Cinema 4D õpetus: alused ja 3D praktika algajatele

Kasutage Biege- ja Verdrehen-Deformer'it tõhusalt Cinema 4D-s

Kõik õpetuse videod Cinema 4D õpetus: põhialused ja 3D praktiline tegevus algajatele

Töötamine Deformerte filmis Cinema 4D avab sulle loovate võimaluste maailma modelleerimiseks ja animatsiooniks. Deformerid on spetsiaalsed abieesemed, mis võimaldavad sul polügoonvõrku mitmeti muuta, ilma et muutuks objekti algne struktuur. Selles õpetuses keskendume painutus-deformerile ja keeramis-deformerile. Sa õpid, kuidas neid tööriistu tõhusalt kasutada, et saavutada muljetavaldavaid visuaalseid efekte.

Tähtsaimad järeldused

  • Deformerid laiendavad efekte, ilma et muudetaks objekti põhistruktuuri.
  • Painutus-deformer muudab objekti kuju, kõverdades seda mööda kõverat.
  • Keeramis-deformer võimaldab objektide pöörlemist oma telje ümber, mis on kasulik dünaamiliste animatsioonide jaoks.
  • Objekti piisav segmentatsioon on vajalik, et deformerid õigesti töötaksid.

Keerme-astme juhend

Alusta oma projekti, luues uue objekti Cinema 4D keskkonnas. Deformerite tõhusaks kasutamiseks vali esmalt põhiobjekt. Antud juhul võtame kuubi. Loo kuubik ja kohanda mõõtmeid, et luua sale kuju, umbes 20 x 400 x 20 cm. Paiguta mõõtmed vastavasse välja.

Biege- ja väänamisdeformere tõhus kasutamine Cinema 4D-s

Kasutamaks painutus-deformerit, pead selle objekti juurde lisama. Otsi painutus-deformerit objektide navigeerimise alt ja lisa see oma kuubikule. Pea meeles, et deformer peab olema sinu objekti all, et töötab õigesti. Enne edasi liikumist mängi natuke deformerite seadistustega, et saada tunnetus painutuse kohta. Proovi erinevaid väärtusi painutuse tugevuse jaoks.

Kasutage Biege- ja Verdrehen-Deformer'it tõhusalt Cinema 4D-s

Kui oled juba painutus-deformerist mõelnud, on oluline kontrollida oma objekti lahutust. Madal väärtus segmentatsioonis tähendab sageli, et deformer ei tööta soovitud viisil. Selle parandamiseks mine oma kuubi omadustesse ja lisa Y-suunas täiendavaid segmente. Väärtus 30 on sageli piisav, et saavutada soovitud effect.

Kasutage Biege- ja Verdrehen-Deformer efektiivselt Cinema 4D-s

Testi uuesti painutus-deformerit, liigutades kuubik deformerisse ja kohandades painutuse tugevust ja suunda. Katsu kontrollida, kuidas ei muuda painutus-deformer objekti ning vajadusel kohanda seadistusi. Kiirelt märkad, et suurem segmentatsioon parandab protsessi oluliselt.

Kasutage Biege- ja Verdrehen-Deformer efektiivselt Cinema 4D-s

Teine huvitav tööriist on keeramis-deformer. Selle kasutamiseks pead esmalt kustutama painutus-deformer ja kohandama oma kuubikut, vajadusel ka suurust muutma. Otsi keeramis-deformerit ja lisa see oma kuubikule. Nüüd saad eksperimentida pöörlemisega ja näha, kuidas objekt muutub.

Kasutage Biege- ja Verdrehen-Deformer efektiivselt Cinema 4D-s

Sõltuvalt keeramis-deformerite suurusest ja asukohast saad saavutada märkimisväärseid muutusi. Seadistusi kohandades saad luua dünaamilisi ja huvitavaid kuju. Katseta erinevaid pöördenurki ja jälgi, kuidas mudel reageerib. Huvitav funktsioon on võimalus vahetada erinevate režiimi seadistuste vahel nagu "Piiratud" ja "Piiramatu", et kontrollida mõju.

Kasutage Biege- ja Verdrehen-Deformerit efektiivselt Cinema 4D-s

Järgmisel sammul uuri, kuidas erinevad režiimi valikud mõjuvad sinu mudeli animatsioonile. "Piiratud" režiim välistab muudatused, mis tehakse ainult määritud deformerite ala sees. See funktsioon võib olla eriti kasulik, kui soovid oma modellile täpseid kohandusi teha. Katseta ka "Sisekast" valikut ja vaata, milliseid mõjusid see sinu disainile avaldab.

Kohandamise ja keerdumise deformerite tõhus kasutamine Cinema 4D-s

Lõpuks saad kustutada keeramis-deformer ja proovida teisi deformeere nagu lõikamis-deformerit. See on eriti kasulik objektide animatsiooniks, mis käituvad paindlikult, nagu näiteks puu, mis puhub tuules. Nende erinevate deformeritega töötamine võib aidata sul oma 3D-animatsiooni oskusi täiustada ja viia oma projektid järgmistesse tasanditesse.

Biege- ja keeramis-deformerite tõhus kasutamine Cinema 4D-s

Kokkuvõte – Deformerid Cinema 4D-s: Painutus- ja keeramis-deformerite praktiline kasutamine

Selle õpetuse käigus õppisid sa painutus- ja keeramis-deformerite kasutamise aluseid Cinema 4D-s. Need tööriistad pakuvad lihtsat viisi oma mudelite loominguliseks muutmiseks ja animatsiooni loomiseks, mõjutamata põhistruktuuri. Pakutud samm-sammult juhendite ja praktiliste näpunäidete kaudu saad saavutada tõhusad tulemused ja viia oma 3D-disain uuele tasemele.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on deformerid Cinema 4D-s?Deformerid on abieesmed, mis muudavad polügoonvõrgu kuju, ilma et see mõjutaks otse põhistruktuuri.

Kuidas rakendada painutus-deformerit?Lisa painutus-deformer oma objekti külge ja kohanda painutuse tugevust ning objekti segmentatsiooni, et saavutada soovitud mõju.

Kas ma saan ka deformeere animeerida?Jah, deformeere saab animatsioonides kasutada, et luua dünaamilisi ja liikuvaid efekte.

Miks on segmentatsioon oluline?Suurem segmentatsioon objekti võimaldab täpsemat ja atraktiivsemat deformeerimist ja animatsiooni.

Kas ma saan mitmeid deformeere sama objekti peal kasutada?Jah, sa saad mitmeid deformeere sama objekti peal kasutada, et saavutada keerulisi efekte.

530,551,539