Selles õpetuses saad teada, kuidas Dr. Owenu mängus olulise uue funktsiooni rakendad. See funktsioon võimaldab mängijal saada otsustava vihje, kuidas mööduda turvarobotist, kes küsib läbipääsusõna. Sa oled siin, et oma programmeerimisoskusi laiendada ja õppida, kuidas luua ja optimeerida ülesandeid. Alustame kohe!

Peamised järeldused

  • Lisati uus funktsioon, mis võimaldab Dr. Owenil mängijat turvaroboti kohta teavitada.
  • Ülesanne märgitakse lõpetatuks, kui mängija saab õige vastuse.
  • Funktsioon suudab reageerida mängija soovitud sisendile ja pakkuda vastavaid infosi.

Samm-sammuline juhis funktsiooni loomiseks

Uue ülesandefunktsiooni Dr. Owenule rakendamiseks järgime struktureeritud samm-sammulist juhendit. Selles selgitatakse, kuidas luua ja siduda funktsioon järk-järgult.

Samm 1: Funktsiooni lisamine massiivi

Kõigepealt pead lisama funktsiooni, mis sisaldab vihje loogikat turvaroboti kohta. Mine sellesse osasse oma koodis, kus ülesannete funktsioonid on määratletud. Siia lisa uus funktsioon nimega explainHowToGetPastRobot, millel on kirjeldus: "selgitab, kuidas mööduda robotist, mis ei lase sul läbi ilma läbipääsusõna."

Juhend uue missioonifunktsiooni Dr. Owenele rakendamiseks samm-sammult

Samm 2: Funktsiooni parameetrite määramine

Selles etapis on oluline märkida, et uues funktsioonis pole vaja edastada konkreetseid parameetreid. Pead lihtsalt tagama, et funktsioon kutsutakse korrektselt välja, kui mängija Dr. Oweniga suhtleb. See tagab, et ülesanne loetakse lõpetatuks, kui vihje antakse.

Samm-sammult juhend uue ülesandefunktsiooni rakendamiseks dr Owenile

Samm 3: Funktsiooni handleFunctionCall muutmine

Nüüd jõuame järgmisse olulisse sammu, kus rakendame funktsiooni handleFunctionCall. Siin lisad uue case funktsioonile, mille eelnevalt loonud olid. See tagab mängija interaktsiooni ja loogika rakendamise vastuseprotsessi juhtimiseks.

Samm-sammult juhend uue ülesandefunktsiooni rakendamiseks dr Owenile

Samm 4: KI vastused defineerimine

Selles etapis määratleme, millise vastuse AI mängijale annab, et ta teaks, kuidas turvarobotile läheneda. Vastus, mis tuleb edastada, seostub läbipääsukoodiga. See vastus oleks: "vajad roboti läbipääsusüsteemi üle läbipääsukoodi üks kaks kolm neli".

Samm-sammult juhend uue missioonifunktsiooni rakendamiseks dr Owenile

Samm 5: Lõpetatud ülesande kirjutamine

Kui mängija saab õige vastuse, tuleb ülesanne märkida lõpetatud ülesannete nimekirja. Selleks lisad viite ülesandele "õppida, kuidas mööduda robotist".

Dr. Owenu uue ülesandefunktsiooni rakendamise järjestikuste juhiste juhend

Samm 6: Funktsiooni testimine

Kui oled teinud vajalikud muudatused, on aeg funktsiooni testida. Alusta mängu, mine baari ja räägi baarmenuga, et täita esimene ülesanne. Seejärel räägi Dr. Oweniga ja küsi temalt küsimus turvaroboti kohta.

Samm-sammult juhend Dr. Owenu uue ülesande funktsiooni rakendamiseks

Samm 7: Vastuse saamine ja ülesande lõpuleviimine

Kui oled küsinud Dr. Owenilt, saad vastuse, mis on osa funktsiooni määratlusest. Veendu, et ülesanne märgitakse lõpetatuks, lugedes tagasisidet.

Samm-sammult juhend uue ülesande funktsiooni rakendamiseks Dr. Owenu jaoks

Samm 8: Interaktsioon turvarobotiga

Viimane samm on kasutada omandatud teavet selleks, et mööda turvarobotist mööda minna. Veendu, et sisestad otse robotile Dr. Owenilt saadud vastuse ja jälgid tulemusi.

Samm-sammult juhend Dr. Owenu uue missioonifunktsiooni rakendamiseks

Kokkuvõte

Selles õpetuses saite teada, kuidas lisada uus funktsioon Dr. Owenile oma mängu. See funktsioon tagab, et ta saab mängijale vajaliku vihje turvaroboti jaoks anda. Olete läbinud erinevad sammud, alates funktsiooni lisamisest kuni vajalike testide läbiviimiseni. Selle juhendi abil suudate luua sarnaseid ülesandeid ja lisada oma mängule uusi interaktiivseid elemente.

Korduma Kippuvad Küsimused

Kuidas ma saan funktsiooni oma mängus testida?Saate funktsiooni testida, käivitades mängu ja rääkides Dr. Oweniga pärast esimese ülesande täitmist.

Mida teen, kui AI ei vasta?Veendu, et funktsioon on õigesti seotud mängu tegevusega ja pole seotud teise loogikaga.

Kas saan lisada mitu ülesannet?Jah, saate lisada rohkem ülesandeid ja karaktereid, laiendades vastavat koodi.

Kui kaua võtab selle funktsiooni kohandamine aega?Kohandamine ei tohiks võtta kauem kui 30 minutit, kui olete põhiraamistikuga tuttav.