Selles õpetuses näitan sulle, kuidas saad rahaarveid õhus hõljuma panna. Läheme samm-sammult läbi olulised animatsiooni ja helikohanduse aspektid Adobe After Effects'is. Esimese osa lõpuks oleme loonud põhiraami, et lasta rahaarvedel reaalselt õhus lennata.
Olulisemad järeldused
Selles õpetuse esimeses osas õpid, kuidas integreerida After Effects'i erinevaid heliefekte. Sa mõistad, kuidas kasutada 3D-jälitaja kaamerat, et usutavalt paigutada ja animeerida objekte ruumis. Lisaks saad teada, kuidas importida rahaarved ja kuidas neid kompositsioonis kopeerida ning kohandada nende asukohta ja pööret, et saavutada võimas visuaalne efekt.
Samm-sammult juhend
Esmalt vaatame projekti näidet, et visualiseerida soovitud efekte. Animatsioonis lendavad rahaarved läbi ruumi elegantselt ja liiguvad vastavalt määratud tuulevoogudele.
After Effects'ga alustamiseks ava tarkvara ja loo uus projekt. Veendu, et kõik õppematerjalid oleksid ühes kaustas kättesaadavad, et saaksid neile hõlpsasti juurde pääseda.
Lisa nüüd algfail, sel juhul "pokertisch.mp4" fail, oma kompositsiooni. On oluline integreerida ka helifaile. Sul läheb vaja taustaheliefekti "magic.mp3", et luua õhustik, samuti "swsh" heli, mis mängib siis, kui arved tõmbuvad tagasi kohvrisse.
Vaata mõlema helifaile lainekuju ja reguleeri neid vastavalt. "swsh" heli peaks olema ajaliselt ideaalselt häälestetud, et pakkuda sujuvat kogemust. Liiguta "swsh" fail nii, et see mängiks kohvri sulgemisel.
Helide valjustuse reguleerimiseks saad kasutada heli eelvaadet, mis võimaldab sul kiiresti saada ülevaate helikvaliteedist. Vajuta koma nuppu, et eelvaade käivituks.
Nüüd on aeg valida jälitaja. Jälgi kaamerat, kui see stseeni jäädvustab. See analüüsitakse animatsiooni raam haaval, et leida parimad jälituspunktid ja luua 3D-jälgimiskaamera.
Peale analüüsi lõppu kuvatakse sulle väikesed ristid, mis tähistavad kaamera jälituspunkti. Neid punkte kasutame uue kaamera loomiseks, mis salvestab analüüsi andmed ja kasutab neid arvete animeerimiseks.
Nüüd saad lisada üksikud rahaarved. Alusta 50 € arvega. Veendu, et märgistad selle kihi 3D-kihina, et see liiguks vastavalt kaamerale. Saad nüüd seadistada iga arve asukoha ja pöörde, et saavutada realistlik efekt.
Arvete duplikaadid on olulised, et luua külluse illusioon. Positsiooni ja pöörde kohandamiseks võid kiirelt kasutada klahve P positsiooni ja Shift + R pöörde jaoks ning jaotada arved huvitavate liikumistega ruumis.
Eksperimenteeri üksikute arvete asukohtade ja pööretega. Paiguta need erinevatesse kaugustesse kaamerast, et tugevdada kolmemõõtmelist efekti. Õige kaugus tagab, et arved liiguvad kaameraliikumise ajal ilusti esiplaanile ja tagaplaanile.
Lisa veel rahatähti, pööra tähelepanu erinevatele asukohtadele, et animatsiooni keerukust suurendada. Iga uue lisamise korral jälgige Z-telge, et luua nii esiplaan kui ka tagaplaan.
Pärast mitmekülgse paigutuse loomist lõpeta see õpetuse esimene osa. Järgmistes osades rakendame rahatähtede liikumist ja teeme täiendavaid optimeerimisi.
Kokkuvõte
Selles õpetuse esimeses osas õppisid, kuidas teha põhilisi samme muljetavaldava rahatähtede 3D-ruumi animatsiooni loomiseks After Effects abil. Alates helide integreerimisest kuni 3D-jälituskaamerani näidati sulle esimest sammu animatsiooni maailma. Järgmises osas keskendume rahatähtede liikumisele ja interaktsioonile.