forma deseada.

Realizar la optimización
Después de borrar los polígonos, debes realizar la optimización para eliminar todos los puntos no utilizados restantes. Ve a Malla > Comandos > Optimizar. Este es un paso importante, ya que los puntos que no están vinculados a caras o bordes pueden causar problemas en ediciones futuras.

Revisión de los puntos
Cambia nuevamente al modo de puntos para asegurarte de que todos los puntos innecesarios han sido eliminados. Se recomienda siempre ejecutar este comando después de una eliminación.

Resumen – Guía para seleccionar y optimizar en Cinema 4D
En esta guía, has aprendido cómo seleccionar polígonos de manera eficiente en Cinema 4D y hacer una optimización después de borrarlos para eliminar puntos no utilizados. Estos pasos son especialmente importantes para mejorar la calidad de tus objetos 3D y prevenir elementos no deseados.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre selección en vivo y selección rectangular?La selección en vivo permite seleccionar segmentos individuales, mientras que la selección rectangular selecciona múltiples polígonos a la vez.
¿Cómo puedo asegurarme de poder seleccionar todos los polígonos y no solo los visibles?Asegúrate de que la opción "seleccionar elementos visibles" esté desactivada para incluir también las partes traseras.
¿Por qué es importante la optimización después de borrar?Optimiza tu objeto para eliminar puntos no utilizados que pueden causar problemas en ediciones futuras.
¿Cómo cambio entre las vistas en Cinema 4D?Usa las teclas 1, 2 y 3 para cambiar entre vistas frontal, lateral y perspectiva.