Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21

Uues väljalaskes 19 - laiendatud Voronoi purunemisobjekt

Kõik õpetuse videod Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21.

Tutvume Voronoi murdobjektideuute funktsioonidega kahe lühiprojekti abil. Nagu tavaliselt, leiate lähte- ja lõppfailid selle õpetuse töömaterjalist. Nende kahe lingi, Animation_1 ja Animation_2, all saate vaadata kahe väikse projekti kahte renderdatud animatsiooni.

Lähtefail "PSD_C4D_R19_VoronoiBruch_Detail+Konnektoren_Start.c4d" sisaldab valgustatud stseeni, mis sisaldab põhiobjekti, millel on näha sinine plokk tuttava PSD-perelendiga.

Uuendus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt.

Selleks, et saaksime täielikult keskenduda Voronoi-fraktuuri objektigatöötamisele, sisaldab stseen renderdamiseks mõeldud kaamerat. Põrandal on juba Dynamics Body siltkokkupõrkeobjektina kõrge hõõrde väärtusega, et sinisest plokist välja murduvad killud kiiresti peatuksid.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murduobjekt.

Fragmentide loomine Voronoi purunemisobjekti abil

Selleks, et sinine plokk puruneks, peame selle Voronoi break objektiga fragmentideks jagama. Selleks valime objektihaldurissinise ploki parameetrilise kuubiku ja loome MoGraphi menüü kaudu Voronoi break-objekti, hoides samal ajal Alt-klahviall. Alt-klahvilisamisega allutatakse kuup kohe Voronoi break-objektile.

Uus väljalaskes 19 - laiendatud Voronoi purunemisobjekt

Pärast seda sammu on plokil juba esimesed värvikoodiga fragmendid, mis muidugi ei vasta veel meie nõuetele. Release 19 pakub lihtsat võimalust fragmendi lahtrite muutmiseks seadete dialoogi objektileheljaotises Scale cells. Nii saab väga kiiresti realiseerida kiuliste materjalide, näiteks puidu, autentsed fragmendid. Kuna meie plokk peab olema valmistatud keraamikast või portselanist, jätame siinkohal vaikimisi seaded.

Uus väljalase 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt.

Seadedialoogi leheküljel Sourcesleiame hetkel rakendatud fragmentide jaotuse allika. Mõne muudatusega on see punktgeneraator juba piisav meie ploki fragmentide jaoks. Seame jaotuse tüübiks Exponentsiaalne ja vähendame standardhälvet 0,11-ni, et killustik oleks algselt kontsentreeritud ja muutuks seejärel suuremaks.

Kuna plokk peab langema ülalt alla, paigutame fragmentide jaotuse mõju ainult Y-telje positiivsesse suunda. Punktide arv 300 tagab piisava arvu fragmente, samas kui määratud juhuslik algväärtus lubab üsna kena fragmentide paigutust.

Uus versioonis 19 - laienenud Voronoi katkise objekt.

Pärast neid ettevalmistusi saate juba päris hea ettekujutuse, kuidas plokk puruneb. Kõige väiksemad fragmendid on alumises otsas, sest plokk tabab otse neid punkte.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi lõhkeobjekt

Ploki dünaamilised omadused

Enne kui jätkame tööd Voronoi murdobjektiga, testime fragmentatsiooni hetkeseisu, määrates Voronoi murdobjektilekontekstmenüü kaudu hiire parema nupu abil või objektihaldurimenüüst Tags>Simulation Tags (Sildid>Simulatsiooni Sildid ) jäiga keha dünaamika sildi (Rigid Body Dynamics ).

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi lõiguobjekt

Rigid Body Dynamics sildi seadete dialoogis peame pöörama erilist tähelepanu versiooniga 19 lisatud uuele valikule, et ploki fragmendid ei eralduks enneaegselt varsti järgneva fragmendi deformatsiooni tõttu. Seega veenduge, et valik Consider deformation ei ole aktiveeritud.

Kasutage seda võimalust, et suurendada hõõrdumist 80 %ni ja vähendada elastsust 20 %ni, et killud ei põrkuksid liiga kõrgelt tagasi ja ei jääks peagi põrandale seisma.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt

Nüüd tuleb sinist plokki lihtsalt korralikult tõsta, et kukkumise kõrgus põhjustaks killukeste purunemise. Meie esimese katse jaoks muudame Voronoi murdobjektide Y-koordinaadi atribuutide halduriabil 750 cm või rohkem.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt

Pärast klõpsamist nupule "Play" langeb sinine plokk alla põrandaobjektile ja puruneb täielikult eelnevalt määratletud fragmentideks. Kuni selle punktini käitub Voronoi murdobjektsamamoodi nagu eelmises versioonis.

Uus väljalase 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt

Kui me lähendame fragmentidele veidi lähemale, märkame kiiresti, et murdepinnad - igaüks eraldi - on täiesti siledad.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murtud objekt.

Realistlikumad murdepinnad tänu detailidele

Siinkohal tulebki Voronoi murdumisobjektiesimene suurem uuendus. Seadedialoogi leheküljel Detailsleiame võimaluse aktiveerida just need detailid. Müra kasutatakse selleks, et muuta soovimatud siledad murdepinnad realistlikult kujundatud murdepindadeks.

Noise seadete sektsioonist leiame parameetrid, mis meenutavad tugevalt tuttavaid müravarjundajaid. Sügavusintensiivsuse graafiku abil on võimalik isegi kontrollida müra deformatsiooni mõju piki murde sügavust.

Esmalt lülitame põhiseadete ülemises osas sisse detailide genereerimise, kasutades selleks valikut Activate details. Deformatsiooni alajaotuse reguleerimiseks kasutame maksimaalset serva pikkust; siin piisab vaikimisi väärtusest 10 cm. Kuna me ei soovi pinda ennast deformeerida, jätame valiku Deform surface (Pinna deformeerimine ) välja lülitatud. Samuti võime jätta kõik muud parameetrid vaikimisi väärtustele.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt

Kui me nüüd vaatame fragmente lähemalt, näeme selgelt detailidest põhjustatud murdepindade deformatsiooni.

Uus väljaandel 19 - laiendatud Voronoi murruobjekt

Selleks, et neile murdepindadele saaks lisaks deformatsioonile määrata ka teise materjali, lülitame leheküljele Selectionsja aktiveerime valiku Inner surfaces (sisemised pinnad ). Sellega luuakse ploki sisepindade hulknurkade valik ja määratakse see Voronoi murdobjektile, kasutades valiku sildi.

Samuti on versioonis 19 uus võimalus luua sisemiste ja välimiste pindade ning servade jaoks samamoodi vertexkaardid.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdosakese objekt

Material Manageristleiate materjali nimega Inside, mida saate kasutada murdepindade tekstureerimiseks. Tõmbame selle materjalihaldurist objektihalduris (Object Manager) ploki kuubiobjektile, et määrata see plokile.

Saadud tekstuurimärgiseseadete dialoogis leiame märgise lehelvälja Selection, kuhu lohistame Object Managerist sisemiste pindade jaoks polügoonide valiku märgise.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi purunemisobjekt.

Nagu testrenderdamine näitab, ei ole ploki murdepinnad mitte ainult deformeerunud, vaid neil on ka kerge tera, mis annab veelgi realistlikuma välimuse.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murd-objekt

Korrektorid purunemistugevuse kontrollimiseks

Voronoi-murruobjektijärgmine suurem uuendus puudutab killustike murdumisvastupidavust. Maale kukkuv objekt puruneb alati oma fragmentideks, sõltumata tegelikust rakendatud jõust.

Selleks, et pakkuda siin kontrollivõimalust, on Voronoi murdumisobjektilRelease 19-ga ühendatud leht, mida saame kasutada killustike vaheliste ühenduskohtade kinnipigistamiseks. Selleks vajutame lihtsalt nupule Create fixed connector.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdumisobjekt

Enne kui jätkame ühendite seadistamisega, testime esmalt animatsiooni, klõpsates nupule play. Ainult need fragmendid, mida jõud mõjutab, murduvad tegelikult ära.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdetehingute objekt.

Kui me klõpsasime nupule Create fixed connector, määrati meie Voronoi murdumisobjektile Dynamics'i konnektorobjekt, mis fikseerib kõik fragmendid talle määratud jõuga. Me saame kasutada ühendaja seadete dialoogi, et kontrollida seda purustavat jõudu või purustavat pöördemomenti, meie puhul oli mõlema parameetri väärtus 80000.

Vaikimisi on paigaldatud fikseeritud konnektori tüüp, kuid loomulikult saab kasutada ka teisi konnektoritüüpe, näiteks painduvate fragmentide realiseerimiseks.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi purunemisobjekt

Selle seadistuse puhul jääb sinisest plokist veidi rohkem alles - nii jääb liblikalogo selgelt äratuntavaks.

Uus väljalase 19 - laiendatud Voronoi purunemisobjekt

Nagu soovitud, ei purune plokk enam täielikult laiali; selle fragmente hoiavad ühendused koos, kuni määratud jõudu rakendatakse.

Uus väljalase 19-s - laiendatud Voronoi murru objekt

Esimese animatsiooni lõpetamine

Et sinise ploki kukkumine oleks veelgi usutavam, seame selle piisava algkõrguse, kasutades selleks Voronoi murdobjektide koordinaatide külge, ning kallutame seda veidi küljele ja väga kergelt tahapoole.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murd-objekt

Pärast seda sammu on selle õpetuse esimene animatsioon valmis.

Release 19 on lisanud Voronoi murdeobjektileveelgi uusi funktsioone, mida vaatame nüüd teises osas.

Uus väljalase 19-s - laiendatud Voronoi murrudobjekt.

Voronoi break objektiga kokkupanemine

Selles õpetuse osas sisaldab lähtefail nimega "PSD_C4D_R19_VoronoiBruch_Fragments+Sort_Start.c4d" taas valgustatud stseeni, mis sisaldab põhiobjekti, millel on näha sinine kuup, mille mõlemal küljel on PSD liblikas.

Et saaksime keskenduda järgmistele uuendustele, on kuup juba Voronoi break objektiga ühtlaselt 300 tükiks killustatud.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt

Selles õpetuse teises osas ei purusta me kuubikut, vaid paneme selle killustikest kokku.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt

Fragmentide ühendamine

Jällegi on meile abiks Voronoi murdumisobjektiuued funktsioonid, sest esmalt tahame 300 fragmenti veidi paremini hallatavaks muuta. Et olemasolevaid fragmente veidi ühendada, läheme seadete dialoogi leheküljele Combine fragmentsja aktiveerime suvandi Combine fragments (fragmentide ühendamine ).

Et arvukad fragmendid ühendada mitmeks klombiks, seame ühenduse tüübiks Clump ja sisestame klombide arvuks 30.

Uus väljalase 19-s - laiendatud Voronoi murdobjekt

Redaktori vaateson fragmentide klumpamine juba näha muutunud värvide jaotusest. Et näha ka kombineeritud fragmentide sisepindu, valime Voronoi murdobjektja määrame sellele MoGraph>Effector menüü kaudu displace-efektori.

Uus versioonis 19 - laienenud Voronoi murduobjekt.

Displace-efektorlükkab meie jaoks tükid lahku, et me saaksime paremini ära tunda nii ühendatud fragmendid kui ka sisepinnad. Kuubik peaks nüüd nendest 30 tükist tükkhaaval kokku pandud olema. Kuna me ei vaja enam displace-efekti, siis saate selle objektihaldurikaudu valida ja kustutada.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi purunemisobjekt

Kuubiku kokkupanemine step-efektiga

Samm-sammuliseks töötlemiseks, nagu näiteks kuubiku kokkupanek, on step-efektormuidugi ette nähtud. Valime taas Voronoi murdmise objektija määrame sellele MoGraph>Effector menüü kaudu step-efektori.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt.

Step-efektoriseadete dialoogis kontrollime kuubiku kokkupanekut efektori leheloleva parameetri Strength kaudu.

Enne seda peame aga seadistama step-efektori. Selleks, et efektor ei skaleeriks kuhugi, vaid liigutaks neid Y-suunas ülespoole, lülitame parameetrite lehelvaliku Scaling välja ja aktiveerime selle asemel valiku Position, mille Y-väärtuson 20000 cm. Et muuta nihkumine lineaarseks, tehke efektori lehel splainegraafikul paremklõps ja valige valik Reset.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murru objekt

Nüüd saame kasutada step-efektoriparameetri Strength väärtust, et kontrollida tükkide astmelist nihet. Mida me kohe märkame, on see, et klombid kasutavad oma järjestust, mis tähendab, et mõned klombid kattuvad.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murrumisobjekt

Palade sorteerimine

Selle probleemi lahendamiseks kasutame Voronoi Fracture'i objektiviimast uuendust, seadete dialoogi lehte Sort (sorteerimine). Siin saame määrata fragmentide sorteerimise pärast sortimise tulemuse (Sort result ) aktiveerimist.

Kuna fragmendid peaksid olema järjestatud Y-suunas, valime sorteerimissuunaks Y-telje. Et tagada, et järjestamine toimuks alt ülespoole, pöörame sorteerimise ka ümber, kasutades valikut Invert sorteerimine (Invert sorting ).

Uudsena väljalaskes 19 - laiendatud Voronoi lõikeobjekt

Kui me nüüd katsetame samm-sammult kokkupanekut uuesti, kasutades step-efektorit, sobivad klombid palju paremini kokku.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murrud-objekt

Sorteerimine tähendab, et kokkupanek toimub mõistlikus järjekorras ja ka kattumisi on palju vähem.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murdobjekt.

Niipea, kui step-efektori tugevuse väärtuson 0, ei ole kuubiku fragmendid või klombid enam äratuntavad.

Uus versioonis 19 - laiendatud Voronoi murd-objekt