Un texto de vidrio lleno de agua combina transparencia y movimiento para un efecto impresionante. Perfecto para proyectos digitales como banners publicitarios o gráficos en redes sociales, puedes crear y animar este aspecto en Photoshop. Con estilos de capa, máscaras y animaciones de línea de tiempo, tu texto se destacará con un efecto realista de agua y un movimiento fluido. En este tutorial te mostraré paso a paso cómo crear un texto de vidrio lleno de agua animado. ¡Comencemos y hagamos que tu texto cobre vida!
1. Nuevo documento
Comenzamos creando un nuevo documento con unas dimensiones de 2090 x 1000 px.
Luego, visitamos el sitio web sxc.hu para encontrar nuestra imagen de fondo. Simplemente ingresamos el número de imagen 1327434 en el campo de búsqueda.
Hacemos clic en la imagen y la arrastramos a nuestro documento de Photoshop.
Si es necesario, debemos escalar un poco la imagen (Ctrl+T) para que se ajuste a nuestra área de trabajo.
2. Crear texto
Ahora escribimos el texto en el que queremos aplicar el efecto. Utilizamos el color #dbdbdb, un tamaño de 300 px y la fuente "FutonCondensed" en negrita. Cualquier otra fuente en negrita funcionaría también. Solo necesitamos mucho espacio para que el agua sea claramente visible.
Duplicamos la capa de texto y renombramos ambas capas. La inferior la llamamos "abajo" y la superior "arriba".
3. Efectos de capa para la capa "abajo"
Haz doble clic en la capa "abajo" y agrega los siguientes estilos de capa:
• Sombra exterior:
Color | #707070 |
Ángulo | 120°, desactivar "Luz global" |
Distancia | 1 px |
Tamaño | 10 px |
• Sombra interna:
Ángulo | Desactivar "Luz global" |
Distancia | 0 px |
Tamaño | 10 px |
Contorno | Cargar "Agua 1" haciendo clic en la flecha junto al contorno, luego en la pequeña flecha derecha, después en Cargar contornos y seleccionar "agua-1.shc" |
• Borde biselado y relieve:
Tamaño | 10 px |
Difuminado | 3 px |
Iluminación | 120°, desactivar "Luz global", altura de 11° |
Contorno | Cargar "Agua 2" haciendo clic en la flecha junto al contorno, luego en la pequeña flecha derecha, después en Cargar contornos y seleccionar "agua-2.shc" |
Resultado intermedio:
• Borde biselado y relieve - Contorno:
Suavizar | Marcar la casilla |
Contorno | Cargar "Agua 3" haciendo clic en la flecha junto al contorno, luego en la pequeña flecha derecha, después en Cargar contornos y seleccionar "agua-3.shc" |
Área | 100% |
Resultado intermedio (la capa "arriba" debe estar desactivada previamente):
Para la capa "arriba", establecemos la Opacidad de relleno en 0%, para que solo los efectos de capa sean visibles posteriormente.
Luego, hacemos doble clic en la capa de texto superior un poco más a la derecha y configuramos los siguientes efectos de capa:
• Sombra interna:
Ángulo | Desactivar "Luz global" |
Distancia | 0 Px |
Tamaño | 7 Px |
Suavizar | Marcar la casilla |
Contorno | Cargar "Agua 4" haciendo clic en la flecha junto al contorno, luego en la flecha pequeña a la derecha, luego en cargar contornos y seleccionar "wasser-4.shc" |
Resultado intermedio:
• Biseles y relieve:
Tamaño | 12 Px (más tarde se puede experimentar con 24 Px para mayor plasticidad) |
Difuminar | 2 Px |
Sombreado: | 120° Desactivar "Luz global", 16° Altura |
Contorno | Cargar "Agua 5" haciendo clic en la flecha junto al contorno, luego en la flecha pequeña a la derecha, luego en cargar contornos y seleccionar "wasser-5.shc" |
Resultado intermedio:
• Biseles y relieve - Contorno:
Contorno | Cargar "Agua 6" haciendo clic en la flecha junto al contorno, luego en la flecha pequeña a la derecha, luego en cargar contornos y seleccionar "wasser-6.shc" |
Área | 100% |
Resultado intermedio:
5. Llenar texto con agua
Ahora tomamos la herramienta de rectángulo …
… y dibujamos una forma rectangular que cubra la mitad inferior del texto.
El color debe ser #4594ab. Esta nueva capa debe colocarse entre las dos capas de texto "abajo" y "arriba".
6. Establecer primeros puntos de anclaje
Luego tomamos la herramienta de añadir punto de anclaje …
… y colocamos puntos de anclaje en los bordes externos de cada carácter.
7. Crear onda
Después de eso, colocamos más puntos de anclaje dentro de los caracteres.
Con la herramienta de selección directa movemos cada uno un poco hacia arriba y hacia abajo para crear una onda. Si hay demasiados puntos, podemos eliminarlos con la herramienta de eliminar punto de anclaje.
Resultado intermedio:
8. Eliminar contornos
A continuación, rasterizamos la capa de rectángulo; es decir, la duplicamos primero, ocultamos la capa inferior, luego hacemos clic derecho en la copia y seleccionamos rasterizar capa.
Pulsamos la tecla Ctrl, y mientras la mantenemos presionada, hacemos clic en el ícono en la paleta de capas de la capa de texto "abajo" para crear una selección alrededor del texto.
Luego presionamos Ctrl+Shift+I para invertir la selección, seleccionamos de nuevo la forma de agua y presionamos Supr. Luego ocultamos la capa de forma de agua inferior.
9. Añadir efectos de capa al agua
Luego hacemos doble clic en la capa de agua para añadir efectos de capa y dar al agua una textura de agua real.
• Sombra paralela:
Método de relleno | Multiplicar, #4494ab |
Luz global | desactivar |
Distancia | 3 px |
Exceso | 12 % |
Tamaño | 3 px |
Resultado intermedio:
• Sombra hacia adentro:
Método de relleno | Multiplicar, #4494ab |
Ángulo | -75° |
Distancia | 0 px |
Tamaño | 16 px |
Resultado intermedio:
• Borde aplanado y relieve:
Tamaño | 9 px |
Suavizar | 3 px |
Ángulo | 120°, desactivar "Luz global", altura 42° |
Contorno | cargar "agua 7" haciendo clic en la flecha junto al contorno y luego en la pequeña flecha a la derecha, luego en cargar contornos y seleccionar "wasser-7.shc" |
Modo de profundidad | Superponer color, #4295ac |
Resultado intermedio:
Los siguientes ajustes proporcionan la textura de agua:
• Textura:
Patrón | 9 px |
Escalar | 101 % |
Profundidad | +356 % |
• Brillo:
Método de relleno | Multiplicar, #4293aa |
Tamaño | 10 px |
Contorno | forma de cono ancho, ver abajo. |
Resultado intermedio:
Ahora el agua es un poco oscura; por lo tanto, agregaremos una sobreimpresión de color. Y para que el color más claro no se vea demasiado plano, también cambiaremos el método de relleno. La información es la siguiente:
• Sobreimpresión de color:
Método de relleno | Luz dura, #24bce1 |
Resultado intermedio:
• Sobreimpresión de degradado:
Método de relleno | Luz suave |
Resultado intermedio:
Resultado intermedio ampliado:
Para que el resto del texto no sea solo gris, sino que parezca un recipiente de vidrio, simplemente vamos a la capa "inferior" y configuramos la opacidad de relleno al 0%.
Resultado final:
10. Variaciones: Cambiar tono azul
Aquí les quiero mostrar a través de algunas pequeñas optimizaciones, lo que aún podemos hacer con el texto. Entre otras cosas, podemos cambiar el tono azul del agua agregando una capa de ajuste de tono/saturación en la paleta de capas...,
Mueva esta sobre la capa de forma de agua y, manteniendo presionada la tecla Alt y haciendo clic, genere una máscara de recorte, para que los efectos solo afecten a esta capa inferior.
Modificando ligeramente los controles en los reguladores, se puede dar aún más profundidad al agua.
11. Variaciones: animar agua
Otra posibilidad sería duplicar la capa de agua (aplicando previamente la máscara de recorte nuevamente haciendo Alt+Clic sobre ella) y luego haciendo doble clic en Bisel y relieve para acceder a los ajustes de estilos de capa.
Luego vamos a Textura y variamos la profundidad al 280 %. Esto cambia ligeramente el movimiento del agua.
Luego duplicamos nuevamente la capa de agua para cambiar la estructura una segunda vez…
… y ajustamos el valor de la profundidad al 470 %.
A continuación, vamos a Ventana>Animación para abrir el panel de animación.
Luego hacemos clic en el siguiente símbolo de abajo para acceder a la Vista de fotogramas:
Ahora hacemos clic 2 veces en el símbolo mostrado abajo para crear 2 fotogramas adicionales.
Luego seleccionamos el primer fotograma haciendo clic en él:
Luego ocultamos las dos capas de agua inferiores. Solo debería estar visible la superior con la máscara de recorte.
Luego seleccionamos el segundo fotograma abajo, ocultamos las capas superiores e inferiores de agua y solo mostramos la del medio. Añadimos la capa de ajuste de Tono y saturación.
Realizamos el mismo proceso con el tercer fotograma, mostrando solo la capa de agua inferior. Luego seleccionamos los 3 fotogramas y ajustamos los segundos a 0,2.
A la izquierda, hacemos clic en la flecha junto a Una vez y seleccionamos Repetir, para que la animación se reproduzca de forma continua en lugar de solo una vez.
Al hacer clic en el botón de reproducción, veremos cómo se mueve el agua. Ahora podemos guardar esto como un archivo GIF yendo a Archivo>Guardar para web y dispositivos.
Allí seleccionamos GIF y clic en Guardar.
Para visualizarlo, es mejor arrastrar el archivo a un navegador donde se reproducirá.
Y así llegamos al final. Espero que hayan disfrutado de este taller. Aquí abajo pueden ver nuestro resultado final animado: