Cinema 4D: Tutorial de Escultura 3D

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 02 - Preparar el objeto básico

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En este tutorial, le mostraré cómo puede crear una escultura usted mismo en unos pocos pasos sin utilizar una malla ya hecha, ya que es mucho más fácil añadir todas las partes necesarias que eliminarlas de una escultura ya hecha.

Yo uso un objeto esfera para esto, ya que tiene los requisitos más importantes. Así que crea un objeto esfera.

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- Radio: 100 cm

- Segmentos: 12

- Tipo: Estándar

- Esfera perfecta: sí

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Para que también pueda ver los segmentos cuando los convirtamos en un objeto poligonal , cambio la visualización a sombreado Gouraud (líneas). Ahora convierta el objeto en un objeto poligonal.

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Como una esfera naturalmente no tiene la forma correcta de una calavera, aquí hay que hacer algunos ajustes. La mejor manera de hacerlo es cambiar a la vista lateral / derecha. Haga una selección aquí en el modo de edición de polígonos utilizando la selección de rectángulo.

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Es importante que la opción Seleccionar sólo elementos visibles NO esté seleccionada, de lo contrario sólo una mitad será seleccionada y la parte no visible faltará.

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A continuación arrastre la selección:

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Ahora mueva el área seleccionada ligeramente hacia arriba para aplanar la esfera. Como la zona inferior es todavía demasiado "redonda", el punto inferior debe moverse más hacia arriba. Para ello, cambie al modo de punto y active la selección en vivo. A continuación, seleccione el punto inferior y muévalo hacia arriba.

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A continuación, seleccione los 3 polígonos delanteros y muévalos ligeramente hacia delante. Ahora cambia al modo de edición de aristas (ver círculo) y ahora ...

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... selecciona las 3 aristas inferiores de los polígonos y arrástralas un poco hacia delante y hacia abajo. De forma que se acerquen a una mandíbula superior con mentón. El resultado debería ser el siguiente:

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Como la parte superior de un cráneo no se parece necesariamente a una esfera, debe activar el modo punto y sangrar un poco hacia abajo el punto superior de la esfera.

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No hay valores exactos ni especificaciones para nada de esto en los ajustes. Para sus primeros intentos, puede mostrar una imagen de una calavera como base en la vista frontal y también en la vista lateral. El contorno básico del cráneo ya está completo. Vuelva ahora al modo de edición del modelo y cambie la visualización a la vistanormal de sombreado de Gouraud.

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Vuelva a la vista de esculpir y subdivida todo 4 veces. Y ahora está listo para continuar con las herramientas de esculpido en la siguiente parte.

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