Por supuesto, no es posible abarcar todas las pequeñas pero prácticas mejoras en un solo tutorial. Por eso este tutorial te invita a descubrir las numerosas mejoras por ti mismo.
Codificación por colores de las nuevas funciones
Para todos aquellos a los que no les gusta pelearse con la documentación antes de trabajar con su nuevo software, la codificación por colores de las nuevas funciones es perfecta. Las entradas de menú de color amarillo, las paletas con bordes amarillos y las paletas resaltadas indican claramente que hay una innovación en el menú, la paleta o la función en cuestión.
Así también resulta fácil distinguir entre las opciones probadas y las funciones nuevas, añadidas o revisadas para objetos o comandos existentes.
Para saltar directamente de la entrada coloreada al lugar correcto en el manual de Cinema 4D, la combinación de teclas Comando+F1 es suficiente como de costumbre cuando el puntero del ratón se posiciona en la entrada deseada.
Podemos encontrar los ajustes pertinentes en las preferencias del programa en Interfaz. Además de las nuevas características del R19, el menú Highlight features también se puede utilizar para revisar las nuevas características del R18 o para desactivar el resaltado de color.
Si dejamos activada la opción Desvanecer, el color amarillo se debilita ligeramente la primera vez que se llama al elemento y desaparece por completo la quinta vez que se llama.
Vista OpenGL mejorada
En la versión 19, Maxon ha vuelto a trabajar para que la calidad de visualización en la vista del editorse acerque aún más al resultado modificado.
Como nos indican las nuevas características resaltadas en amarillo en los preajustes de la vista, la visualización de la reflectividad se ha mejorado significativamente una vez más. Los reflejos del cielo y de las luces del área rectangular se ven especialmente afectados.
Sin embargo, más abajo en el cuadro de diálogo de ajustes también nos espera una opción especial si utilizamos una cámara con una distancia de enfoque fija: la visualización de la profundidad de campo en la vista del editor.
Con esta opción, la profundidad de campo puede evaluarse directamente en la vista del editorsin necesidad de realizar ninguna prueba de renderizado.
Teclas modificadoras ampliadas
Las teclas modificadoras son las prácticas teclas adicionales, como Shift y Alt, que podemos utilizar para convertir automáticamente un nuevo objeto en hijo (tecla Shift) o padre (tecla Alt) de un objeto seleccionado en cuanto se crea.
Una novedad de la versión 19 es que las teclas modificadoras también funcionan con selecciones múltiples. De este modo, podemos, por ejemplo, dar a cada uno de los objetos spline básicos seleccionados su propia tecla modificadora de una sola vez manteniendo pulsada la teclaAlt ...
... asignar un objeto de extrusión independiente a cada uno de los objetos spline básicos seleccionados de una sola vez.
Cuando se subordina un nuevo objeto - por ejemplo un deformador - para varios elementos, usamos la habitual tecla Shift.
Un deformador separado se asigna entonces a todos los elementos seleccionados.
Mientras que esta nueva característica es más una extensión de la funcionalidad existente, la combinación de teclas Shift+Alt nos da una tecla modificadora completamente nueva.
He aquí un ejemplo: En este caso, un total de seis objetos poligonales tienen cada uno un objeto poligonal adicional subordinado. Todos los elementos están seleccionados.
Si mantenemos pulsada la tecla Mayúsal crear el deformador bisel, los elementos jerárquicamente superiores se asignan o subordinan al deformador.
Si, por el contrario, utilizamos la nueva tecla modificadora Mayús+Alt, a todos los elementos jerárquicamente subordinados se les asigna o subordina también su propio deformador.
Otra nueva tecla modificadora nos permite agrupar varios objetos bajo cualquier objeto padre. Al agrupar utilizando el atajo Alt+G, siempre se utiliza un objeto nulo como nuevo objeto padre.
Si, por el contrario, definimos nuestra selección y luego creamos un nuevo objeto manteniendo pulsada la tecla Ctrl o Ctrl + Alt, ...
... este nuevo objeto sirve como objeto padre para nuestros elementos agrupados.
Secciones de capa mejoradas
Una mejora largamente esperada en la herramientade corte de capas facilita la aplicación de cortes distribuidos uniformemente al modelar.
En el cuadro de diálogo de configuración de la herramienta decorte de capas, hay una nueva opción llamada Cortes uniformes. Para dividir un objeto con cortes planos distribuidos uniformemente, seleccionamos el modo deseado y el plano de corte como de costumbre e introducimos el número de cortes. Activando la opción Cortes uniformes se garantiza automáticamente ...
... que los cortes se distribuyen a intervalos iguales en el plano de corte.
Visualización de las luces de área en la vista del editor
Debido a la introducción del renderizado basado en la física (PBR) con materiales físicos y luces de área (físicamente correctas), estas fuentes de luz se utilizan cada vez con más frecuencia.
En el cuadro de diálogo de configuración del objeto luz, encontramos la opción Mostrar en vista como superficie en la página Detalles, que tiene en cuenta esta evolución.
Gracias a esta opción, podemos trabajar con una superficie luminosa al iluminar la escena en la vista del editor.
Trabajar con puntos UV y polígonos
El comando Convertir Selección del menú Selección es muy útil a la hora de convertir una selección concreta para un modo de edición diferente.
En la versión 19 de Cinema 4D, se han añadido los puntos UV y los polígonos UV al diálogo de conversión.
Trabajar con puntos UV y polígonos UV es ahora análogo a trabajar con puntos y polígonos normales en Cinema 4D. Podemos editar puntos UV y polígonos UV a través del Gestor de Coordenadas...
... o cambiar las coordenadas UV existentes haciendo doble clic en un punto UV.