El arte del UV mappings es una habilidad esencial que debes dominar como artista 3D. Es particularmente crucial en el diseño de objetos como cilindros para lograr un resultado visualmente atractivo. En este tutorial, te mostraré cómo desplegar de manera efectiva los UVs de un objeto cilíndrico en BodyPaint 3D. Vamos directo a la práctica sin rodeos.
Principales conclusiones
- La estructura correcta y la selección de bordes son cruciales para un despliegue de UV limpio.
- Aplicar redondeos y convertir objetos correctamente son indispensables para evitar distorsiones.
- Con las herramientas adecuadas en BodyPaint, puedes crear un mapeo de UV atractivo para objetos cilíndricos.
Guía paso a paso
Primero, prepara tu escena abriendo la lámpara en BodyPaint 3D. Esta escena contiene todos los objetos relevantes para el tutorial. Debes trabajar en modo estándar para poder comenzar con el despliegue.

Selecciona la base de la lámpara y cambia a UV Edit. Aquí verás que todos los UVs del cilindro están superpuestos. Esto no es ideal, ya que deberías apuntar a una representación clara y separada de la parte superior, inferior y el borde.

Para mejorar la geometría del cilindro, haz clic en "Caras superiores" y selecciona la opción Redondeos. Establece cinco segmentos y un radio de 0,1 cm para crear bordes técnicos. Esto asegurará que tus UVs ya no estén superpuestos.

Antes de comenzar con el despliegue de UV, debes convertir la base para obtener una etiqueta UV. Si la etiqueta UV parece sin sentido por ahora, simplemente bórrala para comenzar de nuevo.

Ahora, tienes la opción de utilizar los comandos "Crear UV desde proyección" o "Desplegar UV". Sin embargo, asegúrate primero de que la base esté completamente seleccionada para facilitar el trabajo con los UVs.

Para organizar el mapeo de UV de manera clara, debes colocar óptimamente la parte superior, inferior y el borde. Realiza una selección de loop para los bordes y selecciona los bordes correspondientes en el modo de edición de bordes.

Después de seleccionar los bordes, ve a la opción "Desplegar UV". Notarás que la parte superior e inferior ahora están correctamente alineadas. Sin embargo, puede que los polígonos perimetrales se muestren distorsionados.

Para corregir esta distorsión, selecciona los polígonos individuales en los lados y realiza otro intento de despliegue. Esto mejorará significativamente la representación de los UVs y obtendrás un resultado a escala.

Ahora que tus UVs se ven bien, puedes aplicar texturas sobre ellos. Obtén un mapa UV para revisar visualmente las diferentes áreas y asegurarte de que estén correctamente ordenadas.

Una vez satisfecho con tus UVs, casi has terminado. En los últimos pasos, puedes evaluar el resultado y garantizar que los colores y texturas se muestren como deseas en tu cilindro.

Resumen
A lo largo de este tutorial, has aprendido cómo desplegar eficazmente las UVs de un cilindro en BodyPaint 3D. Al seleccionar cuidadosamente los bordes y convertir correctamente los objetos, puedes crear un despliegue de UV limpio y atractivo. Ahora depende de ti aplicar las técnicas aprendidas en tus proyectos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo selecciono los bordes correctos para el despliegue de UV?Para seleccionar los bordes correctos, ve al modo de edición de bordes y utiliza la selección de bucles para seleccionar los bordes correspondientes.
¿Puedo desplegar también otros objetos?Sí, las técnicas son adaptables y se pueden aplicar a diferentes objetos, siempre y cuando tengas en cuenta la estructura de la geometría.
¿Por qué es necesaria la conversión de la base?La conversión permite generar una etiqueta UV que es esencial para el despliegue correcto de las UVs.