Kui ehitatakse stseeni CINEMA 4D-s, siis tavaliselt juhtub, et mingil hetkel, kui sellega veel tegeldakse, kuid pärast modelleerimist, lisatakse valgustid.
Kas teete seda ka? Panete esmalt põranda ja siis loote üpris lihtsa stseeni.
Sellele kuulile annan Y-kõrguseks 100. Ja nüüd meil on see asi ja see olgu meie stseeniks. Praegu oleme veel vaikimisi valgusega - see tähendab, et me pole veel enda valgust seadnud.
Kui keegi seda juhuslikult vaadata soovib - Editors valikutes näeb vaikimisi valgust ja suunda saab isegi muuta.
Kuid näete ka: Me ei saa siiski päris õiget varju. Aga just see on mõnikord päris äge: Ei soovi alati kõike renderdada.
Niisiis loome endale esmalt uue valgusallika, anname sellele pehme vari …
… ja nihutame valgusallika kuulilt välja. Nüüd on näha, et meil on sellel kera peal ilus valgus. Kuid: Vari pole muidugi veel olemas.
See pole väga dramaatiline, sest tavaliselt renderdatakse sarnaselt, siis on vari nähtav.
Kuid kui soovin seda juba modelleerimise ajal näha, et seadistada oma valgusallikat, siis peaksin tegema järgmist: Liigun siia valikutesse, kus on juba aktiveeritud Täiustatud OpenGL (seda näeb selle järgi, et need 3 sümbolit siin all on valitavad), ja siis klõpsan nüüd Varjud.
Ja niipea kui seda teen, näete, et vari on juba siin Editors nähtav, nii et saan seada oma valgusallikat nii, et varju, mida võib-olla kujunduse jaoks vaja on, on nähtav.
See on mõnikord päris mõistlik; tuleb muidugi meeles pidada, et see koormab üsna palju graafikakaarti. Nii et kui teil on siis väga-väga-väga palju objekte või keerulisi objekte, pole see eriti hea mõte.
Kuid lihtsalt nägemiseks: Kuidas mu valgus tegelikult välja näeb, kuidas mu valgusallikas välja näeb? Kuidas minu vari käitub? Kui tähtis see on? - on päris hea mõte lasta varjul juba siin, modelleerimise ajal, Editors nähtavaks saada.
Selles õpetuses on juttu varjust. Inimesed tahavad sageli 3D-objekti poolt heidetud varju 2D-stseenile viia ning selleks tuleb kõigepealt jõuda punkti, kus 2D-stseen taustal on selgesti nähtav. Ja et varju seal oleks nähtav.
Niisiis - mida ma tegin? Ma kutsusin lihtsalt esile tavapärase põrandaobjekti, mis on asetatud Y-kõrgusele -100, et kera raadiusega 100 cm oleks täpselt sellel põrandaobjektil.
Seejärel loodud materjal on täpselt meie 2D-stseen, mida ma näidata soovin - siin saate seda näha väikesena -
… ja see tuleb nüüd selliselt kaadrisse tuua, et see kera heidaks loomulikku varju. Selleks on esmalt vaja nn taustobjekti. Teen natuke rohkem ruumi siia, et näeksite, et saate laadida siia taustobjekti.
Et seda aga nähtavaks muuta, taustobjekti, on vaja täpselt seda materjali. Väravakanalisse on lihtsalt laaditud meie tänav 1, see pilt, mille olen ette valmistanud. Me ei vaja läiget, me ei vajagi midagi muud, me vajame ainult seda. Ja selle tõmban nüüd tausta peale.
Nüüd saan jätkata valgustamisega. Füüsiline taevas on juba seal. Lülitan selle uuesti sisse ja keeran seda lihtsalt (klõpsake) - nii et päike kiirgaks umbes õiges suunas, nimelt sealt tagant. Seda saab näha sellest pinnapeegeldusest põrandal, et nii peaks nüüd olema.
Siis peame lihtsalt sellele peale tõmbama materjali ja teen seda lihtsalt, tõmmates selle siia põrandale. Ja muidugi näete, et see kordub seal palju. Seda me kindlasti ei vaja.
Mis me teeme? Peame selle lihtsalt mujale määrama, ja täpsemalt klõpsama - mitte pinnale määrimist, vaid frondi määrimist.
Seejärel kuvatakse see täpselt meie vaatepunktist sellele põrandale.
Taustal on see juba olemas, kuid see on veel varjul füüsilisest taevas. Selleks on vajalik nn renderi-silt; siltide>CINEMA 4D siltidest saate selle renderi-sildi, ...
... ja seal ma saan muuhulgas määrata, kui see on valitud (see juhtub automaatselt otse pärast selle aktiveerimist), et füüsiline taevas ei ole kaamera jaoks nähtav. Seega - eemaldage see.
Ja nüüd näeb asi juba oluliselt parem välja. Ma teen selle renderdamise ära, vaatame seda - ja ma ütleksin, et oleme peaaegu kohal.
Peame tegema veel kaks asja: Me peame veidi taevas pöörama, et vari. .. langeks - näeb parem välja.
Ja teine asi, mida me peame tegema: Te märkate seda väga selgelt: Meie põrand tundub olevat palju kollasem kui taevas. See on seetõttu, et siin on üks asi puudu. Me vajame põranda jaoks ka renderi-silti (siltide>CINEMA 4D siltide-> Renderi-silt) ...
... ja peame lihtsalt määrama meie kompositsiooni liigi, nimelt, et soovime luua tausta-kompositsiooni, mis koosneb põrandast ja taustast. Selle valin välja - siis ei muutu redaktoris midagi.
Kui ma nüüd uuesti renderin, näete, et taevas ja taust sulanduvad ühtlaseks ja mu vari langeb täpselt nii, nagu see peaks.