Greebles ei ole ainult visuaalsed mänguasjad, vaid nad toovad elu ja detaile 3D-mudelitele. Selles juhendis õpid, kuidas tõhusalt integreerida Greebles oma hoonesse Cinema 4D. Keskendume Greebles’i suuruse ja arvu kohandamisele, et need sulanduksid harmooniliselt kogu pildiga. Lõpus paigaldame valgusallika ja renderdame tulemuse, et saada ettekujutus, kuidas kogu mudel reaalsetes tingimustes välja näeb.
Olulisemad teadmised
- Objektide sihipärane jagamine detailseteks Greebles-eks
- Greebles’i kohandamine suuruse ja arvu järgi
- Realistlik renderdamine valgusallikate kaudu
Samm-sammult juhend
Samm 1: Objekt jagamine
Enne kui hakkad Greebles’e lisama, jagage oma objekt. See võimaldab sul luua Greebles’ile detailse struktuuri. Mine Mesh-käskude juurde ja vali jagamis käsk. Sea väärtus nii, et suurendad polügoonide arvu, mida vajad Greebles’ide jaoks.

Samm 2: Greebles-plugin aktiveerimine
Kui sinu objekt on jaotatud, on aeg Greebles’id juurde lisada. Navigeeri pluginate juurde ja vali Greebles-tööriist. Aseta oma hoone Greebles-plugini, et genereerida Greebles’e.

Samm 3: Esimesed kohandused
Võib juhtuda, et esimene tulemus ei vasta sinu ootustele. Sa saad Greebles-generaatorelt mitmesuguseid vorme. Tihti on esimesed Greebles liiga teravad või liiga domineerivad. Võta aega seadete kohandamiseks, et omada rohkem kontrolli välimuse üle.

Samm 4: Aluse ja Greebles’ide eristamine
Parima struktuuri saavutamiseks on oluline eristada Greebles’e ja mudeli alus. Valige alus ja kohandage väärtusi. Sea väärtused 0,1 ja 0,4 ja muuda neid vastavalt vajadusele, et luua soovitud üleminekud.

Samm 5: Greebles’i täpsustamine
Nüüd on aeg Greebles’e täpselt seadistada. Et Greebles’id ilmuksid harmooniliselt, mängi kõrgus- ja minimaalsete väärtustega. Sea maksimaalne väärtus umbes ühe sentimeetri ja minimaalne väärtus 0,2 või 0,3.

Samm 6: Greebles’ide arvu suurendamine
Kui oled oma Greebles’id lisanud, on sul ka võimalus suurendada nende arvu. Mine Greebles’i seadete juurde ja suurenda maksimaalset arvu 1-lt 10-le, et luua rohkem detaile. Veendu, et Greebles’id ei muutuks liiga segaseks ja stseen jääks endiselt selgeks.

Samm 7: Stseeni renderdamine
Vaata oma mudelit renderdatud vaates, et näha, kuidas muudatused mõjuvad. Selleks klõpsa lihtsalt renderdusnupule. On kasulik saada aimu, kuidas sinu mudel lõplikus versioonis välja näeb.

Samm 8: Valgusallika lisamine
Et testida oma mudeli reaalsust, lisa valgusallikas. Paigalda see nii, et saaksid Greebles’ide vorme hästi näha. Valgusallikas peaks viskama varju, et stseenile rohkem sügavust anda. Katseta valgusallika asukoha ja värviga.

Samm 9: Valguse intensiivsuse peenhäälestus
Kontrolli oma valgusallika intensiivsust, suurendades selle tugevust. See aitab sul saada selgema pildi Greebles’ide nägemisest ja kuidas need ruumis käituvad.

Samm 10: Lõplik ülevaatus
Pärast oma kohanduste tegemist vaata uuesti renderdatud pilti. Nüüd peaks sul olema aimu, kui palju tehnoloogiat ja detaili su hoone omab.

Kokkuvõte – Cinema 4D: Greebles oma hoone optimeerimiseks
Oled õppinud, kuidas sihipärase jagamise, aluse ja Greebles’e kohandamise ning valgusallikate lisamise kaudu luua veenev 3D-mudel Cinema 4D-s. Kasuta neid samme, et muuta oma mudeleid elavaks kujundamiseks.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas jagan objekti Cinema 4D-s?Mine Mesh-käskude juurde ja vali jagamis käsk.
Mis teha, kui Greebles’id näevad liiga teravad välja?Mängi Greebles-plugina seadistustega, et muuta suurust ja kuju.
Kuidas saan Greebles’ide arvu suurendada?Mine Greebles’i seadete juurde ja kohanda maksimaalset arvu, et genereerida rohkem detaile.
Kuidas saan valgusallikat kohandada?Sa saad muuta valgusallika asukohta, värvi ja intensiivsust, et saavutada erinevaid efekte.
Miks on renderdusvaade oluline?Renderdusvaade annab sulle aimu, kuidas sinu mudel reaalsetes tingimustes välja näeb ja milliseid parendusi on vaja.