Kino 4D: 3D-kujutise kujundamise õpetus

Basemeshide skulptuurimises CINEMA 4D-s kasutamine

Kõik õpetuse videod Kino 4D: 3D modelleerimise õpetus

Skulptuurimine CINEMA 4D -s võib alguses tunduda keeruline, eriti kui soovid luua keerulisi vorme, nagu draakonid või inimfiguurid. Kuid õige lähenemisega ja teadmisega basemeshide kasutamisest saad oma loovust vabastada ja oma projekte tõhusamalt kujundada. Selles juhendis saad samm-sammult teada, kuidas leida basemeshid ja kasutada neid oma skulptuurimises CINEMA 4D-s.

Olulisemad tähelepanekud

  • Objektihaldur on kõige olulisem valdkond skulptuurimisel.
  • Basemeshid on eelnevalt valmistatud meshid, mis teenivad lähtepunktina sinu modelleerimisel.
  • Sa saad kasutada juba olemasolevaid materjale või neid kohandada, et luua savi või muude materjalide mõju.

samm-sammult juhend

Esimese asjana tuleks sul avada CINEMA 4D ja tutvuda skulptuurimise paigutusega.

Basemeshide skulptuurimisel CINEMA 4D-s kasutamine

Skulptuurimise paigutuse ja teiste valdkondade vahel liikumiseks kasuta objektihaldurit. See on ülioluline sinu navigeerimise jaoks sinu projekti sees. Siit leiad kõik, mis on seotud skulptuurimisega.

Alusta lihtsa mesh-i valimisega. Sel juhul sobib selleks hästi pall. Lülita pall redaktoris välja, et saada paremat ülevaadet.

Mine skulptuurimistase seadetesse ja veendu, et valiksid vastavad objektid. Akna keskel leiad hulga eelhäälestusi, mis on sulle saadaval.

Basemeshs skulptuurimisel CINEMA 4D-s kasutada

Ava kaust, mis sisaldab basemeshesid. Seal leiad erinevaid eelnevalt valmistatud meshe, mis on juba skulptuurimiseks optimeeritud.

Basemeshide skulptuurimiseks CINEMA 4D-s kasutada

Vali välja kõige väiksem basemesh, näiteks elevant, ja lohista see oma projekti. Pane tähele, et see mesh on alguses lihtne, mis muudab selle edasise töötlemise lihtsamaks.

Basemeshide kasutamine skulptuurimises CINEMA 4D-s

Mesh-i optimeerimiseks pead seda jaotama. See toimub, nagu palliga, et saada piisavalt geomeetriat edasiste kohanduste jaoks.

Basemeshide skulptuurimisel CINEMA 4D-s kasutada

Pärast seda, kui oled basemesh-i jaotanud, saad elevandi skulptuurida vastavalt oma kujutlusvõimele. Pane tähele, et töötled kõiki objekti osi üheainsana, et tagada sujuv modelleerimine.

Basemeshide skulpteerimisel CINEMA 4D-s kasutada

Teine punkt on see, et mesh-i materjal ilmub alguses savikarva. Sa saad selle materjali kustutada või kohandada, sõltuvalt sellest, millist välimust eelistad. Samuti tuleks kursor strateegiliselt paigutada, et otsustada, kas soovid töötada kogu objekti või ainult materjaliga.

Basemeshide skulptuurimiseks CINEMA 4D-s kasutada

Elevandi silmad on eraldi objektid. Sa pead jälgima, et su skulptuur oleks korraldatud nii, et sa ei peaks töötama paljude eraldiseisvate osadega, vaid modelleerima kõike ühes tükis.

Basemeshs skulptuurimisel CINEMA 4D-s kasutamine

Uuri erinevaid eelhäälestusi, mida CINEMA 4D pakub. Need on väärtuslik ressurss, et optimeerida töövoogu ja lihtsustada loomingulist tööd.

Basemeshs skulptuurimisel CINEMA 4D's kasutamine

Lisaks saad laadida ka teisi basemesh-e, mis võivad CINEMA 4D-s standardina puududa, et oma mudeleid veelgi kohandada.

Kokkuvõte – Skulptuurimise alused CINEMA 4D-s – Basemeshi loomine

Basemeshide kasutamine CINEMA 4D-s avab sulle uue mõõtme sinu loovprotsessis. Õigete tehnikate ja tarkvara põhjaliku tundmisega saad oma 3D-mudeleid kiiremini ja tõhusamalt luua ja kohandada.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas ma leian basemeshid CINEMA 4D-s?Basemeshid leiad presets kaustast skulptuurimise paigutuse sees.

Kas ma saan luua oma basemeshid?Jah, sa saad luua oma meshid ja kasutada neid basemeshidena.

Kuidas ma kustutan materjale meshilt?Sa saad materjale selektiivselt kustutada, liigutades kursori vastavale kohale.

Kas ma saan basemesh-e kohandada?Jah, sa saad basemesh-e igal ajal kohandada ja edasi töötada.

Kas on veel ressursse skulptuurimiseks CINEMA 4D-s?Jah, on palju juhendeid ja foorumeid, mis võivad aidata sul oma skulptuurimise oskusi parandada.

530,539,551