En esta parte, te mostraré cómo podemos dibujar los barrios.
Dibujar zonas residenciales
Las zonas residenciales son las áreas donde se pueden ver pequeñas casas por todas partes en la captura de pantalla. A primera vista, esto parece bastante detallado. Pero primero dibujaremos esto para tener un esquema aproximado, simplemente para saber qué zonas son zonas residenciales.
En primer lugar, vamos a la paleta de capasy bloqueamos todo lo que no necesitemos en ese momento. Desbloqueamos la zona residencial.
A continuación cogemos la herramienta trazado pulsando una vez la tecla P y de momento no asignaremos ninguna zona a la zona coloreada. Al principio sólo necesitamos un contorno.
Aquí utilizaremos el contorno de 3 puntos. Esto es suficiente para dibujar. Empezaremos por abajo, haremos el primer clic en la esquina inferior izquierda y seguiremos por la primera zona residencial...
Para que sea más fácil distinguir el contorno del mapa, le damos un color claramente visible (por ejemplo, un rosa claro) y aumentamos el contorno a unos 3 pt.
Omitir la rotonda
Para excluir la rotonda de nuestra zona residencial, primero debemos definir la zona residencial en ella. Sólo así podremos recortar después la zona deseada. Para ello, utilizamos la herramienta elipse y dibujamos un círculo manteniendo pulsada la tecla Mayús...
Si ahora coloreamos aproximadamente toda la zona residencial de cualquier color seleccionando todos los niveles de la zona residencial y eligiendo un color en el área de color, por un lado tendremos una mejor visión de las zonas de la zona residencial y por otro podremos continuar con la rotonda más fácilmente. Al mismo tiempo, podemos eliminar el contorno de modo que sólo visualicemos la zona residencial en color de superficie:
Para eliminar ahora el círculo de la rotonda, vamos a Ventana>Pathfinder...
... y seleccionamos la zona residencial y la zona de la rotonda con la herramienta de selección. Cuando ambos estén seleccionados, vamos al Pathfinder y hacemos clic en el segundo símbolo Restar objeto frontal en los modos de forma - ahora la zona está recortada:
Resultado intermedio:
Colorear la zona residencial
Para colorear bien la zona residencial, primero seleccionamos toda la zona residencial, activamos nuestro panel de control de degradadoen Ventana>Gradiente y establecemos allí un degradado lineal. Para ello, vamos al primer regulador de degradado...
... y aparecerá un menú. Aquí cambiamos primero de "Blanco y negro" a RGB para poder seleccionar colores brillantes en el deslizador de degradado, que actualmente está en escala de grises... y seleccionamos el siguiente código hexadecimal para el primer deslizador de degradado: #d6a5ba - hacemos lo mismo con el deslizador de degradado de la derecha.
Éste también recibe el código hexadecimal #d6a5ba:
- 1er deslizador de degradado: #d6a5ba
- 2º deslizador de degradado: #ae8596
Si nuestro degradado sólo ha afectado al contorno, hacemos clic en la doble flecha del campo selector de colory cambiamos el color del contorno por el color de la superficie. Desactivamos el color del contorno propiamente dicho.
Añadir estructura
El aspecto ahora es correcto para una zona residencial, pero sigue siendo bastante liso. Por lo tanto, vamos a añadir una textura a esta zona. Volvemos a seleccionar completamente las zonas residenciales, vamos al panel Apariencia, hacemos clic en el pequeño icono fxllamado:
Añadir nuevo efecto>(Efectos Photoshop) Filtro de estructuración>Añadir estructura...
... e introducimos los siguientes valores:
- Escala: 200
- Altura del relieve: 6
- Luz: Arriba a la derecha
Resultado intermedio:
Añadir sombra
A continuación queremos darle al conjunto una sombra para que parezca un poco más tridimensional. Volvemos a encontrar lo mismo en el panel de control Apariencia. En
fx>(Efectos Illustrator) Filtro de estilización> Sombra paralela.
- Modo: Multiplicar
- Opacidad: 50
- Desplazamiento x: 1 px
- Desplazamiento y: 1 px
- Desenfoque: 3 px
- Color: Negro
Así queda mucho mejor:
Eso es todo por esta parte. En la siguiente dibujaremos la zona verde y la masa de agua.