3D-graafika ja animatsiooni põnevas maailmas on Cinema 4D nimi, mis sümboliseerib innovatsiooni ja võimsust. Kuid selle võimsa tööriista täieliku potentsiaali realiseerimiseks on olemas võtmeelement, mida sageli alahinnatakse: kiirklahvid.
Cinema 4D kiirklahvid pole lihtsalt tavalised klahvikombinatsioonid; need on tõhusa ja sujuva töövooru selgroog. Need võimaldavad sul kiiresti vahetada tööriistade vahel, täita keerulisi funktsioone ühe klõpsuga ja suurendada oluliselt oma töökiirust. Nende kiirklahvide valdamine tähendab vähem aega menüüde sirvimisele ja rohkem aega tegeliku loomingu tegemisele.
Selles artiklis sukeldume sügavale Cinema 4D kiirklahvide maailma. Näitame sulle, kuidas nende elutähtsate tööriistadega oma töövooge optimeerida, suurendada oma tootlikkust ning viia ellu oma loovad visioonid kiiremini ja efektiivsemalt kui kunagi varem. Seega, kas oled valmis sukelduma kiiruse ja efektiivsuse täis maailma? Alustame kohe!
Sisukord
Fail
Fail
Kiirklahv
Uus
Ctrl + N
Ava...
Ctrl + O
Viimati avatud...
Shift + Ctrl + O
Kasutaja eelistused/sätted
Ctrl + Alt + U
Salvesta
Ctrl + S
Salvesta kui...
Ctrl + Shift + S
Koopiat salvesta...
Ctrl + Alt + S
Lõpeta
Alt + F4
Renderdamine
Renderdamine
Kiirklahv
Aktuaalset vaadet renderda
Ctrl + R
Pildihalduris renderda
Shift + R
Interaktiivne renderpiirkond
Alt + R
Eelvaate loomine...
Alt + B
Renderdamise eelseaded...
Ctrl + B
Aknad/Sätted
Aknad/Sätted
Kiirklahv
Täisekraan
Ctrl + Tab
Täisekraan (grupis)
Ctrl + Shift + Tab
Abi kuvamine
Ctrl + F1
Dokumendi eelseaded
Ctrl + D
Programmi eelseaded
Ctrl + E
Vaate eelseaded
Shift + V
Vaate eelseaded (kõik)
Alt + V
Objektihaldur
Shift + F1
Materjalihaldur
Shift + F2
Ajatelg
Shift + F3
Kihtide sirvija
Shift + F4
Atribuutide haldur
Shift + F5
Pildihaldur
Shift + F6
Koordinaathaldur
Shift + F7
Sisu sirvija
Shift + F8
Struktuurihaldur
Shift + F9
Konsool
Shift + F10
Skriptihaldur
Shift + F11
Käsu haldur
Shift + F12
Tööriistad/Modelleerimine
Tööriistad/Modelleerimine
Kiirklahv
Modelleerimise režiimi vahetamine
Enter
Valik/funktsioonid
U, suvaline täht
Struktuur
M, suvaline täht
Aktiivse tööriista vahetamine
Tühik
Hüpiknupp
P
Põhiobjektid teisenda
C
Nihuta/liiguta
E
Skaalada
T
Pööra
R
Põhirežiim
Alt + Q
Automaatne valikurežiim
Alt + W
Kohendusrežiim
Alt + E
Isoliinide redigeerimine
Alt + A
Telgede haldus
Alt + D
X-telg/Peapööre
X
Y-telg/Kalle
Y
Z-telg/Kaldus
Z
Koordinaatsüsteem
W
Kõik vali
Ctrl + A
Kõik tühjendada
Ctrl + Shift + A
Valikule lisada
Shift + LKM
Valikut vähendada
Ctrl + LKM
Reaalajas valik
9
Ruutvalik
KV2, 0
Lassovalik
8
Objekt nihuta
4
Objekt skaalada
5
Objekt pööra
6
Modelleerimis telge nihuta
F12
Modelleerimis telge pööra
F11
Redigeeri
Redigeeri
Kiirklahv
Tühista
Ctrl + Z
Taasta
Ctrl + Y
Tühista (tegevus)
Shift + Z
Väljalõige
Ctrl + X
Kopeeri
Ctrl + C
Aseta
Ctrl + V
Kustuta
Delete/Tagasi
Animatsioon
Animatsioon
Kiirklahv
Aktiivsete objektide salvestamine
F9
Autokeying
Ctrl + F9
Esita ettepoole
F8
Esita tagurpidi
F6
Peata
F7
Mine algusesse
Shift + G
Mine lõppu
Shift + F
Mine järgmisele kaadrile
G
Mine eelmisele kaadrile
F
Mine järgmisele klahvile
Ctrl + G
Mine eelmisele klahvile
Ctrl + F
Lis klahv
Ctrl + LMB
Kustuta klahv*
Shift + LMB
Kustuta rada*
Ctrl + Shift + LMB
Toimetaja aknad
Toimetaja aknad
Kiirklahv
Vaate nihutamine
Alt + KKL
Vaate suurendamine
Alt + PPL
Vaate pööramine
Alt + KLK
Vaade 1-4
F1 - F4
Kõik vaated
F5
Aktiivse vaate vahetamine
KKL
Vaate tagasivõtmine
Ctrl + Shift + Z
Vaate taastamine
Ctrl + Shift + Y
Toimetaja kuvandi muutmine
N ~ mis tahes täht
Käsu kiirvalik
KKX1 V
Suumige valitud elementidele
Alt + S S
Suumige aktiivsele objektile
Alt + O O
Suumige stseenile ilma kaamera / valguseta
Alt + H H
Uuesti joonistamine
A
Kas teadsid, …
et CINEMA 4D abi süsteem sisaldab palju näiteid, videosid ja pilte ning ei jäta enamikku küsimusi vastuseta, aidates teil Quickstart-õpetuste abil uusi funktsioone selgitada?
et programmi käivitamisel vahetatakse OpenGL Shading tarkvara Shadingu vastu vajutatud klahviga. Nii saate vältida graafika probleeme, kui teie graafikakaart ei toeta veel OpenGL standardit?
et olulist teavet või atribuute saab kuvada 3D-vaates HUD-ina (esiklaasile kuvamisena)?
et CINEMA 4D-l on oma objektide raamatukogu nimega Sisu-Brauser?
et juhatajad saab ühe lihtsa hiireklõpsuga Ctrl-klahvi all hõlpsasti sisse või välja lülitada või Alt-klahvi abil suurendada?
et CINEMA 4D saab laiendada täiendavate moodulite või pluginate abil?
et individuaalseid menüüribasid saab märgistades suvaliselt paigutada CINEMA 4D-sse?
et elemente saab Ctrl-klahvi all lohistades kopeerida?
et olemas on ikoon, mis näitab kaheksat viimati kasutatud tööriista? See on vasakul pool kolme suunalklahvi kõrval X-, Y- ja Z-telje jaoks.
et saab vahetada erinevate värvivalijate vahel?
et lisalaadimiskäsk on olemas ka materjalihalduris? Kui see seal käivitatakse, laaditakse failist ainult materjalid.
et CINEMA 4D-le on olemas male? Tippige käskluse haldurisse nimi „Chess“ ja käivitage käsk. Ülejäänud kohtute erilistel päevadel.
6 punkti töötamiseks CINEMA 4D'ga
Inkrementaalse salvestamise kasutamine Mõnikord juhtub, et teete palju töösamme ja tulemus ei meeldi teile. Peaksite alati vahepeal inkrementaalselt salvestama. Sel viisil CINEMA 4D loob iga kord uue varukoopia. Kui see protseduur tundub teile liiga suur, on võimalus lasta CINEMA 4D-l töötada. Programmieelseadete alt leiate Dokument => Automaatne salvestamine. Nüüd salvestatakse teie projekt pärast teatud aja möödumist.
Hierarhia hoidmine objekti halduris korras Hoidke loodud objektid objekti halduris alati hästi nimetatud, korras ja grupeerituna. Suurtes stseenides või animatsioonides võite kiiresti orienteerumise kaotada, kui iga objekt kannab sama nime ja te ei suuda neid enam eristada.
Kihtide brauser Kihtide brauser aitab teil väga suurte projektidega orienteeruda. Selle käigus erinevad objektid, sildid ja materjalid eri kihtidele. Kihte saab eraldi peita, lukustada, keelata ...
Polygonobjektid CINEMA 4D toetab kolmnurkseid kuni n-nurkseid polügoone. Siiski on mõistlik keskenduda ainult ühele liigile.
Uute objektide paindlik loomine Konkreetse objekti loomise ajal saate määrata selle hierarhia juba olemasoleva objektiga. Alt-klahvi all hoides asetatakse uus objekt A juba valitud objekti B kohale objekti halduris, Ctrl sama hierarhiatasemele ja allapoole ja lisaks muutub B telje koordinaatpositsioon sama, mis A omal.
Projekti edasiandmine Kui soovite saata projekti, soovitatakse kasutada käsku Fail => Projekt salvestamine. Selles failis salvestatakse kõik objektid, tekstuurid ja pildid ühte kausta.
Stefan Petri haldab koos oma venna Matthias Petri'ga populaarset foorumit PSD-Tutorials.de ja e-õppe platvormi TutKit.com, mis keskendub digitaalsete tööoskuste koolitamisele ja täiendõppele.