Et luua muljetavaldavaid 360°-Arhitektuuri-Vaateid, pead tõhusalt eksportima oma mudeleid ja importima need Unity. Selles juhendis õpid, kuidas salvestada oma 3D mudel FBX-failina ja importida see Unity'sse. Siin on mõned olulised punktid, mida on oluline arvestada, ja ma tahan neid sulle samm-sammult lähemalt tutvustada.
Olulisemad järeldused
- Veendu, et valiksid Cinema 4D õige eksportimise valikud.
- Korralda oma Unity projekt sobiva kaustastruktuuri kaudu.
- Impordi oma FBX-failid õigesti, et säilitada kõik tekstuurid ja materjalid.
Samm-sammuline juhend
Samm 1: Mudeli eksportimine
Alusta oma stseeni salvestamisest Cinema 4D's. Vali välja vastav stseen, minu puhul "Island 3". Puhasta stseen, eemaldades kõik ebaolulised Mudelid, nii et ainult su põhimudel oleks nähtav.

Ekspordi oma mudel, klikkides "Fail" ja siis "Eksportida kui..." ning vali FBX formaat. Nime faili “Island final” ja veenduge, et valiksid kõige uuema FBX versiooni. Deaktiveeri enamik valikuid, välja arvatud "Tekstuuride manustamine" ja "Tekstuurid ja materjalid".

Samm 2: Unity projekti loomine
Ava Unity ja kliki "Create Project". Vali soovitud kaust oma projekti jaoks ja loo uus kaust nimega "Island". Nime oma projekti "Island Unity" ja veendu, et 3D valik on valitud. Vara paketid ei saa valida ja lihtsalt kliki "Create".

Nüüd peaksid nägema Unity's viewporti, mis on sarnane Cinema 4D omaga. Kasuta vasakut hiire nuppu koos Alt klahviga pööramiseks. Alt ja parema hiire nupuga saad suumida.

Samm 3: Kaustastruktuuri mõistmine
Vasakul näeb hierarhiat koos peakaamera ja standardvalgustusega. Paremal küljel näitab inspektor kõiki objektide omadusi. Assets kausta all leiad oma 3D mudelid, tekstuurid ja skriptid.
Kui avad oma Assets kausta, näed, et kõik muudatused Unity's kajastuvad automaatselt ka sinu kõvakettal.
Samm 4: FBX faili importimine
Kuna soovid oma FBX mudelit importida, lohista lihtsalt eelnevalt eksporditud fail Unity Assets kausta. Unity loob automaatselt faili koopia Assets kausta.

Nüüd peaksid nägema imporditud mudelit uues loodud Assets kaustas. Kliki väikesele linnukesele, et teha mudelid ja nende tekstuurid nähtavaks.

Samm 5: Mudeli stseeni lisamine
Et mudel oma stseeni tuua, lohista see lihtsalt viewporti või objektihaldurisse. Seejärel saad muuda transform paneeli kaudu oma mudeli koordinaate, et see täpselt paigutataks.

Kliki nüüd Play-nupule, et testida, kuidas su mudel mängu vaates välja näeb. Simulatsioonirežiimis kuvatakse ekraan punasena, mis näitab, et simulatsioon on aktiivne.

Samm 6: Seadete kohandamine
Sa saad simulaatorirežiimis värve kohandada, minnes Edit -> Preferences ja valides soovitud värvi Colors tab'i alt. Nii saad isikupärastada oma mängu vaate esitlemist.

Samm 7: Edasi tuua mudeleid
Soovi korral saad importida ka teisi mudeleid. Selleks mine tagasi Cinema 4D-sse ja kasuta Google SketchUp'i laota, et importida maja või muud objekti, mida soovid importida ja kohandada.

Kokkuvõte
Selle juhendi abil oled õppinud, kuidas efektiivselt eksportida oma mudelit ja importida seda Unity's. Pane alati tähele eksportimise valikuid ja hoia oma projekti struktuur puhtana, et tagada sujuv tööprotsess. Kasuta Play-funktsiooni oma töö testimiseks ja vajadusel muudatuste tegemiseks.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas eksportida oma 3D mudelit Cinema 4D-st?Sa saad eksportida oma mudeli FBX formaadis, minnes "Fail" -> "Eksportida kui..." ja valida FBX formaadi.
Kuidas importida oma FBX faili Unity'sse?T lihtsalt lohista eksporditud FBX-fail oma Unity projekti Assets kausta.
Millised seaded on FBX eksportimisel olulised?Veenduge, et "Tekstuuride manustamine" ja "Tekstuurid ja materjalid" on aktiivsed, samas kui enamik teisi valikuid on deaktiveeritud.
Kuidas ma saan testida mängu vaadet Unity's?Kliki Play-nupule, et alustada simulatsiooni ja testida vaadet.
Kuidas ma saan simulaatorirežiimis värve kohandada?Mine Edit -> Preferences ja kohanda värve „Colors“ tab'i all.