Sa oled õppinud Cinema 4D põhifunktsioone ja soovid nüüd õpitut praktilises projektis rakendada? Selles artiklis näitan ma sulle, kuidas luua lihtsast kuubikust kõlarikast. Liigume samm-sammult edasi, et luua selge ja funktsionaalne struktuur, mis näeb hea välja ja mida saab tõhusalt kasutada.
Olulisemad järeldused
- Sa õpid, kuidas muuta kuubik kõlarikseks.
- Kasutame polügoonide töötlemist avade loomiseks.
- Membrani ketas paigutatakse ja skaleeritakse õigesti.
- Lõpuks ühendame objektid, et luua kokkuobjekt.
Samm-sammult juhend
Kuubiku loomine ja kohandamine
Esmalt loo kuubik, mis teenib sinu kõlarikasti aluseks. Sea kuubiku mõõdud nii, et need vastaksid tüüpilistele bassikasti mõõtmetele. Selle juhendi jaoks võid näiteks kasutada järgmisi mõõte: 80 cm sügavust, 60 cm laius ja 100 cm kõrgus.

Kuubiku segmenteerimine
Kuna hiljem pead täpset töötlemist läbi viima, on oluline jagada kuubik ühtlasteks segmentideks. Sea segmenteerimine kuue jagunemiseni sügavusele (60 cm) ja kümne jagunemiseni kõrgusele (100 cm). See regulaarne struktuur lihtsustab hilisema töötlemise.

Kuubiku muutmine
Et jätkata kuubiku töötlemisega, pead sa selle muutma polügoonobjektiks. Suru selleks nuppu "C". Sellega on sul kõik vajalikud töötlemise võimalused ja saad nüüd aktiivselt kasutada polügoonide töötlemist.

Avade loomiseks polügoonid
Kõlarite avade loomiseks vali kuubiku alumised polügoonid ja kustuta need. Selleks kliki polügoonidel, mida soovid eemaldada, ja vajuta „Delete“ nuppu.

Membrani loomine
Järgmiseks pead sa looma ketta membrani jaoks. See ketas kujutab endast kasti avamist. Paiguta ketas koordinaatide keskmesse ja skaali see umbes 19 cm läbimõõduni. Nüüd pead sa veenduma, et asetus on õige, et see sobiks kasti täpselt.

Snapping aktiivseks tegemine
Ketta täpsete paigutamiseks soovitan sul aktiveerida snapping tööriista. See muudab ketta servade täpset kuubiku servadega joondamise lihtsamaks. Sa saad snapping-funktsioonid programmi seadetes aktiveerida.

Segmentide arvu kohandamine
Membrani peal on hetkel 30 segmenti. Et tagada, et see saaks kuubikuga hästi ühendatud, seadke segmentide arv 16-le. Nii on membrani servad vastavuses kuubiku servadega.

Objektide ühendamine
Järgmine samm on kuubiku ja membraani ühendamine üheks objektiks. See on oluline, et sul oleks võimalik sulgeda augud, mis tekkisid polügoonide kustutamisel. Selleks vali mõlemad objektid, mine objektivalikutesse ja vali "Ühenda ja kustuta".

Kasti nimetus
Enne kui lõpetad projekti, muuda uus objekt lihtsalt nimeks „Kast“. Nii oled sa loonud funktsionaalse kõlarikasti lihtsast kuubikust.

Kokkuvõte – Kõlarikasti loomine kuubikust
Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua kuubikust kõlarikasti Cinema 4D nähtus. Oleme läbinud vajalikud sammud, sealhulgas segmentimise, vormi kohandamise ja ketta loomise membraani jaoks. Need praktilised oskused aitavad sul oma disainid 3D kujunduses täpsemaks ja loovamaks muuta.
Tihti esitatavad küsimused
Kuidas luua kuubik Cinema 4D?Kuubiku loomiseks vali tööriistaribalt kuubiku sümbol.
Kuidas saan kuubiku struktuuri segmentida?Sa saad segmentimise parameetreid kohandada kuubiku atribuudi seadetes.
Mis on snapping tööriist?Snapping tööriist aitab objekti täpselt teineteisega joondada.
Kuidas saan ühendadusid Cinema 4D-s?Vali objektid, mine objektivalikutesse ja vali „Ühenda ja kustuta”.
Kuidas nimetada objekti Cinema 4D-s?Sa saad objekti ümber nimetada, klõpsates selle peal hiire parema nupuga ja valides "Ümbernimeta".