Cinema 4D kompendium: modelleerimine
CINEMA 4D käsiraamat - modelleerimine.
Keel: eesti keel

CINEMA 4D käsiraamat - modelleerimine

Kõikehõlmav käsiraamat CINEMA 4D kohta (1. köide, Modelleerimine) e-raamatuna, sisaldab projektfailid.

  • Modelleerimine, tekstureerimine ja renderdamine
  • E-raamat üle 850 leheküljega teadmistega PDF-formaadis ja ePub-formaadis
  • C4D-professionaal Arndt von Koenigsmarckilt

Kõigile C4D kasutajatele, kes tahavad täpselt teada saada: hankige endale optimaalne treening- ja viitenumber.

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
üksikasjad
  • Saab kasutada koos:
  • Sisu: 860 PDF lehed
  • Litsents: eraõiguslik ja äriline Kasutusõigused
  • Boonus: kaasa arvatud töövahendid
Kategooriad
3D, Audio ja Video
Armastusega loodud:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Rakendusnäited

  • Astu sisse ja sõida Cinema 4D-sse
    Avage galerii
    Astuge sisse ja tõuske üles Cinema 4D-sse
  • Suur CINEMA 4D käsiraamat!
    Avage galerii
    Suur CINEMA 4D käsiraamat!
  • Täielik kompendium

    Sisu üksikasjad

    Kui pädeva viitena ja harjutusena saab sellest tööst kiirelt iga CINEMA-4D kasutaja hädavajalik kaaslane. Meetodiliselt ja didaktiliselt ideaalselt struktureeritud, sobib see nii algajate õpikuna kui ka edasijõudnutele kõigile CINEMA-4D arendusastmetele viitava referentsdokumentatsioonina. Selles esimeses käsiraamatu osas nimetatakse mitte ainult modelleerimise, tekstureerimise ja renderdamise käsud ja meetodid, vaid neid ka põhjendatakse. Üle 900 värvilise illustratsiooni üle 850 lehe muudavad C4D kompendiumi tõhusaks töövahendiks õppijatele ja kasutajatele.

    Järgnevaid teemasid käsitletakse muuhulgas:

    • CINEMA-4D põhimõisted, paigutuse ja erinevate eelseadete seadistamine
    • Kõik CINEMA 4D 13 uued funktsioonid modelleerimise, tekstureerimise ja renderdamise valdkonnas on esile tõstetud eraldi leitavaks
    • Kõik modelleerimiskäsud, funktsioonid ja valikud käsitletakse täielikult
    • Modelleerimine põhiobjektide, modelleerimisobjektide, deformaatorite, spline'ide, NURBS- ja HyperNURBS-objektidega
    • Kõik šedöönid ja materjalivalikud detailirohkel viisil
    • Juuksed, karvad ja linnusuled luua ja vormida
    • Textuuride ja UV-textureerimiskoordinaatide loomine ja muutmine koos BodyPaint 3D-ga
    • Kõik stseeni kujunduse ja valgustamise valikud
    • Standard-emitter, osakesed ja PyroClusteri arusaamine ja kasutamine
    • Stseenid arvutada standard-, füüsikalisel või stereokaameraga
    • Globaalne hajutus, liikumise hägusus, sügavusteravus ja kõik postiefektid
    • Abstraktne renderdamine Sketch and Toon'iga
    • Keyframe-animatsiooni alused
    • Järjepidev töötuba üle 150 lehekülje.