Como anunciamos en la última parte, dibujaremos aquí la zona verde. Luego crearemos el fondo y finalmente crearemos el agua. Esto parece bastante complicado cuando piensas en trazar cada detalle con la herramienta de trazado. Pero no te preocupes, hay una herramienta especial que lo hace muy fácil. Más adelante hablaremos de ella.
Dibujar la zona verde
En primer lugar, empecemos con la zona verde. Para ello, vamos a nuestro panel de capas, desbloqueamos la zona verde y bloqueamos el resto para no trabajar accidentalmente en las otras capas.
Las marcamos y seleccionamos un contorno relativamente visible. Es decir, un contorno de color vivo con un grosor de 2 pt (en mi caso, se trata de un verde de cualquier color - después definiremos el color exacto del prado). Desactivamos el área. Utilizamos la herramienta trazado y empezamos a trazar las zonas verdes. Esto es relativamente rápido. No es mucha superficie. También podemos ir por debajo del Spree, ya que todas las calles están por encima de la zona verde. Como estamos dibujando por encima de la zona residencial cuando miramos el panel de niveles, debemos diseñar la pradera con la mayor precisión posible.
Después, la zona se rellenará en consecuencia:
Colorear la zona verde
A continuación, queremos dar un color a la zona verde. Para ello, vamos al panel Capasy seleccionamos primero todas las capas. A continuación, desactivamos el contorno que hemos utilizado para crear los contornos y vamos a la zona de degradado. Se abrirá el panel dedegradado. Hacemos doble clic en el regulador de la izquierda y en el triángulo de la derecha. En el menú desplegable, lo cambiamos a RGB, ...
... porque sólo entonces podemos introducir el siguiente valor hexadecimal: Color: #cbcc98.
También hacemos doble clic en el control deslizante de la derecha y lo cambiamos a RGB...
... y le damos el color: #dbe6b6 ...,
... pulsamos la teclaEnter y ya tenemos una bonita superficie verde.
Para que nuestra superficie no vaya tan suavemente de oscuro a claro, le damos un ángulo en el panel de degradado : 94°. Esto nos da un bonito degradado natural que ya no parece demasiado artificial.
Estructura de la pradera
A continuación, queremos dar al prado un poco más de apariencia, en este caso, sería una textura. Para ello, vamos al panel Aparienciay vamos a ...
fx>(Efectos Photoshop) Filtro de textura>Añadir textura.
- Textura : Arenisca
- Escalado: 200
- Altura del relieve: 3
- Luz: Arriba a la derecha
Debido a la altura de relieve de 3, el relieve es menos pronunciado que nuestra zona residencial y por lo tanto ideal para un prado.
Hacemos clic en OK y nuestro filtro se ha aplicado.
No queremos dar sombra al prado. Esto se debe a que un prado es siempre muy plano y por lo tanto no necesita ninguna espacialidad, como sería el caso de un edificio alto, por ejemplo.
Opciones de prado
Opción 1
Me gustaría mostrarte otra opción para crear prados, en concreto duplicamos la zona verde y ocultamos la zona verde inferior.
Si ahora vamos al panel de control de estilos gráficosy hacemos clic en el icono inferior izquierdo, con el que podemos abrir las bibliotecas, veremos que podemos cargar aún más estructuras.
Vamos allí arriba ...
... y echar un vistazo a lo que tenemos allí ... Allí encontramos un icono que se llama RGB Cartography - Flatland cuando lo mantenemos encima.
Si subimos allí una vez, esta estructura se aplica inmediatamente y tenemos una estructura de pradera. Como se puede ver, con bordes distorsionados que fluyen muy suavemente en la zona residencial o el campo. Esto también queda muy bien.
Opción 2
Luego tenemos otra opción aquí llamada Hierba RGB y si subo aquí ahora, también puedo activar esta estructura.
Estas cosas deberían mostrarte más posibilidades a las que puedes recurrir si no te apetece crear tus propias estructuras para representar las zonas residenciales, los prados, el subsuelo, etc.
Suelo
Ahora necesitamos un fondo real además del agua. Para ello, vamos a la capa de fondoy la desbloqueamos. Ahora podemos bloquear la zona verde.
A continuación, vamos directamente a la zona de color, donde seleccionamos un color de arena adecuado.
Color: #f1efd8
Pulsamos Intro una vez y ya tenemos nuestro color arena adecuado. A continuación, con la herramienta rectángulo, dibujamos un rectángulo grande sobre toda la zona del mapa, que aparecerá con el mismo color.
También queremos darle un poco de textura. Porque un suelo como éste se parece más a la arena y, por tanto, no carece por completo de estructura. Así que volvamos al panelApariencia ...
Apariencia>fx>(Efectos Photoshop) Filtro de estructuración>Añadir estructura.
Se abre la ventana de diálogo.
- Textura: Arenisca
- Escalado: 100
- Altura del relieve: 4
- Luz: Arriba a la derecha
Como queremos que sea un suelo muy fino, ponemos la escala al 100 % y la altura del relieve a 4 para que salga un poco más claro. Esto nos da una textura de piedra muy bonita.
Pulsamos OK una vez y se aplica el filtro. Y volvemos a tener una textura maravillosa.
Esto siempre parece mucho más natural que si simplemente tuviéramos una superficie lisa. Porque ninguna superficie es realmente lisa y eso suele parecer muy artificial.
Agua
Y entonces podemos empezar con el agua inmediatamente. Para ello, vamos al panel de control de capasy Blender todo lo que está cubriendo el mapa. Queremos ver el agua. Luego vamos a la capa de agua, la desbloqueamos y la mostramos haciendo clic en el recuadro vacío, donde aparece inmediatamente el símbolo de un ojo.
Y si ahora observamos más de cerca el agua tal y como está estructurada aquí, podemos ver que ya hay muchas curvas y pequeñas ramificaciones. A veces la línea se hace un poco más fina en los cruces muy estrechos. Y realmente tenemos un montón de diferentes formas y gradientes en los que tenemos que diseñar el contorno aquí. Esto significa que si recorremos cada una de las rutas con la herramienta de trazado, podemos dedicarle mucho tiempo. Pero hay otra forma de rellenar estas zonas con relativa rapidez. Podemos hacerlo con la herramienta pincel de gota.
Con la herramienta de pincel gota dibujamos zonas sin tener que añadir puntos individuales. Simplemente pintamos sobre la superficie y cuando terminamos, ...
... vemos que tenemos una superficie de trazado sin haber establecido previamente puntos de anclaje individuales.
Si hacemos doble clic sobre la herramienta pincel soltar, aquí podemos establecer el tamaño:
Tamaño: 5 pt
Luego hacemos zoom en el mapa y seleccionamos un color adecuado para que podamos ver algo correctamente. Un color azul más oscuro nos servirá. Y elegimos el tamaño que mejor funcione en ese momento. Por lo tanto, también podemos reajustarlo a 1 pt. También es más fácil si empezamos con un tamaño más pequeño y vamos primero por los bordes. Entonces, una vez que tengamos los contornos, podemos simplemente colorear el interior, por así decirlo. Y si los bordes siguen estando un poco torcidos, no importa al principio. Porque podemos enderezarlos después. Te mostraré cómo hacerlo en un paso posterior.
Lo bueno es que es especialmente fácil trazar esto para los que ya tienen una tableta gráfica. Igual que con un bolígrafo y papel, por ejemplo al calcar, podemos trazar los bordes y luego colorear las zonas. Y es increíble cómo se pueden colorear rápidamente estos difíciles degradados de líneas gruesas a finas. Y si queremos acelerar un poco las cosas, siempre podemos ajustar un poco el contorno y -como en este ejemplo del estanque de carpas- colorearlo muy rápidamente. Manteniendo pulsada la barra espaciadora, también puedo moverme fácilmente por aquí.
Enderezar
Si nos fijamos ahora en el contorno que hemos dibujado, veremos que no es del todo perfecto.
Hay una esquina aquí y otra allá. El agua no fluye por las esquinas. :) Y hay una solución maravillosa para este problema, que consiste en pulsar una vez la tecla Ctrl y hacer clic en el trazado. Entonces podemos ver todos los puntos del camino que se han creado. Y podemos ver fácilmente que hay demasiados. Para suavizarlos bien, pulsamos la tecla Altuna vez y cambiamos temporalmente a la herramienta de suavizado. Y si ahora recorremos los contornos varias veces con ella, los puntos superfluos del trazado se eliminan y el trazado se endereza. Es una forma estupenda de conseguir que fluya. :D
Alt (mantener pulsado): (cambiar temporalmente a) la herramienta de suavizado.
Y aquí tenemos un resultado realmente maravilloso.
Pulsa la tecla Ctrl una vez y haz clic fuera para que podamos juzgar el resultado más de cerca. El resultado es realmente convincente. Ahora haremos lo mismo con el resto del curso de agua.
Con el curso uniforme del río, todo lo que necesitamos es un contorno adecuado con el que podamos trazar el río de una sola vez. Ahora puedes ver que hemos trazado el curso de agua por encima de las carreteras.
Pero eso no importa, porque nuestra capa de agua está por debajo de la capa de carreteras. Si difuminamos todas las capas, veremos que aquí todo encaja de maravilla.
Y con el resto, ya podemos ver nuestro resultado provisional:
En la siguiente parte, colorearemos también adecuadamente la masa de agua y en la zona verde -imaginemos que tenemos allí un bosque- crearemos los símbolos forestales correspondientes. También crearemos el etiquetado de las carreteras principales.