Sa oled õppinud Cinema 4D põhifunktsioone ja soovid nüüd õpitut praktilises projektis rakendada? Selles artiklis näitan ma sulle, kuidas luua lihtsast kuubikust kõlarikast. Liigume samm-sammult edasi, et luua selge ja funktsionaalne struktuur, mis näeb hea välja ja mida saab tõhusalt kasutada.

Olulisemad järeldused

  • Sa õpid, kuidas muuta kuubik kõlarikseks.
  • Kasutame polügoonide töötlemist avade loomiseks.
  • Membrani ketas paigutatakse ja skaleeritakse õigesti.
  • Lõpuks ühendame objektid, et luua kokkuobjekt.

Samm-sammult juhend

Kuubiku loomine ja kohandamine

Esmalt loo kuubik, mis teenib sinu kõlarikasti aluseks. Sea kuubiku mõõdud nii, et need vastaksid tüüpilistele bassikasti mõõtmetele. Selle juhendi jaoks võid näiteks kasutada järgmisi mõõte: 80 cm sügavust, 60 cm laius ja 100 cm kõrgus.

Küljest rääkiv kõlar – samm-sammult Cinema 4D-s

Kuubiku segmenteerimine

Kuna hiljem pead täpset töötlemist läbi viima, on oluline jagada kuubik ühtlasteks segmentideks. Sea segmenteerimine kuue jagunemiseni sügavusele (60 cm) ja kümne jagunemiseni kõrgusele (100 cm). See regulaarne struktuur lihtsustab hilisema töötlemise.

Küljest kõlarikast kuubiku kujundamine – samm-sammult Cinema 4D-s

Kuubiku muutmine

Et jätkata kuubiku töötlemisega, pead sa selle muutma polügoonobjektiks. Suru selleks nuppu "C". Sellega on sul kõik vajalikud töötlemise võimalused ja saad nüüd aktiivselt kasutada polügoonide töötlemist.

Küljest kõlariblokk kuubikuna - samm-sammult Cinema 4D-s

Avade loomiseks polügoonid

Kõlarite avade loomiseks vali kuubiku alumised polügoonid ja kustuta need. Selleks kliki polügoonidel, mida soovid eemaldada, ja vajuta „Delete“ nuppu.

Küljekõlar kuubiku kujundamine – samm-sammult Cinema 4D-s

Membrani loomine

Järgmiseks pead sa looma ketta membrani jaoks. See ketas kujutab endast kasti avamist. Paiguta ketas koordinaatide keskmesse ja skaali see umbes 19 cm läbimõõduni. Nüüd pead sa veenduma, et asetus on õige, et see sobiks kasti täpselt.

Küljest kõlariga kast – samm-sammult Cinema 4D-s

Snapping aktiivseks tegemine

Ketta täpsete paigutamiseks soovitan sul aktiveerida snapping tööriista. See muudab ketta servade täpset kuubiku servadega joondamise lihtsamaks. Sa saad snapping-funktsioonid programmi seadetes aktiveerida.

Küljest kõlarikarp kuubikuks kujundamine – samm-sammult Cinema 4D-s

Segmentide arvu kohandamine

Membrani peal on hetkel 30 segmenti. Et tagada, et see saaks kuubikuga hästi ühendatud, seadke segmentide arv 16-le. Nii on membrani servad vastavuses kuubiku servadega.

Küljest kõlarikast kuubikust – samm-sammult Cinema 4D-s

Objektide ühendamine

Järgmine samm on kuubiku ja membraani ühendamine üheks objektiks. See on oluline, et sul oleks võimalik sulgeda augud, mis tekkisid polügoonide kustutamisel. Selleks vali mõlemad objektid, mine objektivalikutesse ja vali "Ühenda ja kustuta".

Kostkõlar kuubikust kujundamine – samm-sammult Cinema 4D-s

Kasti nimetus

Enne kui lõpetad projekti, muuda uus objekt lihtsalt nimeks „Kast“. Nii oled sa loonud funktsionaalse kõlarikasti lihtsast kuubikust.

Küljel kõlarikasti kujundamine – samm-sammult Cinema 4D-s

Kokkuvõte – Kõlarikasti loomine kuubikust

Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua kuubikust kõlarikasti Cinema 4D nähtus. Oleme läbinud vajalikud sammud, sealhulgas segmentimise, vormi kohandamise ja ketta loomise membraani jaoks. Need praktilised oskused aitavad sul oma disainid 3D kujunduses täpsemaks ja loovamaks muuta.

Tihti esitatavad küsimused

Kuidas luua kuubik Cinema 4D?Kuubiku loomiseks vali tööriistaribalt kuubiku sümbol.

Kuidas saan kuubiku struktuuri segmentida?Sa saad segmentimise parameetreid kohandada kuubiku atribuudi seadetes.

Mis on snapping tööriist?Snapping tööriist aitab objekti täpselt teineteisega joondada.

Kuidas saan ühendadusid Cinema 4D-s?Vali objektid, mine objektivalikutesse ja vali „Ühenda ja kustuta”.

Kuidas nimetada objekti Cinema 4D-s?Sa saad objekti ümber nimetada, klõpsates selle peal hiire parema nupuga ja valides "Ümbernimeta".

551,530,539