3D-modelleerimise ja Cinema 4D ning pilditöötluse kombinatsioon Photoshop avab sulle mitmeid võimalusi muljetavaldavate visualiseerimiste loomiseks. Selles õpetuses õpid, kuidas luua uut materjali oma välisseintele. Samuti selgitatakse, kuidas laadida fotografeeritud materjale värvikanalisse ja millised on igal meetodil eelised ja puudused. Peene sära abil saad oma materjalile viimistluse anda.
Olulisemad teadmised
- Sa saad materjale Cinema 4D-s efektiivselt laadida värvikanali kaudu.
- On kaks peamist meetodit tekstuuride laadimiseks.
- Kerge sära võib oluliselt parandada sinu materjali välimust.
Samm-sammult juhend
Et luua efektiivne materjal oma välisseintele, järgige allpool vajalikud sammud:
Alustuseks näed siin nn Tuleviku Linn, mis hõlmab juba mitmeid muljetavaldavaid ehitisi. Kogu pildi täiendamiseks on oluline luua sobiv materjal. Selles õpetuses näitan sulle protsessi, kuidas luua atraktiivne materjal oma erinevatele hoonetele.

Avage materjalihaldur Cinema 4D-s. Sa saad kas klõpsata "Loo" või teha halduris kahekordset klikkimist, et luua uus materjal. Seejärel avaneb materjaliredaktor. Soovitav on kohe materjal ümber nimetada, et mitte ülevaadet kaotada.
Lisa nüüd materjal. Selleks klõpsa "Tekstuur" ja vali "Lae pilt". Fotograafia kasutatakse tavaliselt tekstuurina, mille saad otse importida. Siin on kasulik, kui sul on õige fail käepärast, olgu see siis JPEG või PSD. PSD-failidel on eelis, et neid on lihtsam hiljem redigeerida, kui midagi ei lähe õigesti.

Pärast materjali laadimist on mõned valikud, mida saad kohandada. Tavaliselt on olemas kaks materjali - Lambert ja Orena, mida saab kasutada erinevateks eesmärkideks. Tehniliste pindade jaoks on mõeldud Lambert, samas kui Orena sobib kangastele, millel valgus peegeldub erinevalt.
Enne kui varustad materjali tekstuuriga, ei tohi unustada, et saad ka värvikanali keelata. Kas lülitad kanali täielikult välja või lisad selle asemel ühe neist kahest kanalitest. Enamasti soovitame Lambert-kanalit, kuna see pakub füüsikaliselt korrektset valguse ja varju jaotust.

Kui materjal on nüüd lisatud, ei pruugi sa muudatusi näha. See on tingitud sellest, et peegelduvus võib olla tugevalt aktiveeritud, mida pead kohandama, et näha materjale nende tekstuuris. Kustuta üleliigsed värvitasandid, et sinu materjal oleks selgem.

Nüüd peaksid vaatama sära standardit. Vana sära standard ei ole enam ajakohane. Soovitan kasutada kaasaegset sära mudelit, näiteks GGX, mis pakub paremat visuaalset reaalsust.

Kuid pead kindlasti jälgima, et lisada teatud karkass. Karmimatel pindadel on materjali sära, olenevalt karkassist, madalam. Seada karkass umbes 40% peale ja seadistada peegeldusjõud madalale tasemele, et materjal ei näeks liiga läikiv välja.

Pärast sobivate seadistuste tegemist karkassi ja sära standardi jaoks saad nüüd kohandada katvust, et tuua paremini esile oma materjali tekstuur. Katvuse määramine 30% on siin mõistlik, et saavutada realistliku välimuse.

Nende sammude abil oled nüüd loonud põhialuse materjali, mida saab töötada ja täiustada nii Cinema 4D-s kui ka Photoshopis.
Kokkuvõte - Materjali loomine Cinema 4D-s ja Photoshopis sinu linna modelleerimiseks
Selles õpetuses oled õppinud, kuidas luua efektiivne materjal sinu 3D-linna modelleerimise välisseintele Cinema 4D-s. Õige tekstuuride valiku ja sära ning karkassi kohandamisega saad oma visualiseerimisi oluliselt täiustada.
Korduma kippuvad küsimused
Millised on PSD-failide eelised?PSD-failid on kergemini redigeeritavad ja säilitavad rohkem teavet kui JPEG-failid.
Kuidas kohandada karkassi materjalides?Karkass kohandatakse materjaliredaktoris, et muuta peegeldust.
Miks peaksin sära mudelit muutma?Kaasaegsed sära mudelid pakuvad realistlikumat esitlemist ja sobivad paremini erinevatele materjalidele.
Kas saan materjali hiljem Photoshopis redigeerida?Jah, materjali saab igal ajal Photoshopis edasi töötada, kui see on salvestatud PSD-failina.