Un mundo 3D realista es un elemento impresionante para pósters, presentaciones o obras de arte digitales. Con Photoshop, puedes lograr este efecto rápida y fácilmente combinando astutamente texturas, degradados y efectos de capa. En este tutorial, te mostraré cómo crear un impresionante mundo 3D con solo unos pocos clics, que convence por su detalle y profundidad. ¡Comencemos y dale una perspectiva global a tus diseños!
Paso 1:
Para crear un mundo en 3D en Photoshop, necesito buenas texturas de la superficie terrestre. Puedes conseguirlas gratis aquí: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Paso 2:
Aquí elijo la variante JPEG con una resolución de 2048x1024. De todos modos, mi computadora no puede manejar más.
Paso 3:
Luego cargo la textura en Photoshop y luego voy directamente al menú 3D>Nueva forma a partir de capas>Esfera.
Paso 4:
Photoshop coloca mi textura en la esfera. Se forma la tierra. Luego agrego una nueva capa negra en segundo plano, que será mi espacio exterior más tarde. Lo genial es que puedo girar la tierra en cualquier momento y así mostrar diferentes continentes.
Paso 5:
Luego doy doble clic en mi capa 3D y se abre el panel 3D. Ahora elijo una herramienta 3D en la barra de herramientas y muestro las fuentes de luz 3D en la parte inferior del panel.
Paso 6:
Para mover la luz, mantengo presionado el botón izquierdo del ratón en el icono correspondiente hasta que se muestren todas las herramientas de luz. Luego hago clic en la herramienta de rotación de la fuente de luz 3D y puedo girar la luz cómodamente en la imagen.
Paso 7:
Esta gran gradación de luz solo está disponible en el modo Interactivo (Pintura). Una vez que renderizo la imagen, la luz es perfecta y no tan escalonada.
Paso 8:
Consejo: Para no renderizar toda la imagen, sino solo mi globo terráqueo, hago clic en mi capa 3D mientras mantengo presionada la tecla Ctrl en el panel de capas y luego en las opciones del panel 3D selecciono Seleccionar para renderizado progresivo.
Paso 9:
La imagen ahora está renderizada y se ve muy bien. Si quiero cambiar la calidad del renderizado o renderizar toda la imagen, hago clic en Escenario en el panel 3D arriba y luego en Calidad más abajo.
Paso 10:
Si quiero cambiar mi textura, hago clic en Material_Esfera y luego en Difuso en las opciones selecciono Abrir textura.
Paso 11:
Luego se abre mi textura con mis continentes. Quiero agregarle unas nubes a la tierra. Por eso, vuelvo al sitio web de la NASA y descargo las nubes con la misma resolución.
Paso 12:
Agrego las nubes sobre la capa de continentes y cambio el modo de fusión a Multiplicar negativo.
Paso 13:
Así se ve la tierra sin renderizar:
Paso 14:
Si las nubes deben ser más claras, simplemente añado una corrección selectiva de color sobre la capa como capa de ajuste y desplazo el control deslizante derecho un poco hacia la izquierda. Después, una vez que haya confirmado los valores, hago clic en el panel de capas entre la corrección selectiva de color y la capa de nubes mientras mantengo presionada la tecla Alt una vez, para crear una máscara de capa y que la corrección selectiva de color afecte solo a la capa de nubes.
Paso 15:
Una vez que he vuelto a renderizar todo, mi resultado se ve así:
Paso 16:
Para dar un poco más de sensación de profundidad a los continentes y simular montañas, cargo una textura en el Bump.
Paso 17:
Desde el principio, guardé la imagen de los continentes del sitio web de la NASA en mi disco duro. Cargué esa textura y luego la convertí a escala de grises. Luego, simplemente se debe aumentar el contraste y la nitidez. Opto por hacerlo fácil y solo llamo a Menú>Filtro>Filtro de Enfoque>Máscara de desenfoque.
Paso 18:
Incluso en la versión sin renderizar, se puede ver claramente la diferencia.
Paso 19:
Consejo: Para aquellos que prefieren un aspecto más realista y tienen $8,00 de sobra, también pueden obtener la textura de relieve correspondiente en http://planetpixelemporium.com/earth.html.
Paso 20:
A continuación, me ocuparé brevemente del fondo. Creo una nueva capa que lleno de negro. Luego, voy al menú Filtro>Filtro de ruido>Añadir ruido.
Paso 21:
Luego añado una corrección selectiva de color como capa de ajuste y desplazo el control deslizante izquierdo bastante hacia la derecha, para que solo queden unos pocos píxeles. Estos son mis estrellas.
Paso 22:
En otra capa, añado un poco de color cósmico con un tono morado muy oscuro. Luego, hago clic con el botón derecho del ratón en mi capa 3D y agrego un resplandor exterior en las opciones de fusión.
Paso 23:
El resultado es impresionante para los pocos minutos invertidos:
Paso 24:
Con una sombra interior como opción de fusión, el resultado se ve así, donde he convertido el resplandor exterior en una capa (botón derecho del ratón en el efecto>Crear capa), equipado con una máscara, y oculto a la derecha.