Looge oma animatsioon Cinema 4D-ga
Oled juba tuttav Cinema 4D tööriistadega, mille abil oled avastanud kolm mõõdet, ja soovid nüüd liigutada oma 3D objekte? Selle üle 3 tunni pikkuse õpetuse järel oled võimeline looma omi 3D-animatsioone.
Animatsiooniprintsiibid, rakendatud 3D objektidele
Et lõpptulemusena oleksid sinu objektide liigutused realistlikud, pead järgima mõningaid põhilisi reegleid. Animatsiooniprintsiipidest, mis olid algselt koostatud 2D animatsiooni jaoks, räägib sinu juhendaja Philipp Sniechota ning kohandab neid 3D-animatsiooni jaoks.
Näidete analüüsimise abil õpid, millised printsiibid on sulle konkreetsemalt olulised ja kuidas need toimivad. Nende hulka kuuluvad "Timing & Spacing", "Squash & Stretch", "Anticipation", "Follow Through & Overlapping", samuti "Solid Drawing, Arcs & Staging". Näiteks "Spacing" juures määrad, kuidas kiirus muutub ajas, kui objekt liigub alguspunktist lõpppunkti. Iga printsiip selgitatakse arusaadavalt.
Tehnikad Cinema 4D-s
3D-animatsioonide loomiseks on sul Cinema 4D-s mitmeid tööriistu. Õpetuse käigus õpid, kuidas neid tõhusalt kasutada. Nii tutvud ajaskaala, moonutiste, dünaamika, osakeste animatsiooni ning MoGraph-i genereerijate ja efektoritega. Lisaks saad sissejuhatuse karakteranimatsiooni ja saad teada, kuidas lõpuks oma animatsioonid ekspordid.
Mida sa õpid Cinema 4D õpetusest
See õpetus muudab erinevuse - lihtsa ja kvaliteetse animatsiooni vahel. Teravda oma silm oluliste reeglite jaoks ning ära lihtsalt loo liikumisi - loo need!
Animatsiooniprintsiibid
- Näiteanalüüs: Vaata, kuidas professionaalsed animatsioonid luuakse
- Timing & Spacing: Arenda tunnet animatsiooni kiirenduse muutusele
- Squash & Stretch: Kuidas deformatsiooniga teha oma objekte realistlikumaks
- Anticipation: Kuidas arvestada liigutusi enne tegelikku liikumist
- Follow Through & Overlapping Action: Jälgi elemente, mis kaasa liiguvad
- Solid Drawing & Staging: Animatsioon kui lava - proportsioon, perspektiiv, lavastamine
- Arcs: Animate mitte ainult sirgelt, vaid eluliste kaarte ja kumerustega
Animatsioonitehnikad
- Nii saad Cinema 4D funktsioonide abil luua oma 3D-animatsiooni
- Ajaskaal ja Dope Sheet-Editor: Sinu animatsiooni alguspunkt
- F-kõverad ja võtmepeatükid: Kuidas neid kasutada, nipid ja nõuanded
- Moonutised, dünaamika, osakeste animatsioon, MoGraph ja karakterianimatsioon
- Animatsioonide eksportimine