La animación de objetos 3D en After Effects puede ser una tarea desafiante, pero extremadamente gratificante. En particular, el uso de Sprungpunkten en una trayectoria te abre muchas posibilidades creativas. En este tutorial aprenderás cómo crear una animación simple erstellen donde un punto "salta" a lo largo de una trayectoria definida. Aprenderás cómo escalonar los movimientos y crear una dinámica interesante.

Principales conclusiones

  • Puedes utilizar Expressions para guiar un punto que salta a lo largo de una trayectoria determinada.
  • El escalonamiento de los movimientos permite un control preciso sobre los saltos y animaciones.
  • Comprende el uso de variables como frecuencia y modulo para implementar secuencias de movimiento complejas.

Guía paso a paso

Para crear los Jumping Points en After Effects, sigue estos pasos:

Primero, comienza con la configuración básica. Debes crear un objeto base sólido que siga una trayectoria específica. En este caso, el objeto fuente es una trayectoria simple que se crea mediante animación manual. Asegúrate de que la trayectoria esté claramente definida para que puedas usarla más tarde.

Crear puntos de salto en After Effects

El objetivo es que tu punto animado salte a lo largo de la trayectoria. Para lograr esto, siempre considera dos puntos: el punto de inicio y el punto final. Estos puntos son cruciales, ya que determinan hacia dónde debe saltar el punto.

Ahora necesitas escalonar los valores de animación. Comienza con un valor que describa el salto de un punto al siguiente. Debes planear el movimiento en una frecuencia determinada, así que piensa en cuánto tiempo debería tardar el punto en llegar a la nueva ubicación.

Esta configuración te permite diseñar el salto de un punto a otro de forma dinámica. En este contexto, siempre aseguras como primer valor el punto de inicio y como segundo valor el punto objetivo, para generar los saltos de acuerdo a la animación.

En el siguiente paso, crearás una Expression en After Effects. Selecciona el objeto que debe saltar y dirígete a la configuración de posición. Allí, elimina el valor existente y prepara el espacio para tu intervención.

Crear puntos de salto en After Effects

Una vez que inviertes en la matriz de Expressions, introduce una casilla de verificación para bloquear las propiedades del efecto, de lo contrario corres el riesgo de cambiarlas accidentalmente. Primero, establece la frecuencia (FRQ) para definir el ritmo del salto.

Crear puntos de salto en After Effects

Un elemento importante será el valor "Progress", que refleja el período necesario para el salto. Este valor debe variar entre 0 y 1 y luego ser utilizado para cada salto.

Ahora usa el operador Modulo para hacer que el valor vuelva a 0 y 1 repetidamente. Puedes lograr esto con la expresión Progress = Time * Frequenz % 1.

Para implementar el escalonamiento del movimiento, define una segunda posición (Posición B), que siga a la próxima secuencia temporal. Para ello, necesitas las funciones Math.Floor y ToWorld, que toman en cuenta la posición global de objetos importantes en tu animación.

Crear puntos de salto en After Effects

Asegúrate también en la Posición B de referir al instante actual más uno, para capturar correctamente la siguiente posición. Aquí también se aplica la analogía del punto que se activa localmente.

Crear puntos de salto en After Effects

La perfecta interacción de los puntos objetivo también requiere la aplicación correcta de la función lineal para ir de A a B. Aquí deberías ajustar los valores de X, Y y Z respectivamente.

Crear puntos de salto en After Effects

Al crear un arreglo de tres elementos con X_Target, Y_Target, Z_Target, te aseguras de que tu expresión pueda gestionar correctamente las diferentes dimensiones, garantizando así una animación fluida.

Por último, compara la animación de movimiento de tus puntos de salto con la animación de datos fuente para asegurar que la implementación sea coherente y produzca los resultados deseados.

Crear puntos de salto en After Effects

Resumen - Sprungpunkte en After Effects: Escalonamiento de la trayectoria para proyectos 3D

En este tutorial has aprendido cómo utilizar Expressions en After Effects para hacer que un punto salte efectivamente a lo largo de una trayectoria. Las técnicas aprendidas para controlar los saltos y su frecuencia te permiten crear animaciones impresionantes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo creo una trayectoria para la animación?Simplemente crea un objeto y anima su trayectoria a mano para definir el movimiento deseado.

¿Cuál es la diferencia entre el punto de inicio y el punto objetivo?El punto de inicio es el lugar actual del punto, mientras que el punto objetivo es el siguiente lugar al que debe saltar el punto.

¿Cómo funciona la frecuencia en la animación?La frecuencia determina con qué frecuencia salta el punto dentro de un período de tiempo determinado y puede ajustarse fácilmente para lograr diferentes efectos de animación.

¿Qué es el operador modulo y para qué sirve?El operador modulo ayuda a restringir valores y asegurarse de que el valor vuelva a empezar en cero a partir de un cierto límite, lo que es perfecto para los bucles.

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