Selles õpetuses saad teada, kuidas Dr. Owenu mängus olulise uue funktsiooni rakendad. See funktsioon võimaldab mängijal saada otsustava vihje, kuidas mööduda turvarobotist, kes küsib läbipääsusõna. Sa oled siin, et oma programmeerimisoskusi laiendada ja õppida, kuidas luua ja optimeerida ülesandeid. Alustame kohe!
Peamised järeldused
- Lisati uus funktsioon, mis võimaldab Dr. Owenil mängijat turvaroboti kohta teavitada.
- Ülesanne märgitakse lõpetatuks, kui mängija saab õige vastuse.
- Funktsioon suudab reageerida mängija soovitud sisendile ja pakkuda vastavaid infosi.
Samm-sammuline juhis funktsiooni loomiseks
Uue ülesandefunktsiooni Dr. Owenule rakendamiseks järgime struktureeritud samm-sammulist juhendit. Selles selgitatakse, kuidas luua ja siduda funktsioon järk-järgult.
Samm 1: Funktsiooni lisamine massiivi
Kõigepealt pead lisama funktsiooni, mis sisaldab vihje loogikat turvaroboti kohta. Mine sellesse osasse oma koodis, kus ülesannete funktsioonid on määratletud. Siia lisa uus funktsioon nimega explainHowToGetPastRobot, millel on kirjeldus: "selgitab, kuidas mööduda robotist, mis ei lase sul läbi ilma läbipääsusõna."
Samm 2: Funktsiooni parameetrite määramine
Selles etapis on oluline märkida, et uues funktsioonis pole vaja edastada konkreetseid parameetreid. Pead lihtsalt tagama, et funktsioon kutsutakse korrektselt välja, kui mängija Dr. Oweniga suhtleb. See tagab, et ülesanne loetakse lõpetatuks, kui vihje antakse.
Samm 3: Funktsiooni handleFunctionCall muutmine
Nüüd jõuame järgmisse olulisse sammu, kus rakendame funktsiooni handleFunctionCall. Siin lisad uue case funktsioonile, mille eelnevalt loonud olid. See tagab mängija interaktsiooni ja loogika rakendamise vastuseprotsessi juhtimiseks.
Samm 4: KI vastused defineerimine
Selles etapis määratleme, millise vastuse AI mängijale annab, et ta teaks, kuidas turvarobotile läheneda. Vastus, mis tuleb edastada, seostub läbipääsukoodiga. See vastus oleks: "vajad roboti läbipääsusüsteemi üle läbipääsukoodi üks kaks kolm neli".
Samm 5: Lõpetatud ülesande kirjutamine
Kui mängija saab õige vastuse, tuleb ülesanne märkida lõpetatud ülesannete nimekirja. Selleks lisad viite ülesandele "õppida, kuidas mööduda robotist".
Samm 6: Funktsiooni testimine
Kui oled teinud vajalikud muudatused, on aeg funktsiooni testida. Alusta mängu, mine baari ja räägi baarmenuga, et täita esimene ülesanne. Seejärel räägi Dr. Oweniga ja küsi temalt küsimus turvaroboti kohta.
Samm 7: Vastuse saamine ja ülesande lõpuleviimine
Kui oled küsinud Dr. Owenilt, saad vastuse, mis on osa funktsiooni määratlusest. Veendu, et ülesanne märgitakse lõpetatuks, lugedes tagasisidet.
Samm 8: Interaktsioon turvarobotiga
Viimane samm on kasutada omandatud teavet selleks, et mööda turvarobotist mööda minna. Veendu, et sisestad otse robotile Dr. Owenilt saadud vastuse ja jälgid tulemusi.
Kokkuvõte
Selles õpetuses saite teada, kuidas lisada uus funktsioon Dr. Owenile oma mängu. See funktsioon tagab, et ta saab mängijale vajaliku vihje turvaroboti jaoks anda. Olete läbinud erinevad sammud, alates funktsiooni lisamisest kuni vajalike testide läbiviimiseni. Selle juhendi abil suudate luua sarnaseid ülesandeid ja lisada oma mängule uusi interaktiivseid elemente.
Korduma Kippuvad Küsimused
Kuidas ma saan funktsiooni oma mängus testida?Saate funktsiooni testida, käivitades mängu ja rääkides Dr. Oweniga pärast esimese ülesande täitmist.
Mida teen, kui AI ei vasta?Veendu, et funktsioon on õigesti seotud mängu tegevusega ja pole seotud teise loogikaga.
Kas saan lisada mitu ülesannet?Jah, saate lisada rohkem ülesandeid ja karaktereid, laiendades vastavat koodi.
Kui kaua võtab selle funktsiooni kohandamine aega?Kohandamine ei tohiks võtta kauem kui 30 minutit, kui olete põhiraamistikuga tuttav.