Kino 4D: 3D-kujutise kujundamise õpetus

Tõhus küpsetamine CINEMA 4D-s täiuslike tekstuuride jaoks

Kõik õpetuse videod Kino 4D: 3D modelleerimise õpetus

Kui oled oma mudelid loonud CINEMA 4D, ja oled valmis minema järgmise sammu juurde, siis tuleb mängu "küpsetamine". Sellega muudad oma keerukad modelleeritud kujundid kolmeks erinevaks tekstuuriks: Displacement, Normal ja AO-Map. Eesmärk on edastada polügooniline struktuur lihtsamale põhiesemele, et minimeerida renderdamise aega ja maksimeerida pildi kvaliteeti. Selles juhendis selgitan sulle samm-sammult, kuidas seda protsessi läbi viia, et saaksid tõhusalt ja edukalt töötada.

Olulisemad järeldused

  • Käsi unikaalsed nimed ja salvestamiskohtadele oma tekstuuride jaoks.
  • Vali värvide sügavuseks 16 bitti paremaks varjude detailiks.
  • Kasutage Displacement-Maps, Normalen-Maps ja AO-Maps realistliku kujutamise jaoks.
  • Olge mõistlik lahutus, et säästa oma arvutusressursse.
  • Aktiveeri tulemuse koopia valik, et säilitada oma algne mudel ja tekstuurid.

Samm-sammult juhend

Esimene samm on küpsetamise dialooge ette valmistamine. Pead veenduma, et kõik sinu mudelid oleksid valmis.

Tõhus küpsetamine CINEMA 4D-s ideaalse tekstuuri jaoks

Kui oled oma modelleerimise lõpetanud, ava küpsetamise dialoog. See on selge ja sellel on kaks põhikaarti, mida sa nüüd lähemalt vaatad.

Küpsetamise dialoogis on oluline, et annaksid uutele materjalidele nime ja näitaksid, kuhu need salvestada. Ilma nende andmeteta võivad tekkida soovimatud probleemid.

Klõpsa salvestamise nuppu ja vali kaust. Soovitan nimetada materjal "Katsematerjal" ja salvestada see materjalide kausta. Veendu, et määratle salvestamiskoht hästi, et vältida hilisemaid segadusi.

Tekstuuride formaadi jaoks sobib kas TIF või PSD. Sa ei tohiks valida ühtegi muud formaati, kuna need kaks formaati võimaldavad kaotusteta salvestamist.

Tõhus küpsetamine CINEMA 4D-s täiuslike tekstuuride jaoks

Soovitan seada värvide sügavuseks 16 bitti, kuna 8 bitti on sageli ebapiisav ja annab vähem detaile varjudele. 16 bitti kasutades saavutad oma renderdamises parema kvaliteedi.

Nüüd võid sisestada oma materjali mõõtmed. Palliobjektide puhul on soovitatav valida ühtlased mõõtmed. Hästi kasutatav eelseadistus laius ja kõrgus on 512 x 512 või 2048 x 2048.

Samuti peaksid kaaluma üliülesamplingu aktiveerimist. See vähendab näojoonte ja serva artefakte. Üks väärtus üliülesamplingu jaoks tagab juba parema kvaliteedi.

Veendu, et soovid UVsid säilitada, ja pane linnuke tulemuse koopia loomise jaoks. See on oluline, et mitte kaotada nii originaalobjekti kui ka küpsetatud materjali.

Valikute all peaksid aktiveerima Displacement Map, kuna see suudab polügoonide nihke sujuvat esitlemist sinu mesh’is. Lisaks on soovitatav luua Normale-Map ja AO-Map realistlikuks varjuks renderdamises.

Kui mapping on sobiv, jäta seade "välja". Selgete struktuuride jaoks nagu pallid pole vaja mapingu tüüpi muuta.

Enne kui lõpuks klõpsad "Küpseta", veendu, et astmete ja sihtobjektide seaded on õiged.

Nüüd saad alustada küpsetusprotsessi. Klõpsa "Küpseta" ja võta natuke aega. Tekstuuride renderdamine võib võtta aega, seega tee väike paus.

Tõhus küpsetamine CINEMA 4D-s täiuslike tekstuuride jaoks

Küpsetamise alguses näed, kuidas Normalen-Map aeglaselt arvutatakse. Lase programmil töötada ja vaata tulemusi, ilma et peaksid meelt heitma, isegi kui esimesed vaated võivad tunduda segased.

Kokkuvõte - Tõhus küpsetamine CINEMA 4D-s

Oma keerukate mudelite küpsetamine CINEMA 4D-s võib oluliselt kiirendada töövoogu, optimeerides renderdamise aega. Rakendades õigeid tehnikaid nagu nimede määramine, värvide sügavuse seadmine ja Displacement- ja Normalen-Mapide aktiveerimine, saad kvaliteetseid tulemusi.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on küpsetamise eesmärk CINEMA 4D-s?Küpsetamine on mõeldud keerukate geomeetrite tõhusamateks tekstuurideks muutmiseks, et lühendada renderdamise aega.

Millist formaati tuleks tekstuuride jaoks valida?Sa peaksid kasutama TIF või PSD, kuna need võimaldavad kaotusteta salvestamist.

miks 16 bitti on parem kui 8 bitti?16 bitti värvide sügavus pakub paremaid varjude detaile ja kõrgemat pildikvaliteeti.

Kas peaksin küpsetamisel looma tulemuse koopia?Jah, see on soovitatav, et säilitada nii küpsetatud materjal kui ka originaalmudel.

Kui kaua küpsetamine aega võtab?See sõltub mudeli keerukusest ja valitud seadistustest, kuid võib võtta aega.

551,530,539