Rost- ja metalltekstuurid puhta fotoreaalsuse saavutamiseks C4D-s
Sinu 3D-objekt vajab metallilist läiget või roostes ja lagunenud välimust? Siis kanna need C4D-teksutuurid peale ja loo pinnad, mis näevad välja nii loomulikud, nagu oleksid otse kaamerast tulnud.
Sul on 22 shaderit erinevate metalltekstuuridega, mis tagavad sinu 3D-objektidele sobiva pinna. Enamik neist on rakendatavad alates Cinema 4D R13-st, üks shader töötab alates R16-st. Mõned shaderid kasutavad Inverse Ambient Occlusion, mis leiab rakendust alates Cinema 4D R18-st. Eelis: selle funktsiooniga luuakse ka nurkades või ülekatted efekte nagu rooste või maha koorunud värv – veelgi realistlikuma välimuse saamiseks. Rohkem shaderid leiad meilt näiteks ka kivi- ja kivi-pindade jaoks ning jäätekstuuride jaoks.
Protseduursete tekstuuride eelised
Shaderid on palju enamat kui lihtsad tekstuurid. Kuigi need tavaliselt kombineeritakse kiltkivideks, tekivad selle paki protseduraalsed tekstuurid algoritmide abil. Automaatne arvutamine tagab fotorealistliku kujutise – ilma lõigeteta, mitmetasandiliste peegeldustega, olenemata sellest, kui suur on sinu pind. Looduslik välimus renderdatud tulemusele saavutatakse tavaliselt fraktaalse müra- ja turbulentsifunktsioonide kasutamisega.
Nii kasutad shadereid Cinema 4D-s – vaata ka videoid vahekaardis „Näited“
Pakendis on samm-sammuline juhend juhuks, kui sa pole veel või oled harva töötanud materjalidega Cinema 4D-s. Üldiselt kopeerid kaasasoleva LIB-faili Cinema 4D kaustade struktuuri kausta library alamkausta browser.
Cinema 4D-s avad Sisu all Sisulehitseja. Siit leiad Eelseaded alt metalliseerivate shaderite raamatukogu, mis on jaotatud kolme alamkausta. Soovitud shaderi ja selle alfa laed nüüd topeltklõpsuga oma juba avatud stseeni. Lisaks on sul alternatiivselt saadaval ka C4D-fail. Cinema 4D tööriistade ja funktsioonide abil kohandad tekstuurid enda ettekujutustele veelgi edasi.