Shaderid Cinema 4D-le: Kivim ja kalju
Cinema 4D tekstuurid: kalju- ja kivitekstuur

Cinema 4D tekstuurid: kalju- ja kivitexture

Fotorealistilised tekstuurid sinu 3D maastikele! Lisa Cinema 4D tekstuurid oma 3D objektidele ja kivi seisab kindlalt seismisel. Saad kasutada 20 erinevat kivishaderit, millega saad kujutada kivise värvitooni ja tekstuuriskaala lubjakivist helehallini. Parim osa: protseduraalsed tekstuurid on lõpmatult skaalatavad, ilma soovimatute kihilõikude tekkimiseta.

  • 30 Cinema 4D shaderit digitaalseks maastiku kujundamiseks: kivi, kalju, lumi ja sammal.
  • Protseduursed tekstuurid saab suvaliselt skaleerida ja individuaalselt kohandada.
  • Kujuta oma mägesid, kaljusid ja kive fotorealistlikult vastavate tekstuuridega.
  • Kaasa arvatud: Cinema 4D ja raamatukogu failid ning kasutusjuhendid.
  • Muuhulgas: marmor, liivane, kuldhelk, lumesadu, sammal & tõrv

Kivi pole sugugi hall monotoonsus! - Kivi on värvinüanss, struktuur, nähtav tekstuur! Too esile tekstuure ja katkesta oma Cinema 4D maastikud nende shaderitega, mis on fotorealistlikult looduslikud!

üksikasjad
  • Saab kasutada koos:
  • Sisu: 60 Varad/mallid
  • Litsents: eraõiguslik ja äriline Kasutusõigused
Kategooriad
Tekstuurid ja ülekatted, 3D, video ja animatsioon
Armastusega loodud:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Rakendusnäited

  • Shaderid Cinema 4D jaoks, mis kujutavad fotorealistlikult kive ja mägesid.
    Avage galerii
    Näide: Kivi ei ole lihtsalt kivi - ammuta struktuursest ja värvilisest kivirikkusest!
  • Protseduraalsed tekstuurid Cinema 4D jaoks, kus lumi on kivile kantud, et visualiseerida lumega kaetud mägesid ja mäestikke.
    Avage galerii
    Näide: 6 varjundiga saate luua lumega kaetud mägesid ja mägesid.
  • Cinema 4D materjal: kivid tekstuuriga, millele on lisatud sammal, asfalt, liiv ja helendav roheline.
    Avage galerii
    Näide: 4 shaderit toovad sulle kivise, mis on kaetud liivaga, tõrva, sammalde ja rohelise kihiga.
  • C4D tekstuurid kivise ja kaljuse pinna loomiseks fotorealistlike maastike jaoks.
    Avage galerii
    Näide: 20 Shader pakuvad sulle erinevaid kivitekstuure.
  • Lume allikas mäel, näide Cinema 4D tekstuuride kasutamise kohta.
    Avage galerii
    Näide: Kasuta shadereid, et luua Cinema 4D-s fotorealistlikke maastikke.

Abi videos taotlusele

Materjalid Cinema 4D-le: kivi- ja kaljude shaderid

Sisu üksikasjad

Kalju-, lume- ja kivitekstuurid Cinema 4D maastikele

Sa lood Cinema 4D-s omaenda maastikke ja soovid, et need oleksid võimalikult looduslikud esitatud? Kui see muutub kiviseks, mägiseks ja kaljuseks, siis on sul nende proportsionaalsete Cinema 4D tekstuuride jaoks sobivad pinnad saadaval. Kuidas sinu kaljud, mäed ja kivid edaspidi välja näevad, näed järgmistest piltidest. Kuidas rakendada shadereid, saad teada "Näidete" kaardil.

Shadeede rakendamiseks vaata ka "Näidete" kaardil olevaid videoid

Kokku saad 30 Cinema 4D tekstuuri erineva väljanägemisega, alates Cinema 4D R13-st. Nii saad valida just sinu stseenile sobiva kivitekstuuri. Pakendis on ka lihtne juhend, kui sa pole varem või oled ainult harva töötanud Cinema 4D materjalidega.

Shadete rakendamiseks kopeeri LIB-fail kaustasse browser, mis asub sinu Cinema 4D kaustastruktuuris library kaustas. Cinema 4D-s avad aken ja Sisu Sirvija. Siit leiad Presets alt kaljutekstuuride raamatukogu. Vali soovitud shader ja selle alpha laadid nüüd topeltklõpsuga juba avatud stseeni. Alternatiivina on sul saadaval ka C4D-fail. Meie juures leiad veel teisi shadereid näiteks metalli- ja roostetekstuure ning jäätistekstuure.

Protseduraalsete tekstuuride eelised

Kõik shaderid on palju enamat kui lihtsalt tekstuurid. Tavaliselt kantakse need plaatidele, seega üksteise kõrvale paigutatult, vastupidiselt sellele, loovad selle paketi protseduraalsed tekstuurid algoritmid. Arvutamine tagab fotorealistliku esituse - lõigete ja mitmetasandiliste peegeldusteta, olenemata sellest, kui suur pind on. Looduslikku väljanägemist renderdatud tulemusele saavutatakse tavaliselt fraktaalsete müra- ja turbulencefunktsioonide kasutamisega.