Yo no sé vosotros, pero cuando empecé a aprender Cinema 4D a través de libros y vídeos de formación, me di cuenta de que una de las primeras cosas que trataron de explicarme fue el hecho de que hay coordenadas mundo y coordenadas objeto. Así que estas cosas que se pueden encontrar aquí arriba, los sistemas de coordenadas, donde se puede cambiar de ida y vuelta entre el mundo y las coordenadas del objeto, y tengo que ser honesto, me tomó un tiempo para realmente conseguirlo, así que sólo quiero ahorrarte eso - Creo que se puede explicar con relativa facilidad y, posiblemente, ahorrarse un montón de trabajo.
Sólo voy a coger este cubo, porque creo que el cubo es la mejor manera de explicar cómo funciona la cosa.
Y ahora tengo la idea de que me gustaría girarlo. Entonces, por supuesto, saco mis herramientas de aquí con las que puedo girarlo ...
... y girar toda la cosa alrededor del eje X en, digamos, 50 grados. Así que empiezo a girar, presiono la tecla Shift y giro hasta que estoy en 50 grados. Entonces mi cubo se encuentra así en la habitación.
Ahora me gustaría moverlo. ¿Qué hago? Lógicamente, uso la herramienta Mover, (1) muevo la cosa, y ahora puedes ver lo que pasa: Por supuesto, sólo puedo moverlo en su sistema de coordenadas, es decir, en el sistema de coordenadas del objeto, que es para lo que sirve este símbolo de cubo en la parte superior.
Así que puedo moverlo en esta dirección (2), puedo moverlo en esta dirección (3) - en la dirección en la que ya está orientado.
Pero puede ocurrir que digas: sólo quiero mover esto hacia arriba o hacia abajo. Entonces simplemente cambia aquí. Ahora puedo moverlo exactamente en las direcciones especificadas por mi sistema de coordenadas mundo, es decir, en su sistema de coordenadas.
Esa es la única diferencia. No creo que sea difícil de entender, también creo que tuve buenos profesores. No sé por qué no lo entendí -quizás soy el único y lo sabes desde hace mucho tiempo-, es posible, claro, pero si un objeto no se puede mover en la dirección que quieres que vaya, entonces pruébalo. Por cierto, esto no sólo funciona para los objetos, sino también para las aristas, por lo que incluso si ha seleccionado una arista, podría ser una buena idea probar aquí si esta arista seleccionada se puede mover en la dirección que desea cambiando hacia adelante y hacia atrás entre los dos sistemas de coordenadas.
Esto me lleva a una segunda pequeña cosa, que también puede tener un efecto bastante grande si no lo sabes todavía, y que la gente que acaba de empezar con Cinema 4D pregunta con relativa frecuencia: ¿Puedo cambiar entre mis archivos? Bueno, acabo de abrir un nuevo archivo y obtener esta pirámide para una mejor diferenciación y también tomar la vista desde abajo.
Ahora la pregunta es: ¿Puedo alternar entre estos dos archivos?
Por supuesto que puedo. Todos los archivos abiertos se encuentran en la parte inferior de la ventana.
Así que ahora puedo alternar entre el que acabo de abrir, "Sin título 1", y el otro, "Sin título 2", en cualquier momento.
Sin embargo, estos archivos no tienen nada que ver entre sí. Así que si ahora quiero que una escena se cargue en la otra, tengo que guardar una y obtener este archivo mediante el comando Archivo>Cargar, y entonces ambas estarán en una misma escena.
Esta es también una pregunta importante, y finalmente tengo algo aquí abajo:
Este comando Añadir, también se puede encontrar en el Gestor de Materiales. En este caso, sin embargo, sólo cargar todos los materiales de un proyecto específico, una escena específica, sin cargar la geometría, y que también es un comando muy útil.
Pero lo más importante es esto: Piense si desea cambiar de ida y vuelta entre el sistema mundial y el sistema de coordenadas aquí. En este caso - con la pirámide ahora - no hay ninguna diferencia en absoluto. Probablemente por eso me llevó tanto tiempo hacerlo bien. Pero una vez que haya girado el objeto fuera de su eje perpendicular, usted tiene la opción de cambiar hacia adelante y hacia atrás entre los dos y también encontrar una diferencia.