Bienvenido a tu tutorial de ZBrush! En este tutorial aprenderás los conceptos básicos y los flujos de trabajo más importantes en ZBrush, especialmente en el manejo de Subtools. Te mostraré paso a paso cómo crear, editar y enmascarar Subtools, así como trabajar con Polygroups para hacer tus proyectos más eficientes. Ya sea que seas un principiante o un usuario experimentado, estos consejos te ayudarán a mejorar tus habilidades en ZBrush.
Conclusiones clave
- Los Subtools permiten trabajar en diferentes objetos dentro de un proyecto.
- Las técnicas de enmascaramiento protegen áreas específicas durante la edición.
- Los Polygroups ayudan a organizar y gestionar modelos complejos.
Guía paso a paso
Introducción a los Subtools
Comienza abriendo ZBrush y explorando la interfaz de usuario. Deberías tener un modelo mínimo en forma de Subtool para empezar. Aquí verás la página de Subtool en el menú de herramientas. Haz clic en "Subtool" para ver la lista de tus modelos activos.
Para agregar un nuevo Subtool, haz clic en "Insert" y selecciona el objeto que deseas agregar. El nuevo cubo se añadirá en el centro del mundo en 3D, lo que te permite trabajar siempre con un punto de referencia central.
Renombrar y organizar Subtools
Después de agregar un nuevo Subtool, debes renombrarlo. Esto te ayudará a mantenerte organizado. Por ejemplo, renombra tu cubo como "Cubo".
Para cambiar el orden de los Subtools, haz clic en las flechas junto al nombre del Subtool. Es importante tener en cuenta que el orden de los Subtools en ZBrush no funciona como en Photoshop; la visibilidad depende de la ubicación de los objetos en el espacio 3D.
Controlar la visibilidad de los Subtools
Al trabajar en un Subtool, asegúrate de que solo esté activo ese. Haz clic en el Subtool para seleccionarlo. Asegúrate de que otros Subtools estén ocultos para evitar confusiones innecesarias. Puedes ocultar un Subtool haciendo clic en el icono de ojo.
Si deseas activar la transparencia para ver a través de otros objetos, selecciona el Subtool que deseas editar y activa el modo de transparencia.
Uso de la herramienta de Transpose
Para cambiar la posición o tamaño de tu Subtool, necesitas la herramienta de Transpose. Activa la herramienta de Transpose en el menú superior. Con esta herramienta, puedes levantar, mover y escalar tu Subtool.
Para mover el cubo, haz clic y arrastra con la herramienta de Transpose. Mantén presionada la tecla Shift para dibujar una línea recta. Esto garantiza que tu objeto se mueva en línea recta.
Para cambiar el tamaño de tu Subtool, puedes arrastrar los bordes de la herramienta de Transpose. Mantén presionada la tecla Shift para garantizar una escala uniforme en todas las dimensiones.
Técnicas de enmascaramiento
El enmascaramiento es una herramienta importante en ZBrush para proteger áreas de un modelo. Para crear una máscara, mantén presionada la tecla Control (Ctrl) y pinta sobre la zona que deseas enmascarar.
Si deseas invertir la máscara, presiona nuevamente la tecla Ctrl y haz clic fuera de la zona enmascarada. Esto invertirá la máscara y te permitirá trabajar en la zona no enmascarada.
Para eliminar la máscara, mantén presionada la tecla Ctrl nuevamente y arrastra sobre todo el modelo. Esto eliminará el enmascaramiento.
Usar Polygroups
Los Polygroups son una forma práctica de organizar diferentes áreas de un modelo. Para crear los Polygroups, máscara el área deseada y haz clic en "Group Mask". Esto agrupará esos polígonos en un grupo de polígonos.
Puedes seleccionar todo el modelo haciendo clic en "Mayús + Ctrl" y luego seleccionar el Polygroup para activarlo. De esta forma, trabajar en ciertas partes de tu modelo será más sencillo sin afectar otras áreas.
Cuando tienes múltiples Polygroups, puedes activarlos o desactivarlos rápidamente según sea necesario. Esto facilita la edición de formas y modelos complejos.
Resumen
En este tutorial has aprendido cómo administrar y editar Subtools de manera eficiente en ZBrush. Has aprendido conceptos clave como máscaras y Polygroups que pueden mejorar significativamente tus flujos de trabajo. Estos fundamentos son la base para trabajos más complejos en ZBrush.