Selles õpetuses saad teada, kuidas animeerida Adobe After Effects'is 3D-objekte, eriti rahatähti, nii et need lendaksid läbi ruumi ja naaseksid kohas, kus asuvad kohvrisse. Me keskendume olulisele tehnikale, mis võimaldab ajas liikumist kontrollida, et saavutada sujuv ja atraktiivne animatsioon. Õpetuse lõpuks peaksid olema võimeline looma oma 3D-animatsiooni ja kasutama tööriistu ja tehnikaid, mis aitavad sul selles protsessis.

Olulisemad järeldused

  • Sinu koostade struktureerimine on animatsiooniprotsessi jaoks otsustava tähtsusega.
  • Kasutatud kriipsujooksud on eriti olulised objektide ajalise juhtimise ja liikumise jaoks.
  • Liikumist saab sujuvamaks muuta kurvijoone kohandamisega.
  • Mõjud nagu liikumise hägusus suurendavad animatsiooni reaalsust.

Juhis samm-sammult

Alusta oma projekti, minnes tagasi oma põhikoostisesse. Saad oma alamkompositsioonid ümber nimetada, et suurendada selgust. Esimese alamkompositsiooni, mis sisaldab silindri efekti, nimetan "Silinder" ja teiseks "Rahatäht", et saaksid sellele lihtsalt juurde pääseda.

Objekte reaalses 3D-ruumis hõljuvad – Põhjalik After Effectsi õpetus

Vaatle oma koostise struktuuri. Ülemisel tasandil peaks olema sinu rahatäht, mis on paigutatud silindri alamkompositsiooni. Veendu, et kõik on nõnda õigesti pesastatud, et vältida segadust.

Kui struktuur on paigas, liiguta silindri alamkompositsioon oma tööpiirkonna keskele, et saaksid oma rahatähe hästi näha. Suurenda seda, tuues Z-positsiooni ettepoole ja suurendades kogu objekti umbes 120% ulatuses.

Nüüd saame hakata oma rahatähte lendu viima. Veendu, et rahatäht on alguses pildist paremal väljaspool. Lisa positsiooni peale "P" ja loo esimene kriipsujooks. Liiguta rahatäht kaks sekundit hiljem pildi keskele ja loo järgmine kriipsujooks.

Objekte reaalses 3D-ruumis hõljuma panema – Põhjalik After Effectsi õpetus

Enne kui kohver kinni pannakse, peaks rahatäht jälle pildist kaduma. Meie eesmärk on animatsioon, mis kestab 0 kuni 5 sekundit. Kohanda kriipsjookse, et liikumist selle ajaskaala ulatuses ühtlasemaks muuta.

Objektid 3D-ruumis hõljuvad - Põhjalik After Effectsi õpetus

Nüüd soovime rahatähe lendurada parandada. Käsitse positsiooni andmeid nagu maskirada. Liiguta väikseid punkte mööda positsiooni ja kohanda tangente sujuvama kõvera loomiseks. Nii muutub su animatsioon dünaamilisemaks, kui rahatäht lendab ülespoole ja väljub pildialast.

Objekte reaalses 3D-ruumis hõljuma panemine – Põhjalik After Effectsi õpetus

Kui su rahatäht on nüüd sujuvalt pildi kaudu lendu viidud, saad kasutada parimaid sätteid oma kriipsjooksu abil, et animatsioon muuta sujuvaks. Vali "Easy Ease" võimalus, et liikumist pehmemaks teha.

Objekte reaalses 3D-ruumis hõljuma panema – Põhjalik After Effectsi õpetus

Rahatähe lend on nüüd lõpetatud - jääb vaid rahatähtede tagasipöördumine kohvrisse. Vali rahatäht, näiteks 50-eurone, ja lülita sisse peatseinad positsiooni ja pöörlemise jaoks.

Objektid saab hõlpsasti hõlpsasti 3D-ruumis liikuma panna - põhjalik After Effectsi õpetus

Jaga animatsioon kaheks osaks: esmalt lendab rahatäht paremale ja naaseb seejärel kohvrisse, samal ajal kui teised rahatähed, mis on juba paremal, lendavad otse sisse. Sea rahatähe positsiooni kriipsujooks lühidalt enne kohvri sulgemist.

Objektid reaalses 3D-ruumis hõljuvad - Põhjalik After Effects õpetus

Nüüd mine mõned kaadrid edasi ja lase rahatäht kohvrisse. Pööra tähelepanu positsioonile ja Z-nihkele, et rahatäht näiks vaatajale käeulatuses olevat.

Objekte reaalses 3D-ruumis hõljuma panna – Kõikehõlmav After Effectsi õpetus

Viimane samm on varjata rahaümbrik samal ajal, kui kohver sulgub. Selleks kasutage pliiatsitööriista, et luua jäme mask. Animeeri mask nii, et see varjab raha õigel hetkel.

Objekte reaalses 3D-ruumis hõljuvad - Kattav After Effectsi õpetus

Terava efekti saavutamiseks lülita sisse liikumise hägusus rahaümbriku jaoks. See muudab teie animatsiooni veelgi kiiremaks ja realistlikumaks.

3D-ruumis reaalseid objekte hõlpsalt liikuma panema - põhjalik After Effectsi õpetus

Viimastes sammudes tuleks kogu animatsioon üle vaadata, et tagada sujuv ja efektiivne välimus. Veenduge, et teete ka tasemete ja kõverate kohandused parema värvi- ja kontrastsuseade saamiseks.

3D-ruumis objektide hõljuma panemine - põhjalik After Effectsi õpetus

Selles juhendis saate teada, kuidas animeerida rahatähti After Effects'is nii, et need lendaksid ruumis ja naaseksid kohvrisse. Käsitlesime põhioskused objektide animeerimiseks, sealhulgas võtmekaadrite seadistamine, liikumiste kohandamine ja liikumise hägususe kasutamine animatsiooni atraktiivsemaks muutmiseks.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas saan võtmekaadreid liigutada?Kliki võtmekaadritel ja lohista neid mööda ajatelge.

Kuidas lülitan sisse liikumise hägususe?Kliki oma kihi ajajoone liikumise hägususe sümbolil.

Mis vahe on Easy Ease'il ja lineaarsel animatsioonil?Easy Ease teeb liikumise sujuvamaks, samas kui lineaarne tähendab, et liikumine toimub ühtlaselt ilma kiirenduse või viivituseta.

Kas ma võin korraga animeerida mitu rahatähte?Jah, võid kasutada iga raha kohta samu tehnikaid, et need animatsiooni lisada.

Kuidas ma saan rahatähtede värve muuta?Lisa seadistamise kiht ja kasuta värvide kohandamiseks kõveraefekti.

696,638,896,906,807,805