Juhend 3D-s lendamiseks! Cinema 4D ekspert Uli Staiger selgitab sulle üle kolme tunni, kuidas toimib kolmemõõtmeliste stseenide modelleerimine ja valgustamine. Kosmosejaama näitel modelleerid esmalt ruumi seestpoolt väljapoole. Seejärel lood valgustuse ja shaderite abil veenva stseeni. Haara Cinema 4D-s tähtedest kinni.
Cinema 4D läbitud: alates mittemillestki kuni ruumini, ruumist täiuslikult valgustatud stseenini. Ava professionaali kogemustekohver ja jälgi töövoogu, mis rikastab edaspidi sinu enda projekte.
Tund number üks: Ükski stseen pole ilma loota! Gezemaneh 7 on Mandarini planeedi kuu Subsidian süsteemis. Kosmosejaam, mis praktilises õpetuses ehitatakse, asub luna-statsionaarsel orbiidil. Ja siin me juba oleme, nimelt 3D-mudeldamine ja valgustamine sellise jaamaga Cinema 4D-s.
Et ruum saaks ruumiks, tuleb seda esmalt mõelda ja siis saab seda alles ehitada. Seetõttu on selle videoõppe esimeses osas 3D-mudeldamine ruumisegmendist väga lihtsate elementide abil. Kellel on veidi kogemusi Cinema 4D-s, neil ei tohiks sellega probleeme olla. Pärast segmendi valmimist luuakse selle instantsidest tegelik ruum. Siin võid järgida treeneri soovitust ja kergelt ruumi muuta või luua täiesti oma kavandi, kus uus SSAO on väga abiks.
Lisaks on terve sellega seotud materjalide kaust objektidega (nagu robotikäed, kaablid, rööbasrööpad ja muud asjad), mis on kosmosejaamas hädavajalikud, loomulikult kõik vastava materjaliga. Võid neid julgelt kasutada või inspiratsiooniks kasutada omaenda kosmiliste objektide jaoks.
Teises treeningu osas keskendutakse valgustamisele ja valguse seadistamisele, aga ka shaderite loomisele, kus treener Uli Staiger eeldab põhiteadmisi. Lisaks klassikalisele Photoshopis loodud materjalile, uuele R18 versiooni Substance-integratsioonile ja mõnele värdjalikule trikile saad teada eelkõige sellest, kuidas uue vertex-värvimise sildiga luua realistlikult kulunud servu, ilma et peaksid kasutama BodyPaint-i.
Sa järgid 3D-professionaali töövoogu Cinema 4D-ga projekti täieliku elluviimise ajal. Sa omandad hulga kogemusi, mida saad oma töömeetoditesse üle kanda. Sa õpid programmi tööriistu sihipäraselt kasutama ja saad lisaks ülevaate erinevatest uutest R18 versiooni funktsioonidest. Ruumi 3D-mudeldamine ja järgnev valgustamine – nii teed edaspidi õigesti.
Seadista oma teadmised tehisintellekti jaoks!
Kuidas see toimib. Millised võimalused on saadaval.
Astuge harivale pilditöötlusteekonnale!
Aja säästmine tehisintellektiga
Pilte lihtsalt professionaalselt töödelda.
Foto-ja pilditöötlus
Kiiresti kvaliteetse ärivarustuse juurde
Puhas välja lõigatud!