Kalju-, lume- ja kivitekstuurid Cinema 4D maastikele
Sa lood Cinema 4D-s omaenda maastikke ja soovid, et need oleksid võimalikult looduslikud esitatud? Kui see muutub kiviseks, mägiseks ja kaljuseks, siis on sul nende proportsionaalsete Cinema 4D tekstuuride jaoks sobivad pinnad saadaval. Kuidas sinu kaljud, mäed ja kivid edaspidi välja näevad, näed järgmistest piltidest. Kuidas rakendada shadereid, saad teada "Näidete" kaardil.
Shadeede rakendamiseks vaata ka "Näidete" kaardil olevaid videoid
Kokku saad 30 Cinema 4D tekstuuri erineva väljanägemisega, alates Cinema 4D R13-st. Nii saad valida just sinu stseenile sobiva kivitekstuuri. Pakendis on ka lihtne juhend, kui sa pole varem või oled ainult harva töötanud Cinema 4D materjalidega.
Shadete rakendamiseks kopeeri LIB-fail kaustasse browser, mis asub sinu Cinema 4D kaustastruktuuris library kaustas. Cinema 4D-s avad aken ja Sisu Sirvija. Siit leiad Presets alt kaljutekstuuride raamatukogu. Vali soovitud shader ja selle alpha laadid nüüd topeltklõpsuga juba avatud stseeni. Alternatiivina on sul saadaval ka C4D-fail. Meie juures leiad veel teisi shadereid näiteks metalli- ja roostetekstuure ning jäätistekstuure.
Protseduraalsete tekstuuride eelised
Kõik shaderid on palju enamat kui lihtsalt tekstuurid. Tavaliselt kantakse need plaatidele, seega üksteise kõrvale paigutatult, vastupidiselt sellele, loovad selle paketi protseduraalsed tekstuurid algoritmid. Arvutamine tagab fotorealistliku esituse - lõigete ja mitmetasandiliste peegeldusteta, olenemata sellest, kui suur pind on. Looduslikku väljanägemist renderdatud tulemusele saavutatakse tavaliselt fraktaalsete müra- ja turbulencefunktsioonide kasutamisega.