Enne versiooni 21 olid Bevel-tööriistad, mida nimetatakse ka korkideks, üsna piiratud. Mõned vaikeseaded saaksid koos soovitud raadiusega määrata.

21. versioonist alates on meil märkimisväärselt rohkem vabadust. Esimese näitena kasutame MoText-objekti, kus on kolm tuntud tähte.

Uus versioonis 21 - parendatud kattuvad pinnad ja kalded

Korkide seadistamine

MoText-objekti korkide-paneel näitab olulist täiustust. Saame esmalt otsustada, kas soovime korkide kaunistamist esiküljel (Alustus) ja/või objekti tagaküljel (Lõpp). Erinevalt eelnevast versioonist saame Beveli sätted eraldi määrata nii alguse kui ka lõpu jaoks, aktiveerides suvandi Eraldi Beveli sätted.

Uus versioonis 21 - parendatud katmispinnad ja fasettidel.

Et saaksime järgmiste sammude käigus paremini hinnata Bevelite kvaliteeti, lülitame 3D-vaate menüükäsu Kuva abil ümber Gouraudi varjenduse (read).

Uus versioonis 21 - parendatud kattekihid ja servad.

Jääme kõigepealt Standard-Beveli kujuks Ümmargune ja loome oma teksti jaoks Bevelduse Suuruse parameetri abil. Kuna allpool on valitud Korklati tüüp N-Gons, ei pea me enam muretsema korklati jaotuse pärast.

Siin on muide uusi lisavõimalusi korklati jaotuse avastamiseks, mis võivad vastavalt rakendusele huvitavad olla.

Olen Beveli jaoks Segmentide arvu selgitamiseks vähendanud 1-le.

Uus versioon 21 - täiustatud kattepinna ja nurgaprofiilidega

Isegi kui paneme Suuruse parameetri väga suureks, ei teki probleeme kattuvate Beveli aladega. Selle eest hoolitseb vaikimisi sisse lülitatud valik Enesekatmise vältimine.

Uus versioon 21 - parendatud kattekihid ja servad

Kui see valik ajutiselt keelame, näeme probleeme, millest uued Beveli- ja künksufunktsioonid meid kaitsevad.

Uus versioonis 21 - parendatud katteplaadid ja nurgad.

Ümarad korgid olid juba varasemates versioonides olemas. Vaatame järgmiseks uusi Beveli kujusid, mis meil nüüd kasutada on. Beveli kuju Kurv annab meile loominguvabaduse.

Uus versioonis 21 - parendatud kattepinnad ja nurgad.

Kõvera seadistus võimaldab meil Beveli kuju määratleda spliinikõvera abil. Lisapunktid lisame nagu tavaliselt, vajutades Ctrl- klahvi all hoides klõpsates. Selleks, et Beveli kõveral oleks piisavalt geomeetriat moodustamiseks, peame suurendama Segmentide arvu.

Uus versioonis 21 - parendatud tekstuuri pinnad ja nurgad.

Beveli kuju Täis tagab sihtotstarbelise jaotuse korklati servadel. See võib olla soovitud, kui objekte hiljem Alajaotuspinna-geeni abil tasandatakse, kuid korklati servad jäävad määratlemiseks.

Uuendusena versioonis 21 - parendatud kattealad ja siledanurgad

Samm Beveli kuju töötab Beveldust järk-järgult välja. Otsustav arv samme sõltub muidugi Bevelduseks määratud Segmentide arvust.

Uus versioonis 21 - parendatud kaaned ja nurgad.

Nupu Lae eelkonfiguratsioon… kaudu on saadaval kokku 16 eelkonfigureeritud Beveli tüüpi koos informatiivse eelvaatega otse kasutamiseks. Oma loomingu saame nupu Salvesta eelkonfiguratsioon… kaudu hilisemaks kasutamiseks salvestada.

Uus versioonis 21 - parendatud pinnad ja kalded

Kõik seni loodud Bevelid on genereeritud olemasolevasse geomeetriasse. Teksti sügavus ei muutunud seega Bevelduse tõttu. Võime aga Bevelduse ka etteantud geomeetria laiendusena luua. Selle võrdluse jaoks kasutan siin Beveli kuju Samm kahe Segmendiga.

Uus versioonis 21 - parendatud kattepinnad ja nurgad.

Valides valiku Laiendatud kuju, tekitame Bevelid nüüd lisaks algoritm-objektidele vastavalt is ametlikult määratletud levikuga aluse objekt ainult Kõrgus määratud.

Uus versioonis 21 - parendatud katted ja kaldenurgad

Kasutamine valikute tekstuurimisel

Spliini- või generaatori objektidel on Korpuse, Korkide ja vastavate Bevelite jaoks oma Valikud. See pole versioon 21 uus, kuna varem saime kasutada virtuaalseid, kuid mitte Valiku-märgendi ja tekstuuride paigaldamiseks Tekstuurimärgenditena koos C1, C2, R1 jne lühenditega.

Uus versioonis 21 on aga see, et töö muutub märkimisväärselt lihtsamaks > Valikute sakk seadistusaknas. Sealt leiate kõik olemasolevad valikud.>

Uus versioonis 21 - parendatud katteplaadid ja servad.

Aktiveerides vastavad Polygon- või ääre valikud, loome märgised soovitud valikute jaoks.

Uus versioonis 21 - parendatud kattekihid ja kalded.

Kahjuks ei erine märgised valiku tüübi järgi, kuid hiirekursori liigutades saab kiiresti aru, milline valiku märge tuleb tõmmata Materjali märgise seadistuste dialoogi väljale Valik, et piirata materjal seda valikut kasutades.

See Materjali märk on muide sama mis Tekstuuri märk, versioonis 21 on sellel lihtsalt erinev nimi.

Minu näites saab MoText-objekt sinise põhimaterjali ja ebematerjalile antakse punane materjal.

Uus väljalase 21 - täiustatud kattepinnad ja kalded

Kuna Valiku väli saab salvestada ainult ühe valiku, vajavad objekti mõlemad bevelid, st R1 ja R2, omaette Materjali märkmetega ja vastava valikuga.

Uus versioonis 21 - parendatud kattealad ja kalded

Sel pildil on selgelt näha, kuidas uued katusepinnad ja bevelid Cinema 4D versioonis 21 üles ehitatakse.

Uus versioon 21. väljalase - parendatud kaanepinnad ja faasad.

Negatiivsed bevelid

Vaatame väikese boonusena, kuidas me näiteks Sweep-objekti puhul saame väga mugavalt kujundada spline-põhiste objektide lõpud või katusepinnad.

Uus versioon 21. väljalase - parendatud kattepiirkonnad ja kalded

Ka selles objektis leiduvad uuesti katusepinnad- ja valikute-küljed seadistusdialoogis. Nupu Eelseatud laadimine… abil saame kätte etteantud bevel-vormid…

Uuendatud versioonis 21 - parendatud kattekihid ja kalded

… ning valime sobiva põhivormi.

Uus versioonis 21 - parendatud kattekihid ja nurgad.

Kvaliteedi ja beveldamise jagamise hõlpsamaks hindamiseks lülitame – kui pole juba aktiveeritud – 3D vaate menüü Kuvamine abil sisse Gouraud'i toonimise (jooned).

Uus väljalase 21 – parendatud pinnad ja nurgaümardused

Eelmisest näitest erinevalt kasutame nüüd Bevel-vormi suuruse jaoks negatiivset väärtust, mida me ei saa libistamisega saavutada, vaid peame sisestama vastavasse väärtuse välja.

Uus versioonis 21 - parendatud katteplaadid ja nurgad.

Selleks et saaksime beveldamise laiendamist kontrollida, lülitame sisse valiku Laiendatud vorm.

Eelseatud kaasasolevast 20 segmendist piisab meie eesmärkideks. Parameetriga Kõrgus määratleme nüüd selle „negatiivse“ beveli laiuse.

Uus versioonis 21 - parendatud pindalad ja kalded

Ka selles näites kasutame eeldefineeritud valikuid, et suunata Sweep-objektile tekstuur. Et saaksime Hülge ja bevelid eraldi tekstureerida, lülitame seadistusdialoogi Valikud lehel sisse kolm elementi valiku märgiste loomiseks.

Uus versioonis 21 - parendatud tasapinnad ja kalded.

Sweep-objekti hülgele määratakse sinine materjal, tõmmates Valiku märgise Hüllele (S) Materjalimärgise välja Valiku> väljale.

Uus versioonis 21 - parendatud kattepinnad ja nurgad.

Kuna Sweep-objekti mõlemad Lõpud või bevelid vajavad kahe valiku (R1 ja R2) tõttu jällegi kahte Materjali märkust, millel on vastavad valikud Valik väljal, et saavutada.

Uues versioonis 21 - parendatud kattekihid ja kaldpinnad

Sellisel moel saab selliseid objekte, nagu nüüd lõpule viidud kaablikomplekt koos vastavate lõppudega, ilma suurema vaevata kujundada ja tekstureerida ühe spline-põhise objektina.

Uus versioonis 21 - parendatud kattekihid ja kalded