Märkus: See õpetus on tekstiversioon Marco Kolditzi videotreeningust. Tekstid võivad seega olla ka igapäevases keeles.
Võib ette kujutada, et ühelgi tavalisel inimesel ei oleks mõeldav sellise pimeda ilmaga merele minna ilma lambi, laterna või muu valgusallikata. Tõenäoliselt ei läheks üldse keegi sellise ilmaga merele, kuid see pisike mees julgeb seda teha ja seetõttu peaks talle veel üks väike latern kõrvale panema.
Sammud 1–10
Samm 1
Esmalt soovitab Marco teha natuke korda kihtide paletil. Seal on kihid "Paat", "Taevas", kiht mere ja täiesti tarbetu taustakihina.
Nagu te nüüd teate, ei saa taustakihid liikuda ja sel juhul on need täiesti mõttetud, sest see valge pind pole pildil enam nähtav.
Samm 2
Koondage esmalt taevas ja tormine meri kokku: klõpsake kihti "Taevas" ja seejärel vajutage all hoides Shift-klahvi kihti "Tormine meri". Klõpsake Ctrl+G ja looge rühm.
Samm 3
Ühe alternatiivina kihtide grupi loomiseks märkige mõlemad kihid ja lohistage need kausta ikoonile. See on kõrvaline asi. Kuidas teete, pole nii oluline.
Klõpsake kihi nime topeltklõpsuga ja nimetage nüüd rühm ümber "Taustaks", sest meri ja taevas moodustavad tausta.
Samm 4
Pange paat ettenägelikkuse mõttes rühma ja nimetage see ümber "Paat". Eemaldage täiesti tarbetu taustakiht prügikasti.
Samm 5
Minge topeltklõpsuga käele ja kuvatakse jälle kogu pilt.
Järgmisena tegelege laternaga…
Samm 6
Valige Fail > Ava... latern ja avage see.
Samm 7
Teostage nüüd virnastamine samamoodi nagu varem ja selles konkreetne on suhteliselt lihtne, kuna taust on valge.
Vaadake Kanalid paletti. Nagu näete, olete RGB-režiimis ja see ongi hea.
Samm 8
Võtke nüüd käsile iga üksik kanal, klõpsake igaühele eraldi ja vaadake seda.
Oluline on leida kanal, mis omab eriti suurt kontrasti. Selles konkreetses on kõik üsna sarnased, kuid sinine-kanalil on suurim kontrast, kuna teistel on palju heledaid alasid.
Samm 9
Seetõttu valige nüüd sinine-kanal.
Samm 10
Nüüd kombineerige see kanal iseendaga. See tähendab, et valite nüüd menüüst Pilt Kanalberechnungen....
Jätkame sammudega 11–20
Samm 11
Avaneb dialoogiboks Kanalberechnungen järgmiste andmetega:
On erinevaid segamisrežiime, millest praegu on valitud Korrutamine.
Samm 12
Vaatame teisi. Saate valida ülemise režiimi ja seejärel nooleklahviga alla minna. Nii saate proovida, milline režiim tagab kontrastsema pildi.
Samm 13
Lineaarne valgustamine näeb selles olukorras päris hea välja. Jäta see sisse ja kinnita OK-ga.
Samm 14
Suumige nüüd pilti sisse. Kõik, mis on must, on hiljem pildil näha. Lambal olevad heledad täpid tuleks veel eemaldada.
Olete nüüd alfa-kanalis, mis loodi, kuna loodi kanaliarvutus. See tähendab, et olete taustal ja mitte RGB-, punase, rohelise- või sinise kanali, vaid alfa-kanalis. See on väga oluline!
Samm 15
Nüüd valige välja lightroom tööriistadest Nachbelichter-Werkzeug; leiate selle nii Abwedler- kui ka Schwamm-Werkzeug seast.
Klõpsake lihtsalt sümbolil ja hoidke vasakut hiirenuppu veidi kauem all, siis ilmuvad kõik tööriistad, mis selle all peidus on.
Samm 16
Nachbelichter-Werkzeug tumendab. Nii varjud kui ka kesktööd kui ka valgus.
Varjud tähendab, et kõik, mis juba suhteliselt tume on, muutub veelgi tumedamaks ja peaaegu mustaks. Kesktööd on kõik hallid toonid, mis on keskel. Ka nemad muutuvad tumedamaks, samuti pildil olevad valgused.
Samm 17
Valige esmalt varjud. Kui te nüüd servast välja joonistate, ei juhtu midagi, sest olete valinud varjud. Valge ei ole mõjutatud.
Samm 18
Minge nüüd mustade piirkondade peal. Kuigi mõned valged kohad jäävad alles, see pole probleem. Neid saab hiljem harjaga üle värvida.
Minge üle kogu pildi suhteliselt jämedalt. Mõned osad võite ka mitu korda üle värvida ja nii valged kohad mustades piirkondades üle värvida.
Samm 19
Kui värvite käepidet, muutub see veidi laiemaks, kuna fotograafias tungib taustavalgus pisut ettepoole ja mõõdupuu on moodustunud. Ja kuna muudate nüüd kõike tumedamaks, muutub ka see mõõdupuu mustaks. Seetõttu näeb pärast vabastamist kõik veidi laiem välja kui soovitud.
Samm 20
Nagu ekraanipildilt näha, ei tohi valget osa tumendada. See on klaas ja valgus peaks läbi paistma.
Muud piirkonda, lambi sisemus, võite tumendada. Üle tumedate alade võib ka mitu korda joonistada.
Edasi: Sammud 21–29
Samm 21
Umbes selline peaks tulemus välja nägema - tuleks võtta aega ja töötada hoolikalt.
Samm 22
Tavalise musta harjaga saab üle värvida heledad alad. Kui valge on esiplaanivärvina määratud, vajutage lihtsalt klahvi x ja vahetage esiplaani- ja tagaplaanivärv.
Seejärel värvige harjaga kõik ilmselgelt valged kohad üle.
Kui valgetel aladel on tumedaid laike, saate need harjaga ja valge esiplaanivärviga eemaldada.
Samm 23
Nüüd olete lambi eraldanud. Mis on nüüd vaja teha? Põhimõtteliselt olete loonud maski, mis on salvestatud alfakanalina.
Rakendage see mask algsele pildile, …
Samm 24
… järgides järgmist: Olete alfakanalis, hoidke all klahvi Ctrl ja klõpsake lihtsalt üks kord sellele kanalile (latern on märgistatud), …
Samm 25
… ja nüüd vahetage tausta kihile ning klõpsake vajutades Alt klahvi maski sümbolil. Selle tulemusena muutub taustakiht (alates versioonist PS6) automaatselt kihiks 0 ja mask luuakse.
Taust on kadunud, lamp ilmub vanas "säras" ja on nüüd eraldatud.
Kui te poleks vajutanud Alt-klahvi, oleks nähtav ainult taust. See ei mõjuks mõistlikuna, seega vajutage Alt-klahvi.
Samm 26
Nüüd looge abikiht Värvitähe… kohale.
Samm 27
Valige veidi ergum värv (näiteks Roheline) ja tõmmake kiht taustale.
Suumige pilt sisse ja vaadake lampi lähemalt. Roheline ei sobi hästi vigade tuvastamiseks.
Lihtsalt vahetage sinisele ja suumige pilti uuesti sisse. See tundub juba päris hea. Mis jääb silma, on need valged kohad. Neid võib eirata, sest lamp on lõppfotol väga väike.
Samm 28
Kuigi Marco pöörab väga tähelepanu detailidele, soovitab ta pilti natuke kohandada ja ebameeldivad värvipealsed eemaldada.
Loo üle lampkihi uus kiht nupulehelt Uus kiht luua klikkides ja nimeta see "Kontuuri kohandamine".
Hiirega sõitke täpselt "Kontuuri kohandamine" ja "Lamp" kihtede vahele ning hoidke samal ajal all Alt-klahvi. Kui hiirekursor muutub selleks sümboliks, vajutage hiireklahvi, et luua Lõigumask.
Seda Lõigumaski saab muide samamoodi tagasi võtta, vajutades lihtsalt all hoitud Alt-klahvi veel kord kihtede vahele klikkides.
Võimalusel oleksite võinud Lõigumaski luua ka sel viisil, et paremklõpsuga klõpsate "Kontuuri kohandamine" kihile ja avate valikakna. Siin saate valida Lõigumask luua ja jõuate samale tulemusele:
Lõigumask tagab, et kõik muudatused, mida teete "Kontuuri kohandamine" kihil, kajastuvad ainult selle all asuval kihil. Selles olukorras siis lambikiht.
Selle demonstreerimiseks võtab Marco punase värvi Pintsliga ja sõidab juhuslikult pildi peal ringi. Punane värv ilmub ainult lambi piirkonnas.
Samm 29
Valige järgmiseks Klooni tampoona Tööriistaribalt ja seadke Salvest.: praegune ja allpool. Niiviisi saab töötades Klooni tampoona abil muuta nii aktiivset kihti ("Kontuuri kohandamine") kui ka selle all asuvat ("Lamp").
Pintsliotsik peaks olema umbes sama väike kui tegelik valge äär.
Hoidke pintsliotsik natuke valgest äärest paremale ja klõpsake onekord lambile, hoides all Alt-klahvi (1). Nii määratlete allika, kust soovite kopeerida. Seejärel laske mõlemad klahvid lahti.
Kui asetate pintsliotsiku valgele äärele ja sõidate seda alla vajutatud vasaku hiireklahviga pikalt (2), kopeerite lambist tüki ja asendate sellega valge ääre.
Pintsliotsiku paremal pool olev väike rist näitab, kust piirkondi praegu kopeeritakse.
Peate aeg-ajalt uuesti alustama, et allikapunkt uuesti määratleda, hoides all Alt-klahvi. Sellises kohas võtaks Klooni tampoona näiteks ebasobiva värvitooni. Lihtsalt alustage uuesti ning valige sobiv ala veidi kõrgemalt.
Selles kohas paistab veel endine vari läbi välise ääre, siin saate Klooni tampoona pisut suuremaks muuta ja sellega sõita, et ebameeldivus kaokss.
See toimib muidugi ka iga teise pildi puhul. Värvipealsed saab sel moel uskumatult hästi eemaldada. On veelgi arenenumaid tehnikaid, kuid need ei ole selle õpetuse osa.
Eemaldage nüüd lihtsalt kõik need heledad ääred ja järgmises selle õpetuse osas jätkatakse.