Kui töötad 3D-objektidega, on polügoonide sihipärane valimine ja optimeerimine oluline oskus. Selles juhendis õpid, kuidas Cinema 4D-s polügoone tõhusalt valida ja pärast kustutamist eemaldada ebavajalikke punkte. See on eriti oluline, kui töötad suure resolutsiooniga objektidega, kus võib ülevaade kaduma minna.

Olulisemad tähelepanekud

  • Polügoonide valimine Cinema 4D-s on lihtsam kui paljudes teistes programmides.
  • On erinevaid valimisriistu, mis sobivad erinevate kasutusjuhtumite jaoks.
  • Pärast polügoonide kustutamist tuleks optimeerimine teostada, et eemaldada kasutamata punktid.

Juhend samm-sammult

Objektide muutmine

Enne valimise alustamist pead objekti muutma polügoonobjektiks. Selleks kliki väikesele nupule või kasuta otseteed C. See võimaldab sul objekti polügoone redigeerida.

Polügoonsed valikud ja optimeerimised Cinema 4D-s

Vahetamine polügoonide redigeerimise režiimi

Pärast objekti muutmist vaheta polügoonide redigeerimise režiimi. Selles režiimis saad töötada selliste tööriistadega nagu Live-selektsioon. See võimaldab sul kiiresti valida individuaalseid segmente, lihtsalt neid üle libistades.

Polügoonilised valikud ja optimeerimised Cinema 4D-s

Töötamine suure resolutsiooniga objektidega

Kui töötad suure resolutsiooniga objektidega nagu kapsel, saad kasutada ka Live-selektsiooni. Siiski võib valimine olla vaevaline, kui segmentide arv on väga suur. Siinkohal on oluline valida tõhusad valimismeetodid, et aega säästa.

Muude valimismeetodite kasutamine

Lisaks Live-selektsioonile on olemas ka ristküliku-, lasso- ja polügoonivalikud. Need tööriistad on eriti kasulikud, kui soovid korraga valida suure arvu polügoone. Need toimivad hästi isomeetrilistes vaadetes.

Polügoonilised valikud ja optimeerimised Cinema 4D-s

Ristküliku valimine õiges vaates

Valiku optimeerimiseks vaheta esiküljele või paremale vaatele, et kasutada ristküliku valikut. Lihtsalt joonista raam allapoole ümber, et see valida.

Polügoonilised valikud ja optimeerimised Cinema 4D-s

Elementide nähtavuse arvesse võtmine

Veendu, et "nähtavate elementide valimine" valik ei oleks aktiivne, et ka polügoonide tagapositsioonid valikusse kaasata. See on oluline, et õiged pinnad redigeerida.

Polügoonsed valikud ja optimeerimised Cinema 4D-s

Valitud polügoonide kustutamine

Pärast soovitud valiku tegemist saad valitud polügoone lihtsalt kustutada Delete-klahvi abil. Sinu objekt peaks nüüd omama soovitud kuju.

Polügoonilised valikud ja optimeerimised Cinema 4D-s

Optimeerimise teostamine

Pärast polügoonide kustutamist pead teostama optimeerimise, et eemaldada kõik allesjäänud kasutamata punktid. Mine Mesh > Käsk > Optimeeri. See on oluline samm, kuna punktid, mis ei ole enam pindade või servadega seotud, võivad tulevikus redigeerimisel probleeme tekitada.

Polügoonilised valikud ja optimeerimised Cinema 4D-s

Punktide kontrollimine

Vaheta tagasi punktide režiimi, et veenduda, et kõik ebavajalikud punktid on eemaldatud. Soovitav on seda käsku alati pärast kustutamist teostada.

Polügoonilised valikud ja optimeerimised Cinema 4D-s

Kokkuvõte – Juhend polügoonide valimiseks ja optimeerimiseks Cinema 4D-s

Selles juhendis oled õppinud, kuidas valida polügoone Cinema 4D-s tõhusalt ja pärast kustutamist teostada optimeerimist, et eemaldada kasutamata punktid. Need sammud on eriti olulised, et parandada sinu 3D-objektide kvaliteeti ja vältida soovimatute elementide ilmumist.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on erinevus Live-selektsiooni ja ristküliku valiku vahel?Live-selektsioon võimaldab valida individuaalseid segmente, samas kui ristküliku valik valib mitu polügooni korraga.

Kuidas ma saan veenduda, et valin kõik polügoonid, mitte ainult nähtavad?Veenduge, et "nähtavate elementide valimine" valik oleks deaktiveeritud, et valida ka tagused.

Miks on optimeerimine pärast kustutamist oluline?Optimeeri oma objekti, et eemaldada kasutamata punktid, mis võivad tulevikus redigeerimisel probleeme tekitada.

Kuidas vahetan Cinema 4D-s vaateid?Kasutage klahve 1, 2 ja 3, et vahetada esikülje, külje ja perspektiivvaadete vahel.

539,551,530