Desde la versión R13, ¡hay un pequeño objeto que tiene mucho que ofrecer! Se trata de los XRefs. "Ref" significa referencia y x para cualquier cosa que quieras tener como referencia en una escena.
Hoy me gustaría mostrarte cómo trabajar con XRefs correctamente y en principio. Se trata de algo muy sencillo con un efecto muy grande.
En primer lugar, voy a abrir cualquier escena en Cinema 4D.
En este ejemplo, es un gran taller de locomotoras con un montón de polígonos - casi 2 millones de polígonos en este ejemplo.
Y ahora me gustaría tener una locomotora en mi taller de locomotoras, ¿verdad? Sin embargo, el problema aquí es que también es bastante grande. Pero la añadiré de todos modos - y eso nos lleva a 2,4 millones de polígonos.
Cuando me muevo por la habitación con la cámara, se mueve a tirones.
Y dependiendo del equipo informático con el que esté trabajando, Cinema 4D cambiaría al modo esqueleto, por ejemplo, y ya no reconocería bien los objetos.
Esto es relativamente molesto - y además de eso, tendrás el problema de tener que cambiar constantemente entre la cámara, que ya está fija, y una cámara de movimiento libre si quieres editar algo en la locomotora. Por eso volveremos a quitar la locomotora y adoptaremos un enfoque diferente.
Ahora recuperaré la locomotora como XRef.
Para ello, vamos a Crear>XRef>Añadir XRef y seleccionamos de nuevo la locomotora, que volvemos a colocar en su posición original.
Ahora tenemos la locomotora con una pequeña diferencia - ahora hay un pequeño signoXRef junto a la locomotora.
Esto significa ahora, por ejemplo, que los materiales tienen el mismo nombre que el objeto. Ahora todos los materiales se llaman también "locomotora". Ya no podemos hacer nada con ellos. Lo más que podemos hacer es ajustar la posición y las condiciones de iluminación - pero eso es todo lo que podemos pensar aquí. Pero no es eso lo que queremos.
Para ilustrarlo: imagina que estás trabajando en tu coche a finales de enero, hace bastante frío, y podrías simplemente llevarte el coche a la cocina caliente.
La función XReffunciona exactamente igual. Esto se debe a que ahora abrimos la locomotora por separado en Archivo>Abrir y podemos editar todo en la locomotora como queramos.
Por ejemplo, ahora podemos movernos libremente, rotarlo todo, editar los faros o añadir otros objetos, como estos cuernos. Cuando estemos satisfechos con los cambios, podemos guardarlo todo.
Volvemos a la escena del taller a través de la ventana y ahora podemos hacer clic en Recargar para la locomotora insertada sin ningún problema.
El objeto sabe que es un objeto XRefy se actualizará en consecuencia.
Nuestro tren en el taller ahora también tiene los cuernos.
Todo lo que cambio en la locomotora y luego guardo se puede hacer en el archivo de la locomotora sin ninguna complicada escalada.
Esta función es muy práctica - no sólo tiene que ser un XRef, también podría ser varios XRefs.
Esto es especialmente práctico si estás trabajando con varias personas en una animación más grande. Se pueden cambiar varios objetos o personajes sin afectar al conjunto de la escena. Merece la pena integrar objetos utilizando el método XRef en proyectos de gran envergadura.