Rundbauste ehitamine Cinema 4D võib olla põnev loominguline ülesanne. Selles õpetuses õpid, kuidas arendada lihtsast kettast edukas põhivorm ümmarguse ehitise jaoks. Ainult mõne lihtsa sammuga saad polügoonide valimise ja ekstrudeerimise kaudu luua keerulise struktuuri. Sukeldume koos sellesse loomingulisse protsessi!
Olulisemad järeldused
- Rundbausi põhiplaan saab tõhusalt luua kettaga.
- Polügoonide redigeerimine on kujundamise ja variatsiooni võti.
- Oma töö salvestamine on vajalik tõhusate edusammude jaoks.
Rundbausi kujundamine: samm-sammult juhend
Esimene samm on salvestada oma olemasolev stseen või luua uus fail. Kui avad uue faili, saad tühja tööpinna, mis annab sulle rohkem ruumi kujundamiseks.

Sel hetkel on soovitatav valida kettana põhivorm. Selle eeliseks on see, et sul on palju loomingulisi võimalusi ümmarguse põhiplaani kujundamiseks. Mõtle sellele, et hoone kõrgus ja mõõtmed ei pea olema mõõtkavas, kuna me ei renderda füüsiliselt.
Setan ketta kõrguseks umbes 20 cm. Kuigi reaalses arhitektuuris mängivad suurused rolli, ei ole see siin oluline, sest mõõtmed saab mudeli kujundamise järgi kohandada.

Nüüd on oluline ketas pöörata õigesse asendisse. Liigutan seda x-teljel, et säilitada sümmeetria. Ketta paigutamine x-teljele jagab töö kaheks poolkeraks, mis aitab sul edasi töötamisel.

Nüüd saad alustada polügoonide tööriistaga. Aktiveeri Live-valik ja eemalda need ketta osad, mida sa ei vaja. Alusta parimal juhul, valides välimise polügooni ja eraldades vajalikud piirkonnad. Shift-klahvi abil saad valida mitmeid tükke ja kustutada need ühe sammuga.

Pärast seda, kui oled valinud ja kustutanud vajalikud polügoonid, peaksid jääma kolme objekti: hobuseraua, keskmise aluse ja domineeriva hoone juurde. See mitmekesine paigutus võimaldab sul arendada põnevat ja mitmekesist kujundust.

Kuid alustada ekstrudeerimist, vali keskmine alus ja kasuta klahbikombinatsiooni Command (või Control) ja kliki selle peale. Tõmba objekt ülemisest servast ülespoole, et kohandada kõrgust. Alus ei tohiks olla liiga kõrge, seega hoia see kompaktne.

Domineeriva hoone jaoks saad protsessi korrata. Veendu, et see hoone oleks kõrgem kui alus, et luua huvitav visuaalne hierarhia.

Olen otsustanud seada domineeriva hoone umbes 9 cm kõrgusele. Sellega oled loonud ideaalse aluse, et oma ehitusviisi edasi arendada ja täiustada.

Ära unusta projekti regulaarselt salvestada. Salvesta see nimega „Rundbau“ eelnevalt loodud kausta. See aitab sul oma tööd hästi organiseerida.

Enne faili sulgemist deselekteeri kõik objektid, et sul oleks puhas tööpind. Nüüd oled valmis järgmise projekti etapi ettevalmistamiseks.

Kokkuvõte
Selles juhendis oled õppinud, kuidas Cinema 4D-s ümmargust ehitist modelleerida. Sobiva põhivormi loomist kuni esialgsete ekstrudeerimisteni ja oma töö väärtuslikuks salvestamiseni - kõik need sammud aitavad, et sinu Rundbau projekt oleks struktureeritud ja loominguliselt kujundatud.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas ma saan oma tööd Cinema 4D-s salvestada?Sa saad oma tööd salvestada valides „Fail“ > „Salvesta“, et veenduda, et kõik muudatused on säilinud.
Miks ei ole hoonete kõrgus mõõtkavas?Kuna me ei renderda füüsiliselt, ei mänginud mõõdud rolli; saad suurust oma kujundusideede järgi kohandada.
Kuidas ma saan modelleerimise käigus sümmeetriat järgida?Suunates ketta x-teljele, saad tagada sümmeetria modelleerimisprotsessi käigus.
Millised on ekstrudeerimise kasutamise eelised?Ekstrudeerimine võimaldab sul lamedaid polügeene 3D-ruumi tõmmata ja annab su mudelile mahtu ja struktuuri.
Kuidas ma saan veenduda, et töötan ainult soovitud polügoonidega?Live-valikutööriista kasutamine võimaldab sul valida ainult soovitud alasid ja ignoreerida teisi osi.