Nagu teiste programmidega, saab ka CINEMA 4D-s loomulikult palju tööd ära teha, kasutades otseteid. Näitan teile selle näite abil ühe toru kohta ja teen sisemist raadiust veidi suuremaks - mulle meeldib paremini.
Ja muudan selle otse klahvi C abil Polygon-objektiks, ja nüüd saame selle objektiga juba tööle asuda.
Nii, nüüd valime välja selektsioonid. Olen juba ühe käsu välja kutsunud, näete seda siin, see on Loop-selektsioon. Selle saab valida kaudu Vali>Loop-selektsioon.
Või palju, palju lihtsam: Vajutage lihtsalt, hoolimata sellest, kus kursor asub, klahvi V. Ja saate kõik muud asjad, mida sellega teha saab, Vali menüü, ja olete juba palju kiiremini Loop-selektsioonis.
Nüüd saate valida soovitud loopi või vajutades all hoides Shift-klahvi mitu loopi.
Nüüd olen valinud peaaegu kogu kuju, kui ma nüüd soovin selle uuesti tühistada, saab ka öelda uuesti Vali>Tühjenda kõik. Saab muidugi ka teisiti, valides uuesti siia sisse klõpsates redaktoris või saate teha järgmist (kuid peate jääma kursoriga redaktoris): Klahvide Shift+Ctrl+A abil saate kõik uuesti tühistada.
Kui kursor on aga redaktorist väljaspool, ei tühistata otseteed abil midagi. Seega oluline: Jälgige, et kursor oleks selle otsetee jaoks alati redaktoraknas. Siis läheb tühistamine kindlasti väga kiiresti. Need kaks otseteed on üsna kiiresti kasutatavad.
Nüüd teen midagi muud. Kutsun uuesti välja kaudu V>Vali ja nüüd tahan saada Rõnga-selektsiooni. See on üsna sarnasel kohal, kuid veidi allpool.
Ja võib-olla mõtlete, kus on erinevus? On täpselt sama! Esialgu näib täpselt samasugune olevat.
Nüüd tühjendasin kõigepealt kõik üle Shift>Ctrl> A. Nüüd lähen üle Kantide muutmise režiimi ja nüüd näete erinevust:
Siin on praktiliselt rõnga ümber üksikute servade valik, …
… samal ajal, kui kui kasutaksin siin klahvi V ring-selektsiooni saamiseks, oleksid need loopid valitud, seega need, mis on omavahel seotud ja suletud.
See on erinevus nende kahe selektsioonitüübi vahel. Oluline on aga kasutada, kui võimalik, seda klahvi V. Nii olete märksa kiirem ja kui on vaja kõik tühistada, siis tehke lihtsalt nii Shift+Ctrl+A.
N-, M- ja U-grupid
Siin on juttu CINEMA 4D nn N-, M- ja U-gruppidest. Need on kõik otseteed ja saate neid lihtsalt vaadata.
Väike nõuanne siinkohal: Kui kasutate graafikalauda, viige hiirekursor kohta, kus see loetelu peaks ilmuma, mida me kohe näeme, ja seejärel viige oma pliiats piisavalt kaugel laua pinnast - vähemalt paar sentimeetrit, et see ei mõjutaks. Alles siis on mõistlik vajutada seda U, vastasel juhul kaob see kohe ära.
U-grupid
Nii, U-grupid: - vaadake, mis seal on. Enamasti on need asjad, millel pole otsest mõju objekti geomeetrilisele kujule, vaid pigem kaudset. Seal on palju teha selektsioonidega - ja muidugi, selektsioon võib olla ettevalmistus millekski deformatsiooniks, aga see ei pea tingimata mõjutama objekti geomeetriat kohe.
Nagu ka käsk Optimeeri või Jaga. OK, Jaga puhul näete muidugi, et objekt koosneb rohkematest polygonidest kui varem. Kuid nagu ma ütlesin, need on U-grupid. Vaadake, kas seal pole mõni käsk, mida vajate üsna sageli ja mille saaksite seega palju kiiremini kutsuda.
M-grupid
Siis meil on veel M-grupid. Seal näete ise: see on palju seotud modelleerimisega, sellepärast ka M- (modelleerimise) grupp. Seal on sild, on pintsel, on siledus, peegeldus, magnet- tööriist, on nuga - kõik asjad, mida modelleerimiseks vaja läheb.
N-grupid
Siis meil on veel N-grupid. Neil on peamiselt (või tegelikult peaaegu ainult) midagi tegemist esitlemisega. Asjad, mida saate määrata, kuidas stseen välja nägema peaks.
Mitte nagu üksik objekt välja nägema peaks, selleks oleks vaja esitlusmärgendit. Seal saab teha kõike seda, mida siin näete, loomulikult. Kuid kui see peaks puudutama tervet stseeni, siis olete N-gruppides ilmselt kõige kiirem.
Jääb öelda, et ma vajan peaaegu eranditult M-gruppe ja U-gruppe, esitus pole mulle tavaliselt nii oluline, ma võtan selle, mida CINEMA 4D mulle näitab.
Teljed
Kui me juba kolme tähe juures oleme, tahaksin teile meelde tuletada tähti XYZ. Näete neid üleval. Võib-olla teate seda - neid saab blokeerida lihtsalt klõpsates.
Kuid palju lihtsam on seda teha, kui klõpsate lihtsalt nt X ja Z . Nüüd saan ma objekti kusagil redigeerijas liigutada. Saab liigutada ainult üles või alla, seega ainult Y- telje suunas liigutada. Või kui blokeerin Y ja avan uuesti X & Z , siis saan seda liigutada ainult ühes tasapinnas.
Olge ettevaatlik, nooled jäävad endiselt aktiivseks. Seega, kui ma otse noolele klõpsan, saan objekti liigutada ka blokeeritud suunas. Kuid ainult siis, kui olen objekti redigeerimise režiimis; muidu noolt pole.
Seetõttu veel see väike nõuanne: kui te ei vaja kõiki kolme suunda liigutamiseks, vaid tahate piirduda ühe või kahe suunaga, saate selle kõige kiiremini teha, vajutades klahve X, Y või Z.