Loova töö 3D-mudelitega avab mitmeid võimalusi, et luua põnevaid keskkondi. Selles õpetuses õpid, kuidas luua Cinema 4D abil lihtsalt oma ja fantaasiarikka hooneid. Kõigi sihikindlate sammudega saad oma linnale rohkem struktuuri ja mitmekesisust.
Peamised järeldused
- Vaba modelleerimine Cinema 4D abil avab loovuse võimalused.
- Lihtsate geomeetriliste kujundite kasutamine võib viia keerukate struktuurideni.
- Detallirohked mudelid parandavad sinu stseenide visuaalset atraktiivsust.
Samm-sammult juhend
Et luua atraktiivne hoone, järgi allpool toodud samme:
Samm 1: Alusobjekti loomine
Esmalt vali kuubiku objekt oma hoone algpunktiks. Selle juures saad mõõte kohandada nii, et need vastaksid sinu nõudmistele. Näiteks võid seada mõõtmed 80 cm kõrguseks, 30 cm laiuseks ja 40 cm sügavuseks, et luua huvitav mõõde. Need spetsifikatsioonid aitavad sul saavutada harmoonilise integreerimise olemasolevasse linna.

Samm 2: Muuda polügoonobjektiks
Pärast oma kuubiku loomist on oluline see muuta polügoonobjektiks. See on ülioluline, et saaksid objekti kuju edasi kohandada. Sa valinud kuubi ja valid võimaluse muuta see polügoonobjektiks. See võimaldab sul sihikindlalt redigeerida üksikute pindade.
Samm 3: Pindade valik ja kohandamine
Sa valid nüüd kõik selle objekti pinnad, mida soovid muuta. Skaaleerimistööriista abil saad hoone kuju huvitavamalt kujundada. Tõmmates alumisi polügoone sissepoole, saad palju atraktiivsema struktuuri, mis on mitte ainult funktsionaalne, vaid ka esteetiline.
Samm 4: Jala loomine
Et muuta oma hoone stabiilsemaks ja visuaalselt atraktiivsemaks, saad paigaldada jalad. Vali esipind ja tagapind ning kasuta ekstrusioonifunktsiooni, et neid soovitud kujule tõmmata. Pane tähele, et jalad tunduksid hoonele proportsionaalsed ega oleks liiga õrnad.
Samm 5: Õlavarre lisamine
Pärast alus on aeg lisada õlavarre. Need annavad hoonele rohkem sügavust ja visuaalset huvi. Loo mõned väiksemad õlavarre, mida saad külgedele kinnitada. Need peaksid sulanduma hästi üldpilti, ilma et objekt tunduks üleminekuna.

Samm 6: Kohandamine ja viimistlemine
Nüüd saad töötada teiste struktuuridega, et disaini täiustada. Näiteks saad hoone ülemisi aluseid varustada täiendavate detailidega, tõmmates neid teises suuruses. See tagab visuaalse mitmekesisuse ja muudab hoone elavamaks.

Samm 7: Ümbritseva kujundamine
Veel üks oluline etapp on hoone välishulga kujundamine. Siin saad luua paneele või plaate, mis lisavad struktuurile sügavust. Kujunduse valik võib varieeruda, kuid põhifilosooofia jääb samaks: muuta objekt atraktiivseks ja kaasaegseks.

Samm 8: Hoone salvestamine
Kui oled oma hoone kujundanud vastavalt oma ideedele, on järgmine samm selle salvestamine. Veendu, et salvestad selle konkreetse nimega, et saaksid seda hiljem kergesti kasutada oma teistes projektides. Sobiv nimi selle näite jaoks võiks olla „Ramp“.

Kokkuvõte - Cinema 4D õpetus: Fantaasiarikkad hooned efektiivselt luua
Selles õpetuses oled õppinud, kuidas lihtsa geomeetrilise kujunduse abil luua keerulisi ja atraktiivseid hooneid. Alates põhivormidest kuni detailsete õlavarre ja ümbritsetud valikute haruldaselt pakub Cinema 4D mitmeid võimalusi oma loovuse väljendamiseks. Kasuta õpitud tehnikaid, et oma stseene edasi rikastada.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas importida objekte oma projekti?Sa saad objekte importida, avades faili Cinema 4D-s või lohistades selle otse sisse.
Kas ma saan oma mudeleid Photoshopis kasutada?Jah, sa saad Cinema 4D-st eksporditud mudeleid Photoshopis kasutada edasise redigeerimise jaoks.
Kuidas salvestada oma projekti?Vali „Fail“ ja seejärel „Salvesta nimega“, et salvestada oma projekt kindla nimega.