Blender, 3D-modelleerimise šveitsi taskunuga, on tuntud oma tohutu mitmekülgsuse ja võimsuse poolest. Kuid sellel lõputute loovate võimaluste maailmas tõeliselt kanda kinnitamiseks on olemas saladus, mida iga Blenderi kunstnik peaks teadma: kiirklahvid.
Miks on Blenderis kiirklahvid nii olulised? Väga lihtne: need on sinu loovuse lühendid. Kujuta ette, et töötad keeruka 3D-projektiga. Iga sekund, mis kulub menüüdes navigeerimisele või tööriistade otsimisele, on sekund, mil su loov energia hajub. Kiirklahvid võimaldavad sul need tõkked murda. Need annavad sulle vabaduse rakendada oma ideid sujuvalt ja efektiivselt, ilma et tehniline protsess takistaks sinu loovust.
Selles artiklis esitleme sulle põhjalikku nimekirja olulistest Blenderi kiirklahvidest. Olenemata sellest, kas oled algaja, kes teeb esimesi samme, või kogenud professionaal, kes soovib oma oskusi lihvida – need lühendid muudavad su Blenderi-kogemuse revolutsiooniliseks. Kas oled valmis suurendama oma tootlikkust ja viima oma 3D-loomingud järgmisele tasemele? Siis sukeldume Blenderi kiirklahvide maailma!
Sisukord
Fail
Fail
Kiirklahv
Uus
Ctrl + N
Ava...
Ctrl + O
Hiljuti avatud...
Shift + Ctrl + O
Menulistika/Eelistused
Ctrl + Alt + U
Salvesta
Ctrl + S
Salvesta nimega...
Ctrl + Shift + S
Koopiat salvesta...
Ctrl + Alt + S
Lõpeta
Ctrl + Q
Redigeeri
Redigeeri
Kiirklahv
Tühista/tühistamine
Ctrl + Z
Tee uuesti
Ctrl + Shift + Z
Tööriistariba SISSE/VÄLJA
T
Omadused SISSE/VÄLJA
N
Tegevus tühistamine
Esc
Funktsioonide otsimine
Tühik
Renderdamine
Renderdamine
Kiirklahv
Pildi renderdamine
F12
Renderdatud pildi salvestamine
F3
Animatsiooni renderdamine
Ctrl + F12
Renderdatud ala näitamine uuesti
F11
Piiri renderdamine
Shift + B
Aknad
Aknad
Kiirklahv
Täisekraan
Alt + F12
Aken maksimeerituna
Shift + tühik
Aken topeldamine
Ctrl + Alt + W
Ekraani paigutuse vahetamine
Ctrl + LK/PPM
Liiguta kihile
M
Põhitõed
Põhitõed
Kiirklahv
Lisa/lisamine
Shift + A
Kustuta/kustutamine
X
Objekti dubleerimine
Shift + D
Teisendamine
Teisendamine
Kiirklahv
Kinni/liigutamine
G
Pööra/pööramine
R
Skaala/skaalamine
S
Teisenduse täpsustamine
G/R/S + Shift
Teisendus X/Y/Z järgi
G/R/S + Y/X/Z
Teisenduse nullimine
Alt + G/R/S
Võrdelise toimetuse SISSE/VÄLJA
O
Modelleerimine/Muutmisrežiim
Modelleerimine/Muutmisrežiim
Kiirklahv
Muutmisrežiim SISSE/VÄLJA
Tab
Ekstrudeeri/Ekstrudeerimine
E
Loo pind/Serv
F
Lisa siksakilõik
Ctrl + R
Tippmenüü/Punkt
Ctrl + V
Ääremenüü/Kant
Ctrl + E
Pinnamenuü/Ala
Ctrl + F
Eriomadused-Menüü
W
Liida
Alt + M
Noatööriist/Kirves
K
Eralda valik
P
Subsurf-modifikaatori seadistamine
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Vaade/Kaamera
Vaade/Kaamera
Kiirklahv
Vaadet pöörata/liigutada
Hiire keskmist nuppu
Suum
Kerimisrull
Vaade kursoril keskenduda
Shift + C
Vaade valikul keskenduda
Numpad .
Vaade ülalt/esiküljelt/paremalt
Numpad 7/1/3
Vaade alt/tagant/vasakult
Ctrl + Numpad 7/1/3
Vaadet pöörata 15° võrra
Numpad 4/6/8/2
Ortograafiline/Perspektiiv
Numpad 5
Kaamera vaatesse vahetamine
Numpad 0
Lendrežiim
Shift + F
Animatsioon
Animatsioon
Kiirklahv
Animatsiooni esitamine/peatamine
Alt + A
Animatsiooni kerimine
Alt + Kerimisrull
Üks kaader edasi/tagasi
Nooleklahv vasakule/paremale
10 kaadrit edasi/tagasi
Shift + Nooleklahv üles/alla
Esimene kaader/viimane kaader
Shift + Nooleklahv vasakule/paremale
Järgmine/eelmine võtmeraam
Nooleklahv üles/alla
Võtmeraami määramine
I
Võtmeraami kustutamine
Alt + I
Valikuobjekti režiim
Valikuobjekti režiim
Kiirklahv
Valimine
Parem hiirenupp
Mitme objekti valimine
Shift + RMT
Vali kõik/Tühista valik
A
Äärisvalik (Detailid vt. allpool C)
B
Ringvalik
C
Selekteerimine
VMS
Deselekteerimine
MTM
Lõpetamine
RMT
Lasso valik
Ctrl + VMS hoidmine
Valiku redigeerimise režiim
Valiku redigeerimise režiim
Kiirklahv
Silmuse valimine
Alt + RMT
Punkti 1-st punkti 2 valimine
Ctrl + RMT
Vali ühendusesolevad
L
Vali vastand/ümberpöörlemine
Ctrl + I
Peida/Varjamine
Peida/Varjamine
Kiirklahv
Peida/varja
H
Varja vastupidises asendis
Shift + H
Näita varjatut
Alt + H
Kas teadsid, ...
et saab seadistada palju huvitavaid ja kasulikke eelinstalleeritud lisasid menüüpunktis „Kasutaja eelistused -> Lisad“?
et kui kasutada Blenderis kiirklahve, saab töötada üle kahe korra kiiremini?
et kui soovitakse Blenderis töötada Maya kiirklahvidega, saab need seadistada menüüpunktis „Kasutaja eelistused -> Sisend -> Eelseadistus“ Maya jaoks?
et Blenderis toetab lisasid uusi renderdamismootoreid (Luxrender, Yafray, jne...)?
et Blenderi entsüklopeedias saab peaaegu kõike Blenderi kohta teada (http://wiki.blender.org)?
et saab laadida 3D-vaate taustale viiteid menüüpunktis „Omadused (N) -> Taustapildid“ (saab ka lohistades)?
et menüüpunktis „Kasutaja eelistused -> Teemad“ saab muuta tööruumi kõiki värve, et olla loominguline juba Blenderi kujundamisel?
et objekte saab Blenderis lingida mitmest .blend-failist?
et kui soovitakse oma renderdatud pilte jagada võrgus, peaks need salvestama JPG-failiformaadis, kuna sellel formaadil on väiksem faili suurus ja kvaliteet säilib hästi?
et Blenderis saab kõneleja-objektiga luua animeeritud 3D-helisid?
et Blenderis saab jälgida ja lisada 3D-objekte videole (visuaalefektid)?
5 Nõuannet Blenderi kohta
Kolmnurgad ja nelinurgad Blenderis töötatakse vaikimisi nelinurkadega. Kui tekivad kolmnurgad või nurkad, peaks proovima need teisendada nelinurkadeks, kuna kolm- või enanurgad põhjustavad sageli renderduse või tekstuurivead. Kui muud moodi ei saa, võib kasutada ka kolm- ja enanurki.
Nurgikute arv Mida rohkem nurgikuid objektil on, seda rohkem koormab see arvutit ja seda suurem on tõenäosus, et programm kukub. On soovitatav säästa nurgikuid. Mida vähem nurgikuid stseenis on, seda kiirem on renderdamine.
Väänatud nurgikud Nurgikud võivad Editmode-is töötamisel end väänamise tõttu valesti asetada. See võib põhjustada renderduses hallikas-mustade laikude ilmumise. Seda saab Editmode'is parandada: Tööriistad (T) -> Normaalid -> Uuesti arvuta. Nii pööratakse nurgikud kindlas suunas.
Funktsioonide otsimine Kui Blenderis vajutada tühikut, ilmub alati väike otsinguaken, mis on hiirekursorile all. Seal saab otsida funktsioone ja muud. Otsitakse funktsioone sellest aknast, kus hiirekursor parasjagu asub. Kui hiirekursor asub näiteks „Pildi redaktoris“, kuvatakse pildi redaktori erinevaid funktsioone.
Välised andmed Kui soovitakse tekstureid, viiteid ja muid faile olemasolevasse .blend-faili pakkida, et seda näiteks jagada, saab toimida järgmiselt: Fail -> Fail -> Välised andmed -> Paki .blend-faili. Sama kehtib ka vastupidises suunas. Kui soovitakse tekstureid, viiteid ja muid faile .blend-failist välja lahti pakkida, valitakse punkt asemel „Paki .blend-faili“ - „Paki lahti failid“ ja määratakse kaust, kuhu failid salvestatakse.
Stefan Petri haldab koos oma venna Matthias Petri'ga populaarset foorumit PSD-Tutorials.de ja e-õppe platvormi TutKit.com, mis keskendub digitaalsete tööoskuste koolitamisele ja täiendõppele.