Olen koostanud paremusjärjestuse asjadest, mille puhul alati öeldakse: "Ma oleksin pidanud sellest teadma." Tahan seda näidata teile väikese projektiga, kus vormime tassi.

Esiteks loon Objektidest Silindri ja suurendan veidi Raadiust. Seejärel vähendan Segmendi ümbermõõtu ja lahendan selle natuke jämedalt, sest hiljem renderdatakse seda HyperNURBS-Objektiga.

Sagedased rumalusid

Nüüd hakkan ehitama tassi. Selleks teen selle Polygon-Objektiks.

Sagedased rumalused

Nüüd saame juba alustada ja kujundada seesmise ruumi. Selleks pean minema Pinna muutmise režiimi ja valima nüüd Valimis-tööriista (koos Otsese valimisega) ülemise osa.

Sagedased lollused

Edasi läheb Kiirklahv M+W, et ekstrudeerida sees ja veel üks kiirklahv M+T, et ekstrudeerida. Kuidas kaugele see tegelikult läheb, näeme kohe. Mul pole vaja teist korda nüüd alustada toimetamist, sest siis tekiks järjekordne lõik. Palju mõistlikum on muuta siin Offset nii, et see sobiks – umbes nii -, ja siis võiks juba jätkata.

Sagedased rumalused

Nüüd võtan HyperNURBS-Objekti, tõmban sellega sisse Silindri ja kontrollin, kas see on ümardatud.

Sageli rakendatud rumalus

Näpunäide 1:

Kuna see pole või ainult osaliselt nii, pean seda veel optimeerima. Järgmise sammu sujuvaks tegemiseks pean kõigepealt kõik deselekteerima. Kui unustate, et siin sees on ikka veel üks valik lahti (see juhtub väga kiiresti), siis lihtsalt ei juhtu midagi. See avatud valik takistab kõike! Siis ei saa te ka korralikult lõigata ega ümardada ega midagi muud teha.

Selleks lähen Valimine>Kõik deselekteerida. Nüüd võiks otse minna Võrgustik>Käsud>Optimeerida.

See pole alati hädavajalik, kuid mõnikord üsna tark, mitte klõpsata otse sõnale, vaid valida väike Menüüpunkt. Nii saate dialoogi, kus saate Optimeerimist seadistada. Minu puhul pole vaja midagi muuta, kuna kõik, mille tolerants on 0,01 cm, tuleb kustutada.

Sagedasti rakendatud apsakad

Nüüd on meil ilus ümar tass.

Sageli rakendatavad rumalused

Näpunäide 2:

See on minu jaoks siiski liiga ümar. See on nende kolmnurkade tõttu, ja kolmnurki tuleks kindlasti vältida. Kolmnurgad põhjustavad neid inetuid varje, mida sa kindlasti ei soovi.

Sageli kasutatavad rumalused

Selles olukorras on aga asi tühiasi. Võtan lihtsalt Nuga (leian selle Võrgustikust>Loo>Nuga) ja kasutan Loops-režiimis, …

Sagedasti rakendatud rumalused

… et saaksin siin all ja eelistatavalt ka seespool lõigata.

Sageli rakendatavad rumalused

Kui vaadata nüüd HyperNURBS-i, siis märkate: Oh, pole enam kolmnurki! Niisiis, meelde tuletage: Kolmnurki, kui võimalik, vältige.

Sageli rakendatavad nolens volens



Nüüd kopeerin objekti; see on väga lihtne Ctrl+C ja Ctrl+V.

Näpunäide 3:

Nüüd tahaksin seda küljele nihutada, kuid ei saa, ehkki olen õiges režiimis ja valinud õige tööriista ning siiski pole tööriist saadaval. Siin võib juhtuda, et objekti ei saa 3D-teljes nihutada. Võib-olla olete kindlasti Alt+D abil 3D-telje peitnud ja täpselt sama käsu abil saate selle uuesti kuvada. See käsk on ka mõistlik, kuna see võib teie jaoks olla Otsese valimise ajal segavaks teguriks.

Sagedased rumalusmõisted

Nüüd saan tassi soovitud küljele nihutada.

Sageli kasutatavad lollused

Mis võivad välja arvatud valimine ja peidetud 3D-telg hulluks ajada? Üks asi on suhteliselt sage, olen märganud. Loome põranda ja nihutame selle rohelise noolega 3D-teljel allapoole sobivasse kohta. Peate täpselt ei tabama.

Nüüd valgustame oma stseeni. Selleks võtan hea meelega füüsilise taevaobjekti.

Olge ettevaatlik: Sageli juhtub, et valite Taevas, kuna see on esimesena loendis ja Füüsiline taevas ei pruugi paremal küljel üldse silma jääda.

Ja siis on tulemus nagu pildil näha hall tühi taust.

Sageli rakendatud lollused

Tavalise taeva abil saab suurepäraselt valgustada, kui sellele määratakse HDRI; aga kui ma tahan valgustada lihtsalt päris pilvede ja päris taeva abil, siis on mul vaja teist.

Kui ma valin Füüsikalise taeva, ...

Sageli rakendatud rumalused

... saan selle ka pöörata, kuni päike on seal, kus ma tahan, et see oleks.

Sageli kasutatavad ullatused

Nüüd peaks seda kõike vaatama teise nurga alt. Selleks lülitan sisse Kaamera ja seadistan Fookuskauguseks 70 mm ning ... ei juhtu midagi. Ainuke asi, mida näha on, et kaamera ruut on muutunud. Tundub, et midagi on veidi teravamaks muutunud.

Sageli rakendatavad juhmused

Näpunäide 4:

Kaamera tuleb sisse lülitada, et saaksin kaamera kaudu näha. Niikaua kui kaamera on pildil nähtav (siin näidatud rohelise noole abil), on see välja lülitatud.

Sagedased tobedused

Jääb veel viimane, 5. näpunäide:

Soovin seda näpunäidet väga edasi anda, kuna olen seda sageli näinud ja see on ka minuga aeg-ajalt juhtunud, eriti kui stseenid näevad veidi keerulisemad välja.

Tahaksin näha, kui ma teen siia sära natuke väiksemaks. Seega loon Materjali. Ma tean, et kui ma Materjali-Redaktoris midagi muudan, kuvatakse see kohe. Muudan Laiust ja Kõrgust valguse puhul, aga midagi ei muutu. Eelvaates näen, et peaks midagi juhtuma, aga stseenil mitte.

Sagedased rumalused

Miks see nii on? Ka siin klassikaline juhtum: See pole veel määratud (eriti kui teil on palju ja sarnaseid objekte, eksperimenteerite palju materjalidega, teil on väga sarnased materjalid, juhtub see tõesti ikka ja jälle). Alles pärast määramist saab muudatusi rakendada. Nii et alati veenduge, et materjal on määratud. Kui midagi ei juhtu, kontrollige alati enne, kas olete materjali määranud.

Sageli kasutatavad rumalusjuhtumid

Veelkord kokkuvõttes:

• Kas 3D-telg on sisse või välja lülitatud?

• Kas teil on Taeva objekt või Füüsikaline taevast?

• Ehk on veel mingeid varjatud valikuid?

• Kas kaamera on sisse või võimalik, et veel välja lülitatud?

• Kas materjal on õigesti määratud?

Kui käite need asjad väga kiiresti läbi, saate palju närve säästa. Sest siis juhitakse teid alati sellele uuesti tähelepanu.