En este tutorial te mostraré paso a paso cómo ajustar las capas básicas para simular un accidente de coche en Adobe After Effects. Ajustaremos diversos archivos de audio y video para garantizar que los elementos individuales funcionen armónicamente juntos. Aprenderás a manejar adecuadamente las pistas de audio y a colocar estratégicamente los contenidos de video para lograr una representación realista. Esta guía se centra en la edición de los elementos para lograr el efecto deseado en la animación.

Principales conclusiones:

  • Trabajar con pistas de audio es crucial para una simulación exitosa.
  • Un alineamiento preciso de las capas garantiza un resultado coherente.
  • Los detalles más pequeños, como ajustar el volumen y el timing, son importantes para el efecto auditivo y visual.

Instrucciones paso a paso

Lo primero es tener tu archivo de audio renderizado listo. He renombrado mi archivo como "autobrems.mp4". Ahora abrimos el proyecto en After Effects y agregamos este archivo a la composición del coche. Debes eliminar el archivo de audio anterior de la composición.

Simula un accidente de coche con After Effects - Guía paso a paso para ajustar capas

Luego cerramos el editor de diagramas y agregamos nuestro nuevo archivo "autobrems" a la composición del coche. También incluimos el archivo original del coche, ya que queremos seguir utilizando la pista de audio de este archivo. Es importante usar la pista de video ralentizada del archivo renderizado nuevo, ya que se distorsionará adecuadamente cuando el coche frene en la imagen.

A continuación, combinamos los elementos de audio. Ya tenemos un archivo "carcash MP3" que contiene un ligero sonido de frenado. Mezclaremos estos archivos más adelante para que la pista de audio distorsionada no sea perceptible.

Simula un accidente de coche con After Effects - Instrucciones paso a paso para la ajuste de capas

Continuamos con la configuración de la persona. Importo el archivo MP4 de la persona en una nueva composición. Ya sea que crees una composición separada para personas o autos, es importante que nombres correctamente los archivos. Creamos una nueva composición llamada "Accidente" que servirá como composición principal para todo lo que queremos combinar.

En la nueva composición "Accidente", debes ajustar la configuración a Full HD, 29.97 frames por segundo y una duración de aproximadamente 10 segundos. Ahora importamos la composición del coche, la composición de la persona y el archivo MP3 del choque a esta nueva composición.

Simula un accidente de coche con After Effects - Instrucciones paso a paso para la sincronización de capas

Coloca la composición de la persona en la parte superior de la línea de tiempo y ajusta la opacidad al 50% con la combinación de teclas "T". Ahora podemos sincronizar los elementos del archivo. Avanza en la línea de tiempo y verifica dónde la sincronización de las capas funciona mejor.

Simula un accidente de coche con After Effects: guía paso a paso para la ajuste de capas

Para el impacto, debemos posicionar a la persona de modo que se mueva a la mitad de la altura del coche. Esto significa que debemos retroceder el coche en la línea de tiempo para lograr el momento perfecto del impacto.

Simula un accidente de coche con After Effects: paso a paso para la sincronización de capas

Observa los resultados. Debería lucir bien en este punto. Ahora debemos mover el archivo MP3 a la posición correcta en la línea de tiempo. Debes mostrar la forma de onda de la pista de audio y ajustar la capa pulsando dos veces en ella.

Simula un accidente de coche con After Effects: guía paso a paso para ajustar capas

Ahora buscaremos el punto de impacto en la forma de onda del archivo MP3, que es el momento del choque. Arrastramos ese punto a la línea de tiempo actual para que esté en el momento correcto.

Es hora de ajustar el volumen del coche. Creo un keyframe en 0 decibelios. Avanza en la línea de tiempo y luego establece el volumen en -35 decibelios en el evento del choque. Al final, el volumen debe volver a ajustarse a -20 decibelios.

Simula un accidente de coche con After Effects - Instrucciones paso a paso para ajustar las capas

Asegúrate de que la pista de audio termine al final de la composición. La mejor forma de hacerlo es ajustar el área de trabajo en esta composición y seleccionar la opción "Trim comp to work area" con clic derecho.

Simula un accidente de coche con After Effects - Guía paso a paso para la sincronización de capas

Cambio de nuevo a la composición del accidente. Ahora ves que la composición termina con el final de la pista de audio. Este es un buen marcador para limitar la edición. La composición automática es nuestra imagen base y la composición de las personas se editará desde allí.

Simula un accidente de coche con After Effects: guía paso a paso para ajustar capas

Cuida las dependencias de los clips teniendo en cuenta el menor beneficio posible de factores de curación externos. Esto te ayudará a optimizar el trabajo en la persona para los próximos pasos.

Simula un accidente de coche con After Effects - Guía paso a paso para ajustar las capas

Una vez que se han establecido las ajustes básicos de las capas, revisaremos el proyecto completo en la vista de video y audio.

Simula un accidente de coche con After Effects - Guía paso a paso para la ajuste de capas

Resumen

En este tutorial paso a paso has aprendido cómo ajustar las capas para simular un accidente de coche en Adobe After Effects. Hemos importado diferentes elementos de datos, ajustado pistas de audio y asegurado que todo se conecte armoniosamente. Ajustar el volumen a tiempo, colocar los elementos de vídeo con precisión y prestar atención a los detalles son fundamentales para una simulación exitosa.

Preguntas frecuentes

¿Cómo activar la forma de onda en After Effects?Puedes activar la forma de onda seleccionando la capa de audio y presionando "Doble L".

¿Cómo cambiar el volumen de mi pista de audio?Coloca un fotograma clave en la línea de tiempo y ajusta los valores de decibelios.

¿Cuál es el mejor tamaño de composición para este proyecto?Full HD con 29,97 fotogramas por segundo es óptimo para esta simulación.

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