3D-objektide animatsioon After Effects programmis võib olla väljakutsuv, kuid äärmiselt tasuv ülesanne. Erakordselt avavad hüppepunktide kasutamine teel palju loomingulisi võimalusi. Selles õpetuses õpid, kuidas kasutada Expressions abil lihtsat animatsiooni luua, kus punkt „hüppab“ mööda määratud teed. Selgub, kuidas saad liikuvusi astmeliselt reguleerida ja huvitavat dünaamikat tekitada.

Olulised järeldused

  • Sa saad kasutada Expressionsi abil punkte, mis hüppab mööda etteantud teed.
  • Liikumise astmelisus võimaldab täpset hüpete ja animatsioonide kontrolli.
  • Sa pead mõistma muutujaid nagu sagedus ja Modulo, et teostada keerulisi liikumismustreid.

Samm-sammuline juhend

Et luua hüppamise punkte After Effectsis, järgige neid samme:

Esiteks alusta alus-seadmest. Sa peaksid looma kindla põhielemendi, mis järgib teatud teed. Antud juhul on lähteobjekt lihtne tee, mis on loodud käega animatsiooni abil. Veendu, et tee oleks selgelt määratletud, et saaksid seda hiljem kasutada.

Loo hüppepunktid After Effects'is

Siht on, et sinu animeeritud punkt hüppab mööda teed. Selle saavutamiseks mõtle alati kahele punktile: alguspunkt ja lõpppunkt. Need punktid on määravad, kuna need otsustavad, kuhu punkt hüppama peab.

Nüüd pead sa animatsiooniväärtused astmeliselt määrama. Alusta väärtusest, mis kirjeldab hüpet ühest punktist teise. Sa peaksid planeerima liikumise teatud sagedusega, seega mõtle, millise aja jooksul punkt uude sihtkohta jõuda peaks.

See seadistus võimaldab sul hüpet ühest punktist teise dünaamiliselt kujundada. Sellega määratled sa esmase väärtusena alati alguspunkti ja teise väärtusena sihtpunkti, et genereerida hüppeid vastavalt animatsioonile.

Järgmisel sammul lood sa Expressionsi After Effectsis. Vali objekt, mis peab hüppama, ja mine positsiooniseadetesse. Seal kustuta olemasolev väärtus ja valmista koht ette oma sekkumiseks.

Loo Sprungpunkte After Effectsis

Kui oled investeerinud Expressionsi lahtrisse, kasuta ruudukest efektide omaduste lukustamiseks, muidu võib olla oht, et muudataks neid tahtmatult. Esiteks, määratle sagedus (FRQ), et määratleda hüppe rütm.

Loomise punktid After Effectsis

Oluline element on väärtus „Progress“, mis näitab aega, mis hüppeks vajalik on. See väärtus peaks varieeruma 0 ja 1 vahel ja seejärel kasutada iga hüppe jaoks.

Kasutage nüüd Modulo operaatorit, et väärtust pidevalt 0 ja 1 vahel silmus. Sa saad seda teha Expressioniga Progress = Time * Frequenz % 1.

Et nüüd liikumise astmelisust rakendada, määra teine positsioon (Positsioon B), mis järgib järgmise ajajoonet. Selle jaoks vajad sa funktsioone Math.Floor ja ToWorld, mis arvesse võtab oluliste objektide globaalset positsiooni sinu animatsioonis.

Punktide loomine After Effects'is

Veendu ka positsioonis B, et sa viitad praegusele ajale pluss üks, et alati järgmist positsiooni õigesti haarata. Siin tuleb ka punkti analoogia, mis aktiveeritakse lokaalselt.

Loo Sprungpunkte After Effectsis

Sihtpunktide täiuslik koostöö nõuab ka korrektset rakendamist lineaarfunktsioonis, et minna A-st B-sse. Siin peaksite kohandama X, Y ja Z väärtuseid vastavalt.

After Effectis hüppepunkte loomine

Loo kolmemõõtmelised massiivid X_Target, Y_Target, Z_Target, et veenduda, et sinu Expression suudab erinevaid mõõtmeid korrektselt hallata ja seega tagada sujuva animatsiooni.

Lõpuks võrdle oma hüppamise punktide liikumisanimatsiooni lähteandmete animatsiooniga, et veenduda, et rakendamine on kooskõlas ja toob soovitud tulemusi.

Loo Sprungpunkte After Effects'is

Kokkuvõte - Hüppepunktid After Effectsis: teede astmelisus 3D projektides

Selles õpetuses oled õppinud, kuidas kasutada Expressionsi abil After Effectsis tõhusalt punkti hüppamiseks mööda teed. Õpitud tehnikad hüpete ja nende sageduse juhtimiseks võimaldavad sul luua hämmastavaid animatsioone.

Tihti esitatavad küsimused

Kuidas luua animatsiooni jaoks teed?Loo lihtsalt objekt ja animatsiooni selle teed käsitsi, et määratleda soovitud liikumine.

Mis on erinevus alguspunkti ja lõpppunkti vahel?Alguspunkt on punkti praegune asukoht, samas kui lõpppunkt on järgmine koht, kuhu punkt hüppama peab.

Kuidas toimib sagedus animatsioonis?Sagedus määrab, kui tihti punkt hüppab teatud aja jooksul ja seda saab kergesti kohandada, et saavutada erinevaid animatsiooni efekti.

Mis on Modulo operaator ja milleks see on?Modulo operaator aitab piirata väärtusi ja tagab, et väärtus alustab uuesti nullist teatud piiri ületamisel, mis on silmuste jaoks ideaalne.

411,486,906,696,877,815