Blender, 3D-modelleerimise šveitsi taskunuga, on tuntud oma tohutu mitmekülgsuse ja võimsuse poolest. Kuid sellel lõputute loovate võimaluste maailmas tõeliselt kanda kinnitamiseks on olemas saladus, mida iga Blenderi kunstnik peaks teadma: kiirklahvid.

Miks on Blenderis kiirklahvid nii olulised? Väga lihtne: need on sinu loovuse lühendid. Kujuta ette, et töötad keeruka 3D-projektiga. Iga sekund, mis kulub menüüdes navigeerimisele või tööriistade otsimisele, on sekund, mil su loov energia hajub. Kiirklahvid võimaldavad sul need tõkked murda. Need annavad sulle vabaduse rakendada oma ideid sujuvalt ja efektiivselt, ilma et tehniline protsess takistaks sinu loovust.

Selles artiklis esitleme sulle põhjalikku nimekirja olulistest Blenderi kiirklahvidest. Olenemata sellest, kas oled algaja, kes teeb esimesi samme, või kogenud professionaal, kes soovib oma oskusi lihvida – need lühendid muudavad su Blenderi-kogemuse revolutsiooniliseks. Kas oled valmis suurendama oma tootlikkust ja viima oma 3D-loomingud järgmisele tasemele? Siis sukeldume Blenderi kiirklahvide maailma!

Sisukord

Fail

FailKiirklahv
UusCtrl + N
Ava...Ctrl + O
Hiljuti avatud...Shift + Ctrl + O
Menulistika/EelistusedCtrl + Alt + U
SalvestaCtrl + S
Salvesta nimega...Ctrl + Shift + S
Koopiat salvesta...Ctrl + Alt + S
LõpetaCtrl + Q

Redigeeri

RedigeeriKiirklahv
Tühista/tühistamineCtrl + Z
Tee uuestiCtrl + Shift + Z
Tööriistariba SISSE/VÄLJAT
Omadused SISSE/VÄLJAN
Tegevus tühistamineEsc
Funktsioonide otsimineTühik

Renderdamine

RenderdamineKiirklahv
Pildi renderdamineF12
Renderdatud pildi salvestamineF3
Animatsiooni renderdamineCtrl + F12
Renderdatud ala näitamine uuestiF11
Piiri renderdamineShift + B

Aknad

AknadKiirklahv
TäisekraanAlt + F12
Aken maksimeeritunaShift + tühik
Aken topeldamineCtrl + Alt + W
Ekraani paigutuse vahetamineCtrl + LK/PPM
Liiguta kihileM

Põhitõed

PõhitõedKiirklahv
Lisa/lisamineShift + A
Kustuta/kustutamineX
Objekti dubleerimineShift + D

Teisendamine

TeisendamineKiirklahv
Kinni/liigutamineG
Pööra/pööramineR
Skaala/skaalamineS
Teisenduse täpsustamineG/R/S + Shift
Teisendus X/Y/Z järgiG/R/S + Y/X/Z
Teisenduse nullimineAlt + G/R/S
Võrdelise toimetuse SISSE/VÄLJAO

Modelleerimine/Muutmisrežiim

Modelleerimine/MuutmisrežiimKiirklahv
Muutmisrežiim SISSE/VÄLJATab
Ekstrudeeri/EkstrudeerimineE
Loo pind/ServF
Lisa siksakilõikCtrl + R
Tippmenüü/PunktCtrl + V
Ääremenüü/KantCtrl + E
Pinnamenuü/AlaCtrl + F
Eriomadused-MenüüW
LiidaAlt + M
Noatööriist/KirvesK
Eralda valikP
Subsurf-modifikaatori seadistamineCtrl + 0/1/2/3/4/5

Vaade/Kaamera

Vaade/KaameraKiirklahv
Vaadet pöörata/liigutadaHiire keskmist nuppu
SuumKerimisrull
Vaade kursoril keskendudaShift + C
Vaade valikul keskendudaNumpad .
Vaade ülalt/esiküljelt/paremaltNumpad 7/1/3
Vaade alt/tagant/vasakultCtrl + Numpad 7/1/3
Vaadet pöörata 15° võrraNumpad 4/6/8/2
Ortograafiline/PerspektiivNumpad 5
Kaamera vaatesse vahetamineNumpad 0
LendrežiimShift + F

Animatsioon

AnimatsioonKiirklahv
Animatsiooni esitamine/peatamineAlt + A
Animatsiooni kerimineAlt + Kerimisrull
Üks kaader edasi/tagasiNooleklahv vasakule/paremale
10 kaadrit edasi/tagasiShift + Nooleklahv üles/alla
Esimene kaader/viimane kaaderShift + Nooleklahv vasakule/paremale
Järgmine/eelmine võtmeraamNooleklahv üles/alla
Võtmeraami määramineI
Võtmeraami kustutamineAlt + I

Valikuobjekti režiim

Valikuobjekti režiimKiirklahv
ValimineParem hiirenupp
Mitme objekti valimineShift + RMT
Vali kõik/Tühista valikA
Äärisvalik (Detailid vt. allpool C)B
RingvalikC
SelekteerimineVMS
DeselekteerimineMTM
LõpetamineRMT
Lasso valikCtrl + VMS hoidmine

Valiku redigeerimise režiim

Valiku redigeerimise režiimKiirklahv
Silmuse valimineAlt + RMT
Punkti 1-st punkti 2 valimineCtrl + RMT
Vali ühendusesolevadL
Vali vastand/ümberpöörlemineCtrl + I

Peida/Varjamine

Peida/VarjamineKiirklahv
Peida/varjaH
Varja vastupidises asendisShift + H
Näita varjatutAlt + H

Kas teadsid, ...

  • et saab seadistada palju huvitavaid ja kasulikke eelinstalleeritud lisasid menüüpunktis „Kasutaja eelistused -> Lisad“?
  • et kui kasutada Blenderis kiirklahve, saab töötada üle kahe korra kiiremini?
  • et kui soovitakse Blenderis töötada Maya kiirklahvidega, saab need seadistada menüüpunktis „Kasutaja eelistused -> Sisend -> Eelseadistus“ Maya jaoks?
  • et Blenderis toetab lisasid uusi renderdamismootoreid (Luxrender, Yafray, jne...)?
  • et Blenderi entsüklopeedias saab peaaegu kõike Blenderi kohta teada (http://wiki.blender.org)?
  • et saab laadida 3D-vaate taustale viiteid menüüpunktis „Omadused (N) -> Taustapildid“ (saab ka lohistades)?
  • et menüüpunktis „Kasutaja eelistused -> Teemad“ saab muuta tööruumi kõiki värve, et olla loominguline juba Blenderi kujundamisel?
  • et objekte saab Blenderis lingida mitmest .blend-failist?
  • et kui soovitakse oma renderdatud pilte jagada võrgus, peaks need salvestama JPG-failiformaadis, kuna sellel formaadil on väiksem faili suurus ja kvaliteet säilib hästi?
  • et Blenderis saab kõneleja-objektiga luua animeeritud 3D-helisid?
  • et Blenderis saab jälgida ja lisada 3D-objekte videole (visuaalefektid)?

5 Nõuannet Blenderi kohta

  1. Kolmnurgad ja nelinurgad
    Blenderis töötatakse vaikimisi nelinurkadega. Kui tekivad kolmnurgad või
    nurkad, peaks proovima need teisendada nelinurkadeks, kuna kolm- või enanurgad põhjustavad sageli renderduse või tekstuurivead. Kui muud moodi ei saa, võib kasutada ka kolm- ja enanurki.
  2. Nurgikute arv
    Mida rohkem nurgikuid objektil on, seda rohkem koormab see arvutit ja seda suurem on tõenäosus, et programm kukub. On soovitatav säästa nurgikuid. Mida vähem nurgikuid stseenis on, seda kiirem on renderdamine.
  3. Väänatud nurgikud
    Nurgikud võivad Editmode-is töötamisel end väänamise tõttu valesti asetada. See võib põhjustada renderduses hallikas-mustade laikude ilmumise. Seda saab Editmode'is parandada: Tööriistad (T) -> Normaalid -> Uuesti arvuta. Nii pööratakse nurgikud kindlas suunas.
  4. Funktsioonide otsimine
    Kui Blenderis vajutada tühikut, ilmub alati väike otsinguaken, mis on hiirekursorile all. Seal saab otsida funktsioone ja muud. Otsitakse funktsioone sellest aknast, kus hiirekursor parasjagu asub. Kui hiirekursor asub näiteks „Pildi redaktoris“, kuvatakse pildi redaktori erinevaid funktsioone.
  5. Välised andmed
    Kui soovitakse tekstureid, viiteid ja muid faile olemasolevasse .blend-faili pakkida, et seda näiteks jagada, saab toimida järgmiselt: Fail -> Fail -> Välised andmed -> Paki .blend-faili. Sama kehtib ka vastupidises suunas. Kui soovitakse tekstureid, viiteid ja muid faile .blend-failist välja lahti pakkida, valitakse punkt asemel „Paki .blend-faili“ - „Paki lahti failid“ ja määratakse kaust, kuhu failid salvestatakse.
274,340,228, 539

Blenderi kiirklahvid - klaviatuuri otseteed ülevaade

Avaldatud aadressil aadressilt Stefan Petri
Avaldatud aadressil:
Alates Stefan Petri
Stefan Petri haldab koos oma venna Matthias Petri'ga populaarset foorumit PSD-Tutorials.de ja e-õppe platvormi TutKit.com, mis keskendub digitaalsete tööoskuste koolitamisele ja täiendõppele.