Selles õpetustunnis saate teada, kuidas Adobe After Effects'is simuleerida autoavarii, kasutades abitasetena null}-objekti ja kasutades Expressions funktsioone. See protsess võimaldab teil luua realistliku animatsiooni, kus inimene liigub proportsionaalselt autoga, mis sõidab stseeni kaudu. Null-objektide kasutamise abil saate olulisi andmeid, nagu asukohad, salvestada ja seega tõhusamalt töötada. Selles õpetuses õpite järgmist:

  • Null-objektide sissejuhatus ja nende kasutamine
  • Expressions funktsioonide loomine ja animeerimine
  • Inimese liikumise sidumine auto liikumistega

Olulisimad järeldused

Selles õpetuses saate teada, kuidas tutvustada null-objekte, salvestada asukohaandmeid ja kasutada Expressions animeeritud elementide liikumise efektiivseks juhtimiseks. Näete võimalust lisada oma Expressions-i tingimusi, et juhtida objektide käitumist dünaamiliselt.

Samm-sammuline juhend

Esiteks veenduge, et teil on vajalikud komponendid oma After Effects projektfailis. Te asute isikukompositsioonis, kus animeerite inimest. Punase pintsliga saate ala välja lõigata, et jõuda liikumatule pildile.

Autounehädaolukord After Effectsis: Null-objekt ja avaldised reaalsete animatsioonide jaoks

Minge nüüd tagasi õnnetuskompositsiooni ja suurendage isikukompositsiooni läbipaistvus 100% -ni. Nüüd näete allpool olevat auto pilti, mis praegu näeb välja veel ebareaalne. See pole aga esmane, kuna me tegeleme inimese animatsiooniga.

Autoõnnetus After Effectsis: Null objekt ja avaldised reaalsete animatsioonide jaoks

Animatsiooni loomiseks on intuitiivseim meetod inimese asukoha ja pöörde animatsiooniks võtmekaadrite abil. Aktiveerige positsiooni ja pöörde jaoks taimer klahvidega P ja Shift + R ning seadke võtmeväärtused, et inimese liikumine sobitada auto omaga. Veenduge, et inimene on auto esiklaasi suhtes õigesti paigutatud. See protsess võib olla ajamahukas, kuna seda tuleb kohandada kaadrist kaadrisse.

Autoõnnetus After Effectsis: Nullobjekt ja avaldised reaalsete animatsioonide jaoks

Kuna käsitsi animatsioon võtab aega, soovite nüüd esitada null-objekti. See mitte ainult ei aita teil autode positsiooniandmeid salvestada, vaid on ka esimene samm Expressions'i kasutamiseks.

Autouhkus After Effectsis: Nullobjekt ja avaldised reaalsete animatsioonide jaoks

Loo nüüd uus null-objekt ja paiguta see auto märgitud punkti kohale, näiteks peegli kohale. Pärast positsiooniandmete avamist animeerite selle, et null-objekt liigutatakse hiljem ka peegli kohale. Veenduge, et teete seda animatsiooni mitte ainult nähtava ala jaoks, vaid ka piirkonna jaoks, kus auto pildiraami jätkeb.

Autoõnnetus After Effectsis: Nullobjekt ja avaldised reaalsete animatsioonide jaoks

Nüüd olete määranud null-objekti positsiooniandmed. Nende andmetega saate nüüd inimese animatsiooni juhtida. Valiku tööriist aitab teil siduda inimese asukoha null-objektiga. Pidage siiski meeles, et sel hetkel võib tekkida probleem. Enne õnnetusaja möödumist võib inimene valesti paigutatud olla, kuna see on auto külge "kleepunud", kui olete positsiooni juba määranud.

Autoõnnetus After Effectsis: Nullobjekt ja avaldused reaalsete animatsioonide jaoks

Selle probleemi lahendamiseks mõelge, kuidas saaksite liigutusi juhtida, nii et inimene oleks null-objektiga seotud alles kindlast hetkest alates. Selle jaoks saate oma Expression'i muuta. Huvitav ja kasulik element on tingimuste lisamine oma Expressions-sse.

Autoõnnetus After Effectsis: Null objekt ja väljendid reaalsete animatsioonide jaoks

Alustage null-objekti positsioonandmete mõõtmete eraldamist. Seda teete, klõpsates paremklõpsuga positsiooniandmeid ja valides „Dimensionen trennen“. Sellega luuakse eraldiseisvad X- ja Y-andmed. Tehke sama toiming ka isikukompositsiooni jaoks.

Avariid After Effectsis: Null objekt ja avaldised reaalsete animatsioonide jaoks

Nüüd seota isiku X-positsioon nullobjekti X-positsiooniga. Enne kui seda teed, salvesta nullobjekti väärtus uude muutujasse - näiteks nimeta see XP-ks X-positsiooni jaoks.

Järgmisena lisa oma väljendile tingimus. Kirjuta "if (XP > 642)" ja määratle, mis juhtuma peaks, kui tingimus on täidetud. Sellega tagad, et isik orienteerub auto asukoha järgi, kui ta on ekraanil vastavas piirkonnas. Vastasel juhul peaks isik säilitama oma algse positsiooni.

Selle loogika rakendamisega tagad, et isik orienteerub alles siis autole, kui ta on piisavalt kaugele liikunud. Testi nüüd animatsiooni ja vaata, kas tingimus toimib korralikult.

Autoõnnetus After Effectsis: Null-object ja väljendid reaalsustruudete animatsioonide jaoks

Nüüd on aeg teha häälestamist, kuna sul on juba rakendatud väljend. Ajusteeringute tegemiseks mine "Efektid" ja seejärel "Moonutus". Nii saad juurdepääsu täiendavatele võimalustele isiku positsiooni ja pöörde kohandamiseks.

Autoõnnetus After Effectsis: Null objekt ja avaldused reaalsete animatsioonide jaoks

Nende kohandustega saad tagada, et animatsioon näeks välja realistlik. Järgi seda, et isiku positsioon auto kapotil oleks korralik. Võid kasutada ka maskeerimist, et veenduda, et isiku osad, nagu jalad, oleksid õigesti auto taga asetatud.

Kogu pildi täiendamiseks jätkake animatsiooni ja tagage, et isik jääks kogu auto liikumise ajal kapotile. Veendu, et seadistad positsioonid ja pöördeid täpselt ning hoia animatsiooni üle kõigi oluliste kaadrite pidev.

Autoõnnetus After Effectsis: Null-objekt ja väljendid reaalseteks animatsioonideks

Kokkuvõte

Selles õpetuses õppisid, kuidas luua After Effects'is realistliku autounfalli animatsiooni, kasutades null-objekti ja väljendeid. Sa said teada, kuidas salvestada positsioonide andmeid, lisada väljenditesse tingimusi ning teha peenhäälestusi, et animatsioonielamust optimeerida.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas saan luua null-objekti After Effects'is?Null-objekti loomiseks mine "Kiht" > "Uus" ja vali "Null-Objekt".

Mis tähendab väljendite kasutamine After Effects'is?Väljendid võimaldavad sul juhtida animeerimise efekte ja liikumisi dünaamiliselt, kasutades matemaatilisi tingimusi ja loogilisi avaldusi.

Kuidas saan oma animatsiooni liikumisi kohandada?Saad positsiooni ja pöörde objektidel kohandada võtmeväärtuste või väljendite abil, et luua realistlikke liikumisi.

849,600,555,651,621,535