Märkus: Juhend "Tule põhjamaaling" on tekstiversioon Marco Kolditzi sellega seotud videoõppest. Tekstid võivad seetõttu kaasneda ka kõnekalt stiililt.
Sammud 1–10
Samm 1
Nüüd jõuate väga põneva ja illustreeriva osa juhendist. Te kujutate tuld või leeki pildile. Selleks valige kiht "Suured kontuurid" ja tehke sellest kindlasti kohe koopia. Sel juhul hoidke all Alt klahvi ja lohistage kiht enda alla.
Samm 2
Andke sellele kihi koopiale nimi "Suured kontuurid varukoopia" ja lülitage see esialgu välja.
Samm 3
Nüüd saate - kartmata, et te ei saa kunagi tagasi - redigeerida kihti "Suured kontuurid".
Samm 4
Nüüd saate nende kontuuride abil pühkida leeki pilti.
Samm 5
Selleks valige tööriistadest Pühkijasõrm.
Samm 6
Teil võib juhtuda, et teil kuvatakse Hajutamis- või Teravustamistööriist. Mis siis? Uuesti hiireklahv all hoida ja valida Pühkijasõrme tööriist.
Samm 7
Seadke Režiim väärtuseks Tavaline ja Tugevus väärtuseks 80%. Mõlemad valikud Kõik kihid kaasa ja Sõrmemaal on keelatud.
• Režiim: Tavaline
• Tugevus: 80%
Samm 8
See viimane valik on ainult pliiatsi jaoks. See tähendab, et kui see on aktiveeritud, sõltub pintslipitsis lihtsalt sellest, kui tugevalt te tahvelarvutil pliiatsiga vajutate, vastavalt sellele muutub ka pintslitipp suuremaks või väiksemaks. Kui töötate hiirega, võite selle täielikult ignoreerida, kuid kui kasutate pliiatsit, soovitab Marco selle aktiveerida.
Samm 9
Valige nüüd Pühkijasõrm ja suumige veidi pildi sisse.
Samm 10
Nüüd tuleb väike võluvägi: Pühite keerukate liigutustega mööda õlga. Selleks peab muidugi ka umbes aimama, kuidas tuli välja näeb, kuidas leek võib liikuda, ja vastavalt sellele teete lihtsalt veidi käänulisi jooni. Üldiselt tuleks hoolitseda selle eest, et need ei oleks liiga korrapärased.
Jätkame sammudega 11–20
Samm 11
On olemas võimalus, et tuld saab joonistada alati samal viisil.
Samm 12
See näeb muidugi täiesti rumal välja. Seetõttu peaksite peaaegu juhuslikult töötama, kuid mitte ka liiga jämedalt. Midagi sellist ei näe loomulikult ka hea välja:
Samm 13
See tähendab, et peaksite siin ettevaatlikumalt tegutsema ja pigem sammu tagasi (Ctrl+Z) minema ning uuesti algusest peale alustama. Sel moel saate luua ilusa tule. See tähendab, et tuleb tegelikult sõrmega neid kontuurjooni veidi üles tõmmata, sest tulel on omadus kasvada ülespoole.
Samm 14
Ja siin - väga tähtis - see on üks kogu selle juhendi olulisemaid samme. Selleks peaksite tõesti aega võtma. Ärge lihtsalt pange kuidagi leeki, vaid veenduge, et see näeks realistlik välja.
Kinnitusega peaks olema ettevaatlik, sest kui selle üle tõmbate, liigub leek kaela alla
Samm 15
Siin võiks leek veidi lõua ümber kõlada, nii et see tuleks veidi ümber nurga. Tundub päris hea.
Samm 16
Seda kontuuri veel veidi murda. Võiks ka teha nii, nagu hakkaks see juba lõua ümber liikuma.
Samm 17
Nüüd võiks ka pintsel veidi suurem olla.
• Suurus: 77 px
Samm 18
Aga ärge laske sellel liiga suureks minna, sest siis ajab see ühel hetkel ka tugeva arvuti higistama, kulub igavesti, enne kui selline joon ilmub.
Samm 19
Nagu öeldud, Marco võttis oma lõpetatud pildi tegemisel tõesti aega, seda ei saa ta muidugi selle õpetuse jaoks teha, kuid ta tahab lihtsalt veel kord näidata teile üldiselt, kuidas saab lihtsalt pildile tuld lisada.
Samm 20
Sama ka käe puhul. Eriti selle sõrme puhul, kus leek püsti lööb.
Järgnevad sammud 21 kuni 30
Samm 21
Üldiselt murra ka siin neid kõvasid kontuure veidi, joonistades keerdus jooni. Ka sõrmede sisemuses, nii et tuli keerdub seestpoolt väljapoole.
Samm 22
Ja ninas, siin võib isegi veidi tuld välja tulla - tuline naine halt.
Samm 23
Väga lahe on see, et tuld saab kasutada nagu mingit meiki. See tähendab, et kulmude ääres võiks seda kunstiliselt kasutada; nii, nagu kulmud pisut põlevad. See võib muidugi välja näha väga ilus, aga siin tasub aega võtta, katsetada. Ükski meister ei ole taevast alla kukkunud. Kui see esimesel korral kohe ei õnnestu, siis proovige uuesti. Need, kes kõige kauem vastu peavad, saavad tavaliselt kõige vapustavamad tulemused. Kui esimesel korral ei õnnestu ja viskate kohe pliiatsi nurka, siis tõenäoliselt pilditöötlus lihtsalt pole selle inimese jaoks.
Samm 24
Nii saate nüüd kogu pilti töödelda. Ja ka nende juuste puhul minna veidi nurka.
Samm 25
Karvajoone ülaservas saate muidugi ka tule luua.
Samm 26
Marco teeb selles õpetuses nüüd väikese pausi ja varsti näete tema lõplikult töödeldud pilti, vähemalt nende kontuuride poolest, mille ta leekideks muutis.
Samm 27
Ja nagu näete, kui suumite pilti sisse, lõõmavad meie leegid tegelikult päris hästi.
Samm 28
Seda saate nüüd veidi optimeerida ja värve kohandada. Esiteks pole teil enam vaja abikihti. Lohistage see prügikasti.
Samm 29
Ja juba näete, kuidas need kihid või kontuurid mõjutavad teie originaalpilti.
Samm 30
Pilt pole muidugi veel optimaalses seisukorras, kuna leek on valge. Kuid see muutub aja jooksul.
Esiteks peaksite nüüd naise originaalsed juuksed pehmemaks joonistama, sest need on veel liiga selged ja paistavad liiga selgelt läbi. Selleks klõpsake algse kihiga ja duplitsige see.
Jätkake sammudega 31–40
Samm 31
Seda teete, hoides allal Alt-klahvi ja lohistades kihile enda peale. Korra huvides nimetate selle "Juuste pehmendamine", et hiljem kõik uuesti üles leida.
Samm 32
Seejärel rakendate tõenäoliselt Photoshopis kõige sagedamini kasutatavat filtrit, hajutusfiltrit Gaussia hajutamine.
Samm 33
Selles aknas valige 9 pikslit. Kuna kui liigutate väärtuse liiga paremale, muutuvad algupärased juuksed liiga pehmeks.
Samm 34
Kui liigutate väärtuse liiga vasakule, 3,7 pikslit, siis efekt on liiga väike. Seega valige väärtus 9 pixelit ja kinnitage see OK.
• Radius: 9 pikslit
Samm 35
Kui teile praegune väärtus ei meeldi, saate tänu nutikihile igal ajal hiljem klõpsates filtril Gaussia hajutamine seda veel kohandada.
Samm 36
Väärtusega 9 pikslit ei ole juuksed enam nii selgelt nähtavad, kuid siiski piisavalt eristatavad. Selleks et pehmenemine mõjutaks tõepoolest ainult juukseid, valige kiht "Juuste pehmendamine" ja looge ikooni (1) abil mask (2).
Samm 37
Nüüd olete loonud valge maski ja kui te seda mustaga joonistate, saate pildilt teised alad välja maskida. Need ei ole enam mõjutatud pehmenemisest. Selleks valige musta harja.
Samm 38
Kui teil on määratud valge esiplaan, vajutage palun klahvi X. Saate sellega vahetada esiplaani- ja tagaplaanivärvi. Alternatiivselt saate värvi vahetada ka noolenupu sümboli abil.
Samm 39
Käesoleval juhul vajate täielikult musta pintslit ja saate uuesti kohandada suurust, kattuvust ja kõvadust.
• Kattuvus: 100%
• Suurus: 308 px
• Kõvadus: 81%
Samm 40
Värvige nüüd täis kattuvusega üle piirkondade, mis ei puuduta naise juukseid, ja võtke seega pehmenemine tagasi. See ei pea olema liiga täpne, kuid mehel peaks muidugi olema terav. Kuid üleminekualasid pidi pidi mööda kontuure joonistama mõistlikes piirides.
Siinkohal näiteks värvite te tahtlikult üle natuke naise juuste.
Viimased sammud
Samm 41
Nüüd vahetage klaviatuuril klaaviatuuril X uuesti valge esiplaanivärvi ja võtke pehmenemine veidi tagasi.
Samm 42
Mehena huule all võib olla natuke täpsem, sest nina ei tohiks liiga pehme olla. Hetkel kumab see seal pisut, kuna mehe nina on siiski veidi kannatada saanud. Mis pole aga oluline, sest seda ei näe hiljem pildil enam, kuna siin on kõik leekidest.
Samm 43
See tähendab, et vahetage aeg-ajalt X-klahvi abil lihtsalt esiplaani- ja tagaplaanivärvi, maalides seeläbi udusust pidevalt pildile või maha.
Naise näonahk peaks muidugi olema täielikult pehmendamisest välja jäetud. See tähendab, et siin värvite uuesti musta esiplaanivärviga. Samuti loomulikult õla, käe või dekolteega.
Samm 44
Nüüd on teil tegelikult alles juuksed, mis on pehmeks muudetud. Muide, kui klõpsate nüüd maskile Alt-klahviga, siis näete ka, mida te olete hetkel maskeerinud.
Samm 45
Sellega saab veel piirkondi tuvastada, kus võib-olla midagi unustati.
Samm 46
Nii saate vahetada tagasi ja edasi, kuni sobib.
Samm 47
Nüüd olete juba juuksed pehmeks joonistanud ja see näeb tõesti juba päris hea välja.