Selles õpetustöös tutvustame CC Particle Worldi efekti Adobe After Effectsis, et luua reaalne simulatsioon klaasikildudest. Õpetuse käik viib sind läbi erinevate efekti seadistusvõimaluste ning näitab samm-sammult, kuidas selle oma projekti lisada. Kuigi protsess võib tunduda keeruline, saad lõpuks luua muljetavaldavaid visualiseeringuid, mis annavad sinu projektile uue mõõtme.
Olulisemad järeldused
- Kasuta CC Particle Worldi osakeste loomiseks.
- Reguleerige osakeste omadusi nagu eluiga ja sünnikiirus.
- Rakendage osakeste füüsikareeglid.
- Kasutage liikumise hägu realismi suurendamiseks.
Samm-sammult juhend
Alusta oma projekti praeguse olekuga, olles klaasipinna tasandit desaktiveerinud. See muudab uute efektide lihtsama implementeerimise.
Lisa esmalt uus värvipind, mida nimetatakse "Klaas". Selle peaks võtma kompositsiooni suurus, esialgselt on värv ebaoluline.
Seejärel mine "Efektid" ja vali "Simulatsioon" > "CC Particle World". See efekt annab sulle arvukalt võimalusi erinevate osakeste oma projekti integreerimiseks.
"Osakesed" menüü sees saad määrata erinevad osakeste tüübid. Meie projekti jaoks valime tüübi "Kolmnurk", mis sobib klaasikildude simuleerimiseks ideaalselt.
Osakesed loovad "Sünni" ja "Surma" hetki, mida saad kohandada "Pikaealisuse" ja "Sünnikiiruse" abil. Kui suurendad sünnikiirust, luuakse vastavalt rohkem osakesi.
Siin näed "Tootjat" sihtmärgis, mis määrab osakeste asukoha. Selle asukohta koos raadiusega saad muuta, et muuta osakeste jaotust ruumis.
Järgmine element on sinu osakeste füüsikaline käitumine. "Füüsika" all saad määrata osakeste liikumise ja raskusjõu, mis on oluline animatsiooni realismi jaoks.
Seejärel naase "Osakesed" menüüsse ja muuda osakeste "Sünni" ja "Surma" värve. Muuda need klaasivärviks - halli ja helesinise vahel oleks ideaalne valik.
Vähenda ka osakeste suurust (Sünni suurus ja Surma suurus) oluliselt, et need näeksid realistlikud välja. Seadista need umbes 0,025 peale.
Nüüd on oluline, kuidas ja millal soovid osakesi luua. Sünnikiirus peaks olema kõrgel ainult põrkehetkel ja seejärel kohe nulli langema. Seepärast saad siin panna võtme ka.
Tagamaks, et osakesed ei jääks püsivalt nähtavale, seadista sünnikiirus kõrgel vaid ühele kaadrile, näiteks 20, samal ajal ümber põrkehetke animatsiooni tehes.
Nüüd on oluline animeerida "Tootjat" autoga. See saavutatakse ajalistel andmetel asukoha animatsiooniga ja osakeste kiiruse kohandamisega.
Lõpuks kohanda "Füüsika" kategoorias "Põrke" tegevust nii, et osakesed puutumisel põrandaga tagasi hüppaksid.
Selleks, et tugevdada üldist dünaamilist välimust, lisage efekt "Force Motion Blur", mis simuleerib liikuvuse hägu teie klaasikildudele.
Kontrollige nüüd uuesti kõiki seadeid. Võib-olla on vajalik viimane peenreguleerimine osakeste X-positsiooni osas, et tagada nende õige positsioonis tekitamine.
Kui kõik on korras, olete valmis järgmisteks sammudeks oma projektis, milles soovite lisada suitsu, et kokkupõrke efekti tugevdada.
Kokkuvõte
Selles õpetuses olete õppinud, kuidas kasutada CC Particle Worldi reaalseid klaasikilde autouhkuse loomiseks. Sammud hõlmavad osakesesüsteemi seadistamist, omaduste kohandamist ja füüsiliste käitumiste lisamist. Kasutage neid tehnikaid, et rikastada oma After Effectsi projekte ja muuta need veelgi realistlikumaks.
Sagedased küsimused
Kuidas valida õigeid osakesi oma animatsioonile?Osakeste valik sõltub simulatsiooni tüübist. Klaasikildude puhul on mõistlik „Triangle“ tüüp.
Kas osakeste suurust saab igal ajal muuta?Jah, suurust saab igal ajal muuta „Particle“ sätetes.
Kuidas tagada, et osakesed liiguvad realistlikult?„Physics“ sätete, eriti gravitatsiooni ja pinnasega suhtlemise kohandamise abil, saate saavutada realistliku väljanägemise.
Millist rolli mängib "Produtsent"?"Produtsent" on osakeste päritolu ja määrab, kus ja kui palju osakesi luuakse.
Kuidas lisada osakesüsteemile liikumise hägu?Seda saab teha efekti „Force Motion Blur“ abil, mis simuleerib osakeste liikumise hägu.