Selles õpetuses näitan sulle põhitõdesid valemite loomiseks tugede jaoks Deforum Stable Diffusion'is. Me vaatame läbi põhilised kontseptsioonid, mida vajad kaamera telgede ja liikumiste juhtimiseks. Lõpuks saad hea arusaama sellest, kuidas matemaatilisi valemeid kasutada, et anda oma animatsioonile rohkem elu ning saavutada erinevaid kaameraefekte.
Põhilised järeldused
- Klambrites olevad valemite määravad kaamera liikumise aja jooksul.
- Saad kasutada matemaatilisi funktsioone nagu sinus, kosinus ja tangens erinevate kaameraanimatsioonide loomiseks.
- Valemite parameetrite kohandamine võimaldab erinevaid kõikumisi ja kaamera liikumismustreid.
Samm-sammuline juhend
Esmalt vaatleme kaamera telgede aluseid. Pea meeles, et kaamera teljed mängivad animatsiooniprotsessis olulist rolli. Algsed väärtused valemites jäävad samaks, kuid klambri sisu on oluline kaamera animatsiooni jaoks.
Lisa "Algusraam" nulli ja seejärel sisesta oma valem klambritesse. On oluline, et mõistaksid, millist tähendust valemitele, mida sisestad, annad. Need valemid kirjeldavad kaamera asukohta ajas.
Näiteks kui lähen platvormile nagu ChatGPT, saan küsida lihtsaid küsimusi kaamera telgede kohta, et mõista nende toimimist. Vastus, et kaameraliigutusi kirjeldatakse ajas, on väga abistav.
Olen otsinud ka graafilist esitlust, et paremini aru saada, kuidas kaamera töötab. Google'is leidsin graafiku, mis väga visuaalselt kujutab kaamera liikumisi. Näed, et kaamera liigub üles ja alla vastavalt klambrites tehtavatele arvutustele.
Väga huvitav teadmine on see, et saad valemiteid vastavalt soovile kohandada. Näiteks võid asendada sinus kosinusega ja jälgida, kuidas see kamerakäitumist muudab.
See, mis klambris toimub, mõjutab kaameranurga kaldenurka ja kiikumist. See on alus liikumistele ajaskaalal, mida sa luua saad.
Kui soovid midagi muud proovida, võid kasutada ka tangensi, et saada kaameranimatsioonis veelgi loomingulisem.
Kui midagi ei toimi nii, nagu soovisid, pole see probleem. Võid klambri väärtusi kohandada ja eksperimenteerida. Kui valemite funktsiooni mitu korda muudad või lisad, näed kiiresti, kuidas kaamera käitub.
Kui soovid, saad efekti tugevamaks muutmiseks väärtusi korrutada. See on ideaalne, et muuta animatsioon põnevamaks ja huvitavamaks.
Võid alates 25. kaadrist valemiteid muuta ja sisestada täiesti uue kaamera liikumise. Uute liikumiste sisseviimine alates sellest kaadrist aitab muuta animatsiooni dünaamilisemaks.
On oluline, et saaksid valesid kohandada, et luua erinevaid liikumisi.
Kui soovid 3D-s töötada, muutub asi veidi keerukamaks, kuna pead arvestama ka z-teljega. Veendu, et kohandad 3DX, 3DY ja 3DZ vastavalt või jäta need nulliks, kui effekti ei soovi.
Kokkuvõttes saad kõiki objekte oma projektis liigutada, pöörata või luua 3D-animatsioone. Sina oled see, kellel on kontroll, et loominguliselt nende valemitega töötada.
Oluline märkus: Pead valemitega eksperimenteerima ja vaatama, millised variatsioonid parima tulemuse toovad.
Kui oled aru saanud põhilistest põhimõtetest ja valemite käsitsemisest, saad loominguliste tulemuste saavutamisega väga hästi hakkama.
Kokkuvõte
Selles juhendis õppisid, kuidas rakendada valemite Deforum Stable Diffusionis, et juhtida kaamera liikumisi. Sain aru erinevate funktsioonide tähtsusest ja õppisin, et ebatäiuslikud sisendid ei oma kohe kahjulikke tagajärgi. Katseta erinevate väärtuste ja funktsioonidega, et optimeerida ja luua loomingulisi animatsioone.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on kaamera telgede jaoks olulisemad valemned?Siinus, koosiinus ja tangens on olulisemad funktsioonid, mida kasutatakse kaameraliikumiste juhtimiseks.
Kas ma saan valemeid muuta ilma animatsiooni mõjutamata?Jah, sa saad valemeid muuta ja näha, millist mõju see animatsioonile avaldab.
Kuidas saan kaamera liikumist dünaamilisemaks muuta?Valemeid kohandades või nende korrutades saad liikumised huvitavamaks muuta.
Kas ma pean 3D-s töötades kasutama z-telge?Jah, 3D rakendustes on oluline kaaluda z-telge, samal ajal kui x- ja y-telg piisavad 2D-s.
Kas ma saan valemeid ka hiljem muuta?Jah, saad valemeid igal ajal kohandada, et saada erinevaid tulemusi.